« Havre céleste » : différence entre les versions
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C'est un lieu accessible à partir du chapitre 5. Il est situé au sud de la tour menant au [[passage de Nadiria]]. | C'est un lieu accessible à partir du chapitre 5. Il est situé au sud de la tour menant au [[passage de Nadiria]]. | ||
Il s'agit un sanctuaire tenu par une zénithienne qui, avant d'être approchée, se dissimule sous la forme d'un esprit de feu. Elle possède des pouvoirs de guérison que l'équipe peut utiliser à volonté, leur permettant de restaurer leurs [[PV]] et [[PM]] autant de fois qu'ils le souhaitent. Cette assistance est précieuse alors que le groupe tente de briser la barrière protégeant le château de Nadiria. En plus de cet aspect de soin, ce lieu sert également de point de sauvegarde. | Il s'agit un sanctuaire tenu par une zénithienne qui, avant d'être approchée, se dissimule sous la forme d'un esprit de feu. Elle possède des pouvoirs de guérison que l'équipe peut utiliser à volonté, leur permettant de restaurer leurs [[PV]] et [[PM]] autant de fois qu'ils le souhaitent. | ||
Cette assistance est précieuse alors que le groupe tente de briser la barrière protégeant le château de Nadiria. En plus de cet aspect de soin, ce lieu sert également de point de sauvegarde. | |||
Sauvegarder ici, puis éteindre le jeu, permettra à l'équipe de reprendre l'aventure à partir de l'église de [[Chandor]] dans les remakes, tandis que dans la version originale sur [[NES]], la reprise s'effectue à partir de la dernière église où le joueur a sauvegardé. | Sauvegarder ici, puis éteindre le jeu, permettra à l'équipe de reprendre l'aventure à partir de l'église de [[Chandor]] dans les remakes, tandis que dans la version originale sur [[NES]], la reprise s'effectue à partir de la dernière église où le joueur a sauvegardé. | ||