Météo

De Wiki Dragon Quest
Version datée du 7 janvier 2026 à 16:41 par SoruTheWhistler (discussion | contributions) (Dragon Quest Monsters: Joker 2)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)

La météo est un mécanisme de jeu apparu dans plusieurs opus.

Apparitions[modifier]

Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.

Voir les instructions sur sa page de discussion.

Dragon Quest XI[modifier]

La météo peut être prédite en parlant à des vaches meuhtéo (version 3D) ou en utilisant l'aptitude Bulletin météo (version 2D).

Les monstres de certaines régions du monde varient en fonction de la météo et du cycle jour/nuit.

Dragon Quest Monsters 3[modifier]

Les conditions météorologiques peuvent changer au sein de Terrestria ou d'un cercle, passant de la normale à un temps modifié, qui varie selon le cercle et la saison. La météo normale est représentée par un soleil.

Cercle Printemps Été Automne Hiver
Plaines   Pluie   Pluie   Pluie   Neige
Conquête   Lune de sang   Pluie acide   Lune de sang   Lune de sang
Courroux   Éruption   Éruption   Éruption   Blizzard
Gourmandise   Bonbons   Bonbons   Feux follets   Bonbons
Inconstance (inf., sup.)   Constellations   Constellations   Constellations   Constellations
Inconstance (entre-deux)   Tempête de sable   Tempête de sable   Tempête de sable   Constellations
Ténacité   Smog   Smog   Orage   Smog

Les différentes conditions météorologiques peuvent faire apparaître des monstres différents.

Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]

Dans Dragon Quest Monsters: Joker 2, la météo influe sur les monstres présents, voir sur les zones accessibles des différentes régions. Chaque région a son propre phénomène météorologique qui lui est propre et qui a une chance d'apparaître lorsque le joueur se téléporte depuis la carte du monde.

Dragon Quest Builders 2[modifier]

Dragon Quest Heroes II[modifier]

 
La distinction récompensant le fait d'avoir expérimenté toutes les zones avec tous les types de météo possibles