Grand lézard Argon

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Grand lézard Argon

Famille Famille des Dragons
Même forme que Frou-frou
Angorā
Ierōfatto
Feu le lézard Argon
Apparitions VIII, X, DQM(3D), DQM2(3D), Joker, Joker 2
Autres apparitions ??

Le Grand lézard Argon (アルゴングレート, Arugongurēto (Argon great) en japonais, Great argon lizard en anglais) est un monstre de la famille des Dragons, apparaissant dans la série Dragon Quest. Il fait partie des boss de Dragon Quest VIII.

C'est un dragon rouge réputé pour être le plus grand et le plus impressionnant des lézards Argon. Il se distingue par son ventre imposant et ses longues oreilles similaires à des ailes.

Apparitions

Dragon Quest VIII

Une fois le groupe arrivé à Argonia, il fait la rencontre du Roi Clavius et de son fils, le prince Charnu. Celui-ci doit passer son épreuve d'initiation qui consiste à affronter et vaincre un lézard Argon dans les terres de chasse royales. Pour la réussite de l'initiation, un cœur doit être ramener au Roi. C'est donc en tant qu'escorte que l'équipe se joint au prince.

Une fois tous les lézards Argon vaincus, le Grand lézard Argon apparaît. Ce monstre joue un rôle important dans l'histoire. Capable de frapper toute l'équipe à la fois, il n'est pas très rapide, ce qui laissera le temps à l'équipe de placer des sorts d'altérations et de la tension.

Après sa défaite, il laisse tomber un énorme cœur d'Argon, synonyme de réussite de l'épreuve.

Dragon Quest Monsters: Joker

Le Grand lézard Argon est un monstre de la famille des Dragons, de rang B. Il peut être synthétisé à partir de 4 lézards Argon. Il apparaît sur l'îles non répertoriées des dragons. Il est l'un des monstres puissant de cette île avec un Frou-frou.

Dragon Quest Monsters: Joker 2

Monstre de rang B, de la famille des Dragons.

On peut l'obtenir après avoir obtenu 50 monstres dans l'enclos des monstres de l'Albatros.

Il possède après dressage les compétences Souffle et Protection Lame-en-peine.

Son attribut est Desperado.

Dans ses résistances il est dit être invulnérable au Souffle de feu et invulnérable à l'Illusion.

Il peut équiper les Haches, les Massues, les Griffes et les Bâtons.