« Combo d'équipe » : différence entre les versions

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Aucun résumé des modifications
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*[[Tempête de lames]] (héros en état hypertonique + [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]])
*[[Tempête de lames]] (héros en état hypertonique + [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]])
*[[Balayage de feu]] ([[Jade]] en état hypertonique + héros)
*[[Balayage de feu]] ([[Jade]] en état hypertonique + héros)
*[[Exécuteur]] ([[Hendrik]] en état hypertonique + [[Sylvando]])
*[[Dégelée]] ([[Jade]] en état hypertonique + [[Théo]])


===Nécessitant deux équipiers hypertoniques===
===Nécessitant deux équipiers hypertoniques===
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*[[Passe explosive]] ([[Théo]] et [[Jade]] hypertoniques)
*[[Passe explosive]] ([[Théo]] et [[Jade]] hypertoniques)
*[[Rugissement puissant]] (héros et [[Jade]] hypertoniques)
*[[Rugissement puissant]] (héros et [[Jade]] hypertoniques)
*[[Éruption solaire]] (héros et [[Théo]])
*[[Fou-fougue]] (héros et [[Jade]] hypertoniques)
*[[Gloriflamme]] (héros et [[Hendrik]])
*[[Tous pour un]] (héros et [[Sylvando]])


===Nécessitant trois équipiers hypertoniques===
===Nécessitant trois équipiers hypertoniques===
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*[[Santa fée]] (héros, [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] et [[Jade]] hypertoniques)
*[[Santa fée]] (héros, [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] et [[Jade]] hypertoniques)
*[[Métaluminescence]] (héros, [[Sylvando]] et [[Jade]] hypertoniques)
*[[Métaluminescence]] (héros, [[Sylvando]] et [[Jade]] hypertoniques)
*[[Triade du faucon]] (héros, [[Érik]] et [[Hendrik]] hypertoniques)
*[[Devoir du chevalier]] (héros, [[Séréna]] et [[Hendrik]] hypertoniques)
*[[Ultraviolet]] (héros, [[Théo]] et [[Sylvando]] hypertoniques)
*[[Adoubement]] (héros, [[Sylvando]] et [[Hendrik]] hypertoniques)
*[[Rock 'n' Rock]] (héros, [[Théo]] et [[Hendrik]] hypertoniques)
==Nécessitant quatre équipiers hypertoniques==
*[[Gigatomique]] (héros + trois équipiers au choix hypertoniques)


==Notes==
==Notes==
*Plusieurs combos d'équipe sont également des [[Coup de grâce|Coups de grâce]] ou des [[Couplé de grâce|Couplés de grâce]] dans d'autres opus. Ils s'en rapprochent par leur caractère aléatoire ou le fait qu'ils ne peuvent exécutés que dnas un état spécial (et par plusieurs personnes dans le cas des Couplés).
*Plusieurs combos d'équipe sont également des [[Coup de grâce|Coups de grâce]] ou des [[Couplé de grâce|Couplés de grâce]] dans d'autres opus. Ils s'en rapprochent par leur caractère aléatoire ou le fait qu'ils ne peuvent exécutés que dnas un état spécial (et par plusieurs personnes dans le cas des Couplés).
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]

Version du 19 octobre 2018 à 21:52

Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer ; voir les instructions sur sa page de discussion.

Le combo d'équipe est un mécanisme de jeu apparu dans Dragon Quest XI, accessible sous la condition de l'hypertonicité de certains membres d'équipe. Généralement, ce combo met fin à cet état chez les personnages concernés.

Liste des combos d'équipe

Nécessitant un seul équipier hypertonique


Nécessitant deux équipiers hypertoniques

Nécessitant trois équipiers hypertoniques

Nécessitant quatre équipiers hypertoniques

  • Gigatomique (héros + trois équipiers au choix hypertoniques)

Notes

  • Plusieurs combos d'équipe sont également des Coups de grâce ou des Couplés de grâce dans d'autres opus. Ils s'en rapprochent par leur caractère aléatoire ou le fait qu'ils ne peuvent exécutés que dnas un état spécial (et par plusieurs personnes dans le cas des Couplés).