Antre

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Les antres sont des lieux très importants de Dragon Quest IX, que l'on peut découvrir grâce à des cartes au trésor.

Il existe des antres normaux et des antres ne contenant qu'un boss. L'exploration de ces deux types d'antres permet de récupérer des équipement et objets très intéressants.

Cartes au trésor[modifier]

Les cartes au trésor sont reçues via des quêtes, via le démarchage de clients, et principalement en battant le boss d'un antre.

Les cartes montrent un pan de territoire quelque part dans le Protectorat, avec une croix rouge au centre. Si le joueur se rend à l'endroit indiqué par la croix, un point d'exclamation apapraît au dessus de sa tête. Il faut alors appuyer sur A pour découvrir un antre, et de nouveau sur A pour y entrer. Il existe 150 possibilités d'emplacement de la croix (seulement 47 sont utilisés pour les cartes les plus simples), répertoriés par un code hexadécimal, mais il existe des centaines de milliers d'antres différents.

Les antres sont définis chacun par une graine aléatoire que le jeu interprète.

Génération des cartes au trésor[modifier]

 
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Antres normaux[modifier]

Les antres normaux sont composés de plusieurs niveaux pouvant adopter cinq thèmes différents : nature, ruines, glace, eau, volcan. Les deux premiers sont plus fréquents. Ils possèdent en leur sein des monstres et des coffres au trésor, et se terminent par un étage comportant un boss qu'il est possible d'affronter. La progression d'étage en étage se fait par un escalier.

Nomenclature[modifier]

Les antres normaux possèdent un nom sur le modèle "[lieu] de [minerai] de [Émotion] [niveau]". Il existe plusieurs possibilités pour chaque lieu, minerai, et émotion. Pour une même combinaison et un même lieu de découverte, il peut exister des antres bien différents.

Lieu Minerai Émotion

Abîme
Cratère
Crevasse
Crypte
Dédale
Donjon
Faille
Fosse
Glacier
Gouffre
Grotte
Lac
Marais
Mine
Monde
Néant
Puits
Repaire
Rivière
Ruine
Sentier
Steppe
Tanière
Tunnel
Vestiges

Acier
Argent
Argile
Basalte
Bronze
Cuivre
Diamant
Émeraude
Fer
Granit
Graphite
Or
Platine
Rubis
Saphir

Affliction
Allégresse
Désastre
Détresse
Effroi
Félicité
Horreur
Incertitude
Infortune
Joie
Malheur
Mélancolie
Mort
Peur
Regret
Souffrance

Le lieu indiqué dans le nom de la carte indique l'apparence de l'antre rencontré et influence son nombre d'étages. Certains lieux peuvent signifier plusieurs apparences avec une probabilité d'apparition pour chacune. Le minerai indique le niveau des monstres au tout début de l'antre. L'émotion influence, avec le niveau, le boss rencontré.

Le niveau des antres est calculé avec la formule suivante : [math]\displaystyle{ |Niveau| = 3(E - 2) + 3(M - 1) + 3(B - 1) + r() }[/math]

  • E est le nombre d'étages de l'antre, sans compter l'étage du boss ;
  • M est le rang de base des monstres de l'antre ;
  • B est le numéro du boss ;
  • r() est un nombre aléatoire compris entre -5 et 5.

Coffres aux trésor[modifier]

Les coffres au trésor des antres apparaissent à partir du troisième étage de ces derniers. Ce sont tous des coffres bleus au contenu aléatoire, et ils fonctionnent selon une logique différente du reste du jeu. Les coffres sont de différent rangs, possédant chacun un tableau de probabilité listant les différents objets possibles.

