Combo d'équipe
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Le combo d'équipe est un mécanisme de jeu apparu dans Dragon Quest XI, accessible sous la condition de l'hypertonicité de certains membres d'équipe. Généralement, ce combo met fin à cet état chez les personnages concernés.
Liste des combos d'équipe
Nécessitant un seul équipier hypertonique
- Terre brûlée (Érik en état hypertonique + héros)
- Sommeil d'acier (Érik en état hypertonique + héros)
- Mort dans lame (Séréna en état hypertonique + héros)
- Trancheglace (héros en état hypertonique + Véronica)
- Tourbillon de flammes (Sylvando en état hypertonique + héros)
- Tempête de lames (héros en état hypertonique + Séréna)
- Balayage de feu (Jade en état hypertonique + héros)
- Exécuteur (Hendrik en état hypertonique + Sylvando)
- Dégelée (Jade en état hypertonique + Théo)
Nécessitant deux équipiers hypertoniques
- Oraison de la guérison (héros et Séréna hypertoniques)
- Bénédiction d'Arboréa (Séréna et Véronica hypertoniques)
- Fissarabande (héros et Sylvando hypertoniques)
- Cercle de l'apocalypse (héros et Véronica hypertoniques)
- Leurre de pointe (héros et Érik hypertoniques)
- Tour gratuit (Théo et le héros hypertoniques)
- Passe explosive (Théo et Jade hypertoniques)
- Rugissement puissant (héros et Jade hypertoniques)
- Éruption solaire (héros et Théo)
- Fou-fougue (héros et Jade hypertoniques)
- Gloriflamme (héros et Hendrik)
- Tous pour un (héros et Sylvando)
Nécessitant trois équipiers hypertoniques
- État sauvage (héros, Érik et Séréna hypertoniques)
- Écho magique (héros, Véronica et Séréna hypertoniques)
- Coup de théâtre héros, Sylvando et Séréna hypertoniques)
- Flashdance (héros, Érik et Sylvando hypertoniques)
- Étincélérité (héros, Véronica et Sylvando hypertoniques)
- Toundra foudroyée (héros, Érik et Véronica hypertoniques)
- Terre de feu maudite (héros, Érik et Théo hypertoniques)
- Élévation (héros, Théo et Séréna hypertoniques)
- Sorts à gogo (héros, Théo et Véronica hypertoniques)
- Culbutin (héros, Érik et Jade hypertoniques)
- Santa fée (héros, Séréna et Jade hypertoniques)
- Métaluminescence (héros, Sylvando et Jade hypertoniques)
- Triade du faucon (héros, Érik et Hendrik hypertoniques)
- Devoir du chevalier (héros, Séréna et Hendrik hypertoniques)
- Ultraviolet (héros, Théo et Sylvando hypertoniques)
- Adoubement (héros, Sylvando et Hendrik hypertoniques)
- Rock 'n' Rock (héros, Théo et Hendrik hypertoniques)
Nécessitant quatre équipiers hypertoniques
- Gigatomique (héros + trois équipiers au choix hypertoniques)
Notes
- Plusieurs combos d'équipe sont également des Coups de grâce ou des Couplés de grâce dans d'autres opus. Ils s'en rapprochent par leur caractère aléatoire ou le fait qu'ils ne peuvent exécutés que dnas un état spécial (et par plusieurs personnes dans le cas des Couplés).