Famille

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Une famille (系 Kei) de monstres regroupe des monstres ayant une caractéristique commune, qu'ils soient de simples monstres ou boss.

Fonction[modifier]

Une famille peut avoir une importance purement descriptive ou avoir une véritable fonction mécanique.

Certains jeux accordent des bonus de dégâts ou des effets particuliers contre certaines familles. Des armes, aptitudes et sorts peuvent ainsi être particulièrement efficaces contre un type de monstre donné.

Cette logique est déjà visible dans Dragon Quest III, notamment avec les armes spécialisées contre les dragons et les morts-vivants. Dans les épisodes ultérieurs, ces distinctions deviennent plus explicites et peuvent être utilisées pour construire une stratégie adaptée aux adversaires rencontrés.

Les familles servent également à organiser les bestiaires et, dans Dragon Quest Monsters, à déterminer les possibilités d'élevage ou de synthèse.

Dragon Quest VIII : L'Odyssée du roi maudit est le premier épisode de la série principale a disposer d'un bestiaire où l'on peut y retrouver, organisés par famille, l'ensemble des monstres du jeu.

Liste des familles[modifier]