Rang I
Probabilité Contenu
10% 125 pièces d'or
Denier d'Ouadi
Herbe médicinale
Évacuo-cloche
Eau sacrée
Aile de chimère
8% Remède puissant
Herbe curative
Botryche lunaire
5% Eau magique
Massue de chêne
2% Chaussettes hautes
Bracelets d'argent
Queue de lapin
Rang H
Probabilité Contenu
10% 268 pièces d'or
Remède supérieur
Antidote puissant
Grelot d'angelot
Champi-gnon
Clous de fer
8% Denier d'Ouadi
Morceau de lave
Terre sacrée
Éclat de bombe
2% Masque de fer
Plateau d'argent
Brassard d'or
Anneau d'or
Rang G
Probabilité Contenu
10% 450 pièces d'or
Huile de crapaud
Mini médaille
Denier d'Ouadi
Champi-gnon
Minerai de fer
Corindon
Lazarite
Canniboîte
5% Remède puissant
2% Bague de choc
Bague d'Agilité
1% Bouclier gluant
Rang F
Probabilité Contenu
15% Boue nauséabonde
Nectar
Eau magique
12% 670 pièces d'or
Mini médaille
10% Sou d'Ouadi
5% Silex
Minerai miroir
Imitapeur
2% Pierre de sorcier
1% Arc de confusion
Absorboléro
Cendres sacrées
Malicite
Rang E
Probabilité Contenu
15% Panacée
Eau magique
Purpourra
12% Mini médaille
10% Flamme d'Héphaïstos
Finessence
Agressence
5% Imitapeur
1% Bâton du tumulte
Masque de brute
Coiffe de servante
Ceinture de force
Tenue de servante
Bustier dangereux
Pantalon de brute
Bottes de brute
Rang D
Probabilité Contenu
15% Sou d'Ouadi
Flamme d'Héphaïstos
Potion étrange
10% Mini médaille
Plume astrale
Minerai de mithril
Imitapeur
6% Densinium
1% Marteau de Hela
Fouet de démon
Anarc
Heaume d'Hadès
Poignets d'émeutier
Mitaines
Gants de vétéran
Bottes bénies
Bague d'os
Rang C
Probabilité Contenu
15% 880 pièces d'or
Mini médaille
10% Élixir du sage
Cendres sacrées
Densinium
Éclat d'étoile
Imitapeur
6% Panacée universelle
2% Chapeau misérable
Chaussures de malheur
1% Bouclier du Désastre
Heaume d'os
Armure de vétéran
Robe divine
Gants de matador
Collants sacrés
Bottes de vétéran
Bottes de combat
Sorsouliers
Bottines de magicienne
Rang B
Probabilité Contenu
15% 1500 pièces d'or
Mini médaille
13% Minerai de mithril
Pierre enchantée
10% Élixir du sage
5% Lingot d'or
Boîte de Pandore
1% Serpette
Lance de héros
Hache lourde
Marteau mégatonne
Griffes de monstre
Fouet ensorcelé
Caractéventail
Pentaboomerang
Dracobâton
Rang A
Probabilité Contenu
15% Mini médaille
10% 3000 pièces d'or
Pièce d'or d'Ouadi
Élixir du sage
Plume astrale
Pierre ésotérique
Pendentif négatif
Boîte de Pandore
8% Orichalque
1% Épée de gluant de métal
Écu de gluant de métal
Lance de gluant de métal
Heaume gluant de métal
Cotte de gluant de métal
Gants gluant de métal
Bottes gluant de métal
Rang S
Probabilité Contenu
15% Élixir du sage
Boîte de Pandore
10% Pièce d'or d'Ouadi
Évacuo-cloche
Soluté sacré
Réinitialithe
8% Feuille d'Yggdrasil
5% Lingot d'or
Orichalque
1% Épée nébuleuse
Peurtuisane
Dague d'adresse
Bâton lumineux
Pilon
Assommoir
Griffes de Lordragon
Fouet de Gringham
Arc d'ange
Éventail critique
Météorang
Hache oar

Monstres[modifier]

Chaque thème d'antre possède une sélection de monstres possibles, classés par rang. Le rang des monstres du premier étage d'un antre est déterminé par son niveau. Par la suite, le rang augmente d'un palier tous les 4 étages.

