Héros (Dragon Quest XI)

De Wiki Dragon Quest
Aller à la navigation Aller à la recherche
Héros (Dragon Quest XI)

Lieu de résidence Caubaltin
Famille Théo (grand-père maternel)
Roi Irwin (père)
Reine Éléonore (mère)
Chalco (grand-père adoptif)
Ambre (mère adoptive)
Gemma (possible épouse)
Activité Héros de l'Yggdrasil

Le héros de Dragon Quest XI est un jeune homme du village de Caubaltin possédant une étrange marque sur la main gauche depuis sa naissance. Il apprend le jour de son seizième anniversaire qu'il est la réincarnation d'un héros légendaire portant le titre d'Éclairé et part pour un voyage afin d'en apprendre plus sur sa destinée, tout en étant pourchassé par l'armée du roi Cornalian. A la fin de son aventure, il obtient le titre d'Elric.

Dans la majorité du matériau promotionnel, y compris francophone, son nom est Eleven (イレブン Irebun).

Caractéristiques

Apparence

Le héros possède des cheveux châtains s'arrrêtant à hauteur d'épaule dont, 2 devant le visage, source de gags récurrents car considérés comme très beaux de la part de divers PNJ. Il a les yeux bleus et d'épais sourcils. Il est plutôt grand et mince.

Personnalité

Tout comme les autres héros des jeux de série principale, il n'a pas de personnalité clairement définie, celle-ci étant laissée au choix du joueur. Cependant, les créateurs ont déclaré avoir cherché à un personnage plus sérieux du fait des évènements qui lui arrivent. Il est également décrit dans le jeu comme relativement stoïque et silencieux. Cependant, il peut se montrer émotif au point de pleurer lors de certains passages, et est loyal envers ses amis. Enfant, il était farceur et malicieux, et selon le Character Book du jeu, il peut encore à l'âge adulte avoir des moments très enfantins et innocents.

En combat

Le héros peut s'équiper d'épées et d'épées longues, ainsi que de boucliers et grands boucliers, mais il ne possède pas de branches d'hexagramme liées à ces deux derniers. Il possède aussi les compétences Maîtrise de l'épée et Éclairé.

Histoire

Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer ; voir les instructions sur sa page de discussion.

Enfance

Le héros naît au château de Fordrasil. Il est l'enfant de la reine Éléonore et du roi Irwin ; son grand-père maternel est l'ancien roi, Théobert. Il s'avère vite qu'il possède sur la main gauche la même marque qu'Erdwin, l'Éclairé légendaire ayant vaincu l'Obscur plusieurs siècles auparavant. Un Colloque des Rois est organisé pour discuter de l'évènement. Cependant, durant la réunion, la ville est attaquée par des monstres ; le bébé est emmené en sûreté, avec une lettre de sa mère et un pendentif, par la jeune princesse Jade d'Héliodor, qui finit par lâcher son couffin dans une rivière torrentielle.

Le panier dérive jusqu'au chutes de Caubaltin où il est trouvé par un vieil homme du nom de Chalco, qui le ramène chez lui. Sa propre fille, Ambre, devient la mère adoptive du jeune garçon. Il grandit paisiblement durant de nombreuses années, devenant ami avec la fille du maire, Gemma, née le même jour que lui, et partageant des parties de pêche avec son grand-père, qui finit par mourir des années plus tard.

Le jour de ses 16 ans, le jeune homme entame avec Gemma une ascension rituelle du Piton de Caubaltin, rite de passage à l'âge adulte du village. Ils rencontrent des monstres en chemin, qu'il défait sans difficulté. Cependant, arrivés au sommet, un condor infernal manque de faire chuter son amie, et, tandis qu'il la retient, la marque de l'Éclairé s'illumine, éliminant l'oiseau avec un éclair venu du ciel.

Une fois les jeunes gens redescendus, Gemma raconte à Ambre les évènements s'étant déroulés, et celle-ci révèle alors à son fils adoptif sa vraie nature. D'après elle, Chalco pensait qu'une fois à l'âge adulte, le jeune homme devrait aller demander conseil au roi d'Héliodor. Alors qu'il doit partir le lendemain, il est pris d'insomnie et se lève pour bavarder un moment avec Gemma, avant de se recoucher. Le matin venu, il est fin prêt pour son départ, et après d'ultimes conseils de la part des villageois, il enfourche un cheval et part pour la grande ville.

