« Palais du démon » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
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Le joueur visite le palais du Démon relativement tard dans le jeu. Pour infiltrer la forteresse, il utilise le [[morphobâton]] qui leur permet de prendre l'apparence de monstres. Seule cette forme leur permet de communiquer normalement avec les habitants : toute tentative d'échange sous une autre apparence déclenche un combat. | Le joueur visite le palais du Démon relativement tard dans le jeu. Pour infiltrer la forteresse, il utilise le [[morphobâton]] qui leur permet de prendre l'apparence de monstres. Seule cette forme leur permet de communiquer normalement avec les habitants : toute tentative d'échange sous une autre apparence déclenche un combat. | ||
Après avoir pénétré dans la salle intérieure, le groupe assiste au discours de [[Psaro l'Exterminateur]] adressé à tous les démons. Pour la plupart d'entre eux, c'est la première fois qu'ils le voient en personne. [[Psaro]] fait passer | Après avoir pénétré dans la salle intérieure, le groupe assiste au discours de [[Psaro l'Exterminateur]] adressé à tous les démons. Pour la plupart d'entre eux, c'est la première fois qu'ils le voient en personne. [[Psaro]] fait passer un message à ses sbires : les humains présents aux [[mines d'Alpion]] ont accidentellement découvert la crypte d'[[Estark (boss)|Estark]], le Seigneur des Enfers, qui a donc été ressuscité. | ||
L'annonce déclenche une vive agitation. [[Psaro]] quitte la réunion pour tirer parti de cette opportunité, tandis que le groupe profite de la confusion pour s'échapper et aller affronter [[Estark (boss)|Estark]]. | L'annonce déclenche une vive agitation. [[Psaro]] quitte la réunion pour tirer parti de cette opportunité, tandis que le groupe profite de la confusion pour s'échapper et aller affronter [[Estark (boss)|Estark]]. | ||