Rang Nature Ruines Glace Eau Volcan
Rang K Champimage
Chimère
Combabouin
Crabarbare
Papilon
Prestigriffitateur
Armure errante
Cavalier de glaise
Croartilleur
Golem de pierre
Mage
Troll
Altérapace
Flammerolle
Glacyclone
Momie
Zombitox
Aggluantin
Amphigien
Lésionnaire
Poulpic
Rase-marée
Vilerequin pèlerin
Ardamphibien
Fée lée
Moaï mutant
Monte-gluant de métal
Rochexplosif
Viscaire
Rang J Caporal mandragor
Dracal
Folycanthrope
Sanguini rose
Secourgette
Tronc-bine
Fana-tique
Golem
Hippotigre
Manguini
Moaï mutant
Chienlycanthrope
Glacyclone
Glargouille
Gluantibio
Inhibélier
Sangturion
Crabject
Crapouillot
Mauvellusque
Pieuxvre
Roi gluant
Vicaire vipère
Archimère
Caporal mandragor
Golem d'or
Sacatrésor
Sorcier
Vilerequin tigre
Rang I Ababouin
Arbomination
Crabject
Dracal
Limassif
Pirvert
Escogriffon
Escogrillefon
Lavensac
Mécachasseur
Métaggluantin
Rebonclier
Aigrettox
Cavalier de glace
Cryofolia
Goule
Hippotigre blanc
Momie
Crabject
Grand escogriffon
Momie sanglante
Rase-marée
Prêtre maudit
Toxicrotale
Armure infernale
Chimère
Engrenoiseau
Sacatrésor
Troll
Rang H Brûlavif
Cornocéros
Cyclope
Dracularge
Grizzlycanthrope
Vulcanobombe
Épouvantaille
Limassif
Maskoteck
Sorcier
Statue vivante
Armure fatale
Cyclope
Dracal bestial
Grand escogriffon
Hippotigre blanc
Soldat squelette
Abyssaure
Aquasaure
Crabat-joie
Guérigluant
Manguini sanguinaire
Vipère sonique
Armure infernale
Belzébik
Gluant de mercure
Lavensac
Mécachasseur
Soldat mandragor
Troll
Rang G Chef troll
Cumulus lex
Dracularge
Épirevier
Gros-gris
Rudocéros
Charretier blindé
Chef troll
Crapoxique
Froicoucass
Machine à tuer
Maskoteck
Boucliblindé
Cyclope
Dracal bestial
Gardien de pierre
Glaciatueur
Rapace-muraille
Abyssaure
Décarion
Dracarapace
Dragon vert
Roi guérigluant
Squelette
Belzébik
Blaireau ninja
Brûlavif
Cramulus
Moaïaïaï
Soldat mandragor
Rang F Brumulus
Crapoxique
Dragon vert
Général mandragor
Griffeur
Magmasse
Cardinal crotale
Crapoxique
Golem
Hippotigrulk
Machine à tuer
Cuirassassin
Cumulus jex
Gardien de pierre
Glaciatueur
Machine à tuer
Rapace-muraille
Barbatos
Crabsolutiste
Dragon vert
Roi guérigluant
Roi maudit
Squelette noir
Cramulus
Dragon rouge
Hauberserker
Machine à tuer
Magmasse
Typhonphonphon
Rang E Aggluandor
Cardinal crotale
Cumulus jex
Dragon rouge
Général mandragor
Roi guérigluant
Gluant de mercure
Gluant ténérium
Grand troll
Griffeur
Hippotigrulk
Octocorne
Brumulus
Cuirassassin
Cumulus jex
Grand troll
Rapacepasse
Roi maudit
Barbatos
Crabsolutiste
Draculard
Roi maudit
Sanguini irisé
Cardinal crotale
Dark-en-ciel
Dragon rouge
Hauberserker
Magmasse
Seigneur malheur
Rang D Crabsolutiste
Dark-en-ciel
Draculard
Moaï marrant
Sanguini irisé
Troll à trouille
Aggluandor
Barbatos
Gluant ténérium
Grand troll
Octocorne
Roi gluant de métal
Brumulus
Cannibelle
Glaglator
Heaumage
Rapacepasse
Seigneur terreur
Géant
Heaumage
Laidy
Moaï marrant
Roi gluant de métal
Sanguini irisé
Cardinal crotale
Chauffard d'assaut
Draculard
Géant
Seigneur malheur
Tempétalon
Rang C Carnagénie
Chimère cosmique
Draculard
Limastard
Moaï marrant
Alarmure
Gluant ténérium
Limastard
Octocorne
Traumasque
Cannibelle
Empereur maudit
Glaglator
Glauque-mitaine
Gluant ténérium
Seigneur terreur
Commandragor
Heaumage
Laidy
Manguini boogie
Moaï marrant
Cavalier de braise
Chauffard d'assaut
Oiseau de peuradis
Roi gluant de métal
Tempétalon
Troll à trouille
Rang B Carnagénie
Chimère cosmique
Cumulus rex
Léviathon
Octocorne
Roi gluant de métal
Aggluandor
Armygale
Chauffard d'assaut
Prélat boa
Traumasque
Alarmure
Cannibelle
Empereur maudit
Glauque-mitaine
Grrrgouille
Gluandor
Blaireau bling
Commandragor
Laidy
Manguini boogie
Moaï marrant
Monte-gluantique
Cavalier de braise
Chauffard d'assaut
Oiseau de peuradis
Scarlatin
Tempétalon
Troll à trouille
Rang A Carnagénie
Chimère cosmique
Cumulus rex
Impur-sang
Léviathon
Limastard
Monte-gluancêtre
Alarmure
Armygale
Gluandor
Prélat boa
Traumasque
Empereur maudit
Géolem
Glauque-mitaine
Grrrgouille
Hypothermiasme
Blaireau bling
Commandragor
Draculord
Manguini boogie
Monte-gluantique
Vilerequin marteau
Cavalier de braise
Gardien de l'enfer
Oiseau de peuradis
Rashaverak
Scarlatin
Troll à trouille
Rang S Cumulus rex
Impur-sang
Monte-gluancêtre
Tortugondor
Veuve venin
Armygale
AU-1000
Bijou royal en platine
Droïde arachnoïde
Imbroglion
Limastard
Prélat boa
Bijou royal en platine
Géolem
Hypothermiasme
Manguini boogie
Seigneur saigneur
Bhaleine
Draculord
Gluandor
Monte-gluantique
Pélagosaure
Vilerequin marteau
Gardien de l'enfer
Maître belzébik
Oiseau de peuradis
Scarlatin
Vermilion

Boss[modifier]

Il y a douze boss possibles affrontables à la fin des antres normaux. Il est possible que les dix premiers soient des réincarnations du Tout-Puissant.

  1. Équinocte
  2. Némée
  3. Monte-gluancien
  4. Trauminator
  5. Grévanescent
  6. Baron Hémoglobon
  7. Atlas
  8. Hannimal
  9. Volattila
  10. Charibaldi
  11. Tyrannomort
  12. Grizius

Antres des boss[modifier]

Certains boss, pour la plupart finaux, des précédents jeux sont affrontables en trouvant la carte correspondante. Ces cartes aux trésor sont nommées "Carte de [nom du boss] [niveau]". Il est possible de les obtenir via des quêtes ou parfois en battants certains autres boss. Il en existe 13 :

Il est possible après une victoire contre l'un d'entre eux de donner l'expérience au boss au lieu de la recevoir pour soi, et ainsi de le faire monter d'un niveau, augmentant par conséquent le niveau de la carte et influant sur les compétences, les statistiques et les objets lâchés du boss.

Il est possible d'avoir plus d'une carte possédant le même boss. Dans ce cas, faire monter de niveau le boss d'une carte n'aura pas d'influence sur le niveau de l'autre.

Cartes connues parmi les fans[modifier]

  • Le Tunnel de Granit de la Détresse niv. 1, dite carte d'Usugura, est la première carte au trésor reçue dans le jeu.
  • Le Sentier de Rubis de l'Infortune niv. 87, dite carte de Masayuki (d'après son possesseur original), est célèbre et a été abondamment partagée en démarchage de clients, car son dernier niveau ne possède que des rois gluants de métal. La galerie Malvermeille de Dragon Quest XI s'en inspire.
  • Le Monde d'Émeraude de la Mélancolie niv. 86, dite carte de Kawasaki (du nom de l'endroit du Japon ou elle a été trouvée) ou Locker map (carte des coffres), est célèbre pour ses coffres au trésor : parmi eux, deux sont de rang B, six sont de rang A et quatre sont de rang S.