Début de la fuite

Récupérer l'Orbe

L'Éclairé parvient à obtenir une audience avec le roi Cornalian en montrant un petit pendentif aux couleurs de Fordrasil aux gardes. Le souverain l'accueille avec bienveillance, en compagnie de ses généraux, Hendrik et Jasper. Cornalian demande au jeune homme d'où il vient, et lorsque ce dernier répond, Jasper quitte la salle du trône avec quelques soldats. Le roi révèle alors sa réelle opinion de l'Éclairé, le qualifie d'Engeance de l'Ombre et explique qu'étant lié à l'Obscur, il va semer le chaos dans le royaume. Hendrik est alors chargé de le jeter au cachot, au plus profond du donjon.

Enfermant le jeune homme dans une cellule, le général l'informe qu'il ne devrait pas s'attendre à vivre au-delà du retour de Jasper, avant de partir avec ses hommes. L'Éclairé s'agite alors, brisant des jarres et secouant la porte verrouillée, jusqu'à entendre une voix énervée provenant de la cellule en face lui intimant d'arrêter. L'inconnu poursuit en disant que cela ne lui servira à rien de se mettre dans tous ses états et lui demande pourquoi il est prisonnier. Le jeune homme révèle alors son identité, ce qui surprend l'autre personne, qui profite du passage d'un garde pour sortir de sa cellule et voler le trousseau de clés ainsi qu'une épée. Après confirmation de ses dires, l'inconnu en capuche récupère leurs affaires respectives et invite le héros à le suivre dans un tunnel qu'il a creusé lors de sa détention. L'Éclairé se laisse guider pour éviter les gardes à travers les égouts et grottes, puis fait face à un dragon noir, qu'il peut fuir ou affronter (le combat nécessitant beaucoup d'expérience préalable). Finalement acculés à une falaise jouxtant une cascade, les deux jeunes gens décident à l'unission de tenter leur chance en sautant. Avant de plonger, le compagnon d'infortune du héros lui révèle son visage et son nom : Érik.

L'Éclairé, inconscient après la chute, est transporté par son compagnon dans une église proche, où il se réveille vite. Après que la religieuse s'occupant d'eux les ait averti que Hendrik bloquait la route principale pour Caubaltin, Érik demande au héros de l'accompagner vers les bas-fonds d'Héliodor pour récupérer un objet précieux laissé dans l'un de ses anciens repaires, avant d'aller à Caubaltin incognito en passant par un autre chemin pour ne pas se faire prendre. Arrivés à Héliodor, Érik ne trouve pas ce qu'il cherche : l'Orbe rouge. Il croit que c'est son partenaire Derek qui lui a volé et vendu. Ils décident d'aller vers la gérante de l'auberge, Garance, qui leur dit qu'il a ouvert une boutique près du château. Ils le rencontrent et il leur dit qu'il a rendu l'orbe afin d'obtenir de l'argent pour monter son magasin pour pouvoir libérer Érik de sa prison. Il dit qu'Hendrik a emmené l'Orbe au Tertre du Roi. Les héros décident d'aller au Tertre du Roi et récupèrent l'Orbe en battant les 2 monstres qui essayaient aussi de le prendre, et font un détour vers Caubaltin.

Vision du passé

Arrivé à Caubaltin, étrangement, les habitants ne reconnaissent pas l'Éclairé, ils disent qu'ils l'ont jamais vu ici, le prenant pour un touriste dont Ambre et une Gemma enfant qu'elles le confondent avec quelqu'un d'autre qui a le même nom que lui. Gemma croit qu'il le cherche alors elle lui demande de la suivre. Il rencontre son lui enfant ainsi que Chalco. Chalco reconnait son visage et demande à Gemma et à son lui enfant d'aller jouer ailleurs pour pouvoir discuter avec lui. L'Ėclairé raconte ce qui s'est passée à Caubaltin. Avant de disparaître de manière surprenant, Chalco lui demande de creuser au pied d'un rocher à trois faces aux chutes de Caubaltin à l'est du village ou il trouvera quelque chose pour l'aider. Il retourne au village où son lui enfant le remercie d'avoir récupérer le foulard de Gemma coincé sur l'arbre. Il découvre que le pouvoir de l'Éclairé permet de voyager dans le temps en créant des illusions du passé grâce à la racine de l'arbre. Retour vers le présent, il voit son village d'enfance en ruines à cause de Jasper, il raconte à Ėrik ( qu'il n'était pas là quand ça s'est arrivé ) ce qu'il s'est passée. Arrivés aux chