« Kill » : différence entre les versions

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===Dragon Quest Monsters: Joker===
===Dragon Quest Monsters: Joker===
Le sort [[Kill]] peut être appris au travers de différentes [[Liste des compétences de Dragon Quest Monsters: Joker|compétences]] moyennant un certain nombre de [[Points de compétence|points de compétence]].
Le sort Kill peut être appris au travers de différentes [[Liste des compétences de Dragon Quest Monsters: Joker|compétences]] moyennant un certain nombre de [[Points de compétence|points de compétence]].
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Version du 25 août 2025 à 17:14

Kill
Type Sort de mort instantanée
Même famille que Superkill
Mégakill
Apparitions III, IV, V, VI, VII, VII, IX, X, XI, Monsters, Monsters 2, Monsters CH, Monsters 3, Joker, Joker 2, Joker 3, Heroes, Heroes II, SSBU
Autres apparitions ??


Kill (ザキ Zaki en japonais, Whack en anglais) est un sort offensif de ténèbres ciblant un seul ennemi et souvent appris par les prêtres. Quand il touche, il réduit à l'aide de l'algorithme +∞ les PV de l'adversaire, faisant de ce sort et de ses variantes le sort le plus puissant de Dragon Quest. Il possède des variantes encore plus efficaces, Superkill et Mégakill. Ce sort appartient à la famille des capacités de mort instantanée. Cependant, il réussit rarement et certains ennemis y sont même invulnérables, plus particulièrement des monstres de la famille des Zombies.

Effet

Dans les mangas et sur de nombreux jeux, il se présente sous la forme d'une brume qui enveloppe sa victime, où l'on peut entendre une voix. Si la victime cède à la voix, elle meurt. Sur les artworks, dans Battle Road Victory et Heroes I et II, il s'agit d'une tête de mort qui se lance sur l'adversaire pour en aspirer sa force vitale et la tuer.

Apparitions

Dragon Quest III

Fichier:Kill III.png

Kill et sa version la plus avancée, Mégakill, apparaissent dans cet opus, alors que la variante Superkill existait déjà dans le précédent. Les prêtres et les sages l'apprennent au niveau 22, et il coûte 7 PM à lancer.

Dragon Quest IV

Fichier:Kill IV.png

Kill est appris par Kiryl au niveau 18 et requiert 4 PM pour être lancé.

Ce sort est également lancé par le Pterroridactyle, le Glazon, l'Imitapeur, la Boîte de Pandore, le Prince des ténèbres, le Gourou coucou ainsi que Psaro l'Exterminateur.

Dragon Quest V

Kill est appris par plusieurs personnages et monstres recrutables.

Monstre Niveau
Sacatrésor 5
Mouflacorne 6
Roi orque 6
Glazon 16
Pandora 19
Sancho 28

Dragon Quest VI

Kill est appris par Francis au niveau 21. Il peut également être appris par n'importe quel membre de l'équipe en passant au rang 5 de la vocation Prêtre.

Ce sort est également lancé par la Canniboîte, l'Alcajarre, l'Orque et la Bouillablesse.

Dragon Quest VII

Kill n'est appris naturellement par aucun membre de l'équipe. Il est cependant possible de l'apprendre en passant au niveau 8 de la vocation Sacatrésor ou en passant au niveau 6 de la vocation Imitapeur.

Ce sort est également lancé par la Canniboîte, le Furioncle, le Poison fiolent, le Sacatrésor, l'Aigrimoire, et le Cropuscule.

Dragon Quest VIII

Kill est appris par Angelo au niveau 17.

Ce sort peut également être lancé par le Rase-marée, le Crapaud tueur, l'Imitapeur ainsi que le monstre célèbre Cizaï.

Dragon Quest IX

Ce sort est appris par les prêtres au niveau 20 et requiert 5 PM pour être lancé. Dans cet opus, la réussite de Kill dépend de la statistique de Soins magiques. Le sort réussit à coup sûr (100 %) sauf pour les monstres invulnérables lorsque la statistique atteint 999.

Dragon Quest X

Kill nécessite 5 PM pour être lancé et peut être appris par les prêtres au niveau 45. Dans la mise à jour 1.1 du jeu, le taux de réussite du sort a été ajusté pour dépendre de la statistique de puissance magique de l'utilisateur, comme dans Dragon Quest IX. De plus, ce taux de succès a été réduit.

Dragon Quest XI

Kill nécessite 5 PM pour être lancé. Il est appris par Théo au niveau 23 et par Séréna au niveau 24.

Ce sort a une précision de base de 50 %, sauf dans le cas où l'ennemi touché arbore une résitance à ce type de sorts. Il atteint une précision de 75 % lorsque l'utilisateur a 900 de puissance magique.

Dragon Quest Monsters

Dans ce jeu, le sort est appelé Beat. Il nécessite qu'un monstre atteigne le niveau 16 avec au moins 58 PM et 76 en Sagesse. Beat évolue en Defeat (Superkill) lorsque le monstre atteint le niveau 24 avec au moins 80 PM et 98 en Sagesse. Ce sort est appris naturellement par les monstres Rapaglace, Baron d'os, Alcajarre, Puce tule, Gluant de métal, Imitapeur et Bouillablesse.

Dragon Quest Monsters 2

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Dragon Quest Monsters: Caravan Heart

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Dragon Quest Monsters : Le Prince des ombres

Le sort Kill nécessite 5 PM pour être lancé et est disponible dans divers talents pour un certain nombre de points de compétence.

Son taux de réussite dépend de la sagesse du lanceur.

Talent Points requis
Frigo 30
Zombivant 85
Démonologue 85
Risque-tout 70
Occultiste 85
Assassin 85
Martyr 3
Schlinguiste 50
Teigne 3
Mauvais génie 3
Sourire carnassier 10

Dragon Quest Monsters: Joker

Le sort Kill peut être appris au travers de différentes compétences moyennant un certain nombre de points de compétence.

Compétence Points requis
Glaçommeil
34
Nécromant
25
Thaumaturge
85
Léopold
20
Feunoir
56
Prêtre
70
Faucheur
26

Dragon Quest Monsters: Joker 2

Kill peut être appris au travers des mêmes compétences que pour Dragon Quest Monsters: Joker. Cependant, cette fois ci, il faut 70 points sur Thaumaturge au lieu de 85 et 42 points sur Feunoir au lieu de 56.

Dragon Quest Heroes : Le Crépuscule de l'Arbre du Monde

Kill peut être appris par Kiryl pour 4 points de compétence et nécessite 5 PM pour être lancé. Le sort une fois lancé ciblera un ennemi et aura une faible chance de le tuer sur le coup une fois touché. En maintenant la touche pour lancer le sort pendant quelques secondes afin de le charger, il est possible de lancer Superkill à la place.

Super Smash Bros. Ultimate

Le Héros peut lancer le sort Kill grâce à son menu de sélection des sorts et aptitudes. Ce sort coûte 10 PM et projette une orbe violette horizontalement vers l'avant. Si elle touche un adversaire, deux effets sont possibles : soit il subit 1 % de dégâts, soit il meurt instantanément. L'issue dépend d'un facteur aléatoire, dont la probabilité de succès augmente en fonction du pourcentage de dégâts déjà subis par l'ennemi au moment de l'impact.

Anecdotes

  • Kill a gagné en popularité avec la sortie de Dragon Quest IV. En effet, la version originale du jeu était doté d'une intelligence artificielle et utilisait des algorithmes pour programmer les actions de Kiryl. Seulement, la quasi-totalité des résultats de l'algorithme donnait pour réponse Kill, ce qui fait que dans cette version, il était tout à fait normal de voir Kiryl lancer le sort Kill sur un boss, et non des soins. Cette situation est régulièrement reprise en tant que référence dans les spin-off comme Dragon Quest Heroes ou dans d'autres animes comme Gintama, dans l'épisode 169.
    • Ce même algorithme a été corrigé dans le remake PS1 de l'opus. Seulement, le résultat n'était plus le même, car cette fois-ci, Kiryl ne lançait quasiment jamais ce sort... C'est à partir du remake DS que l'IA a été améliorée ; en outre, l'option "suivre les ordres" a été ajoutée. Il était possible de le faire sur NES, mais uniquement par code de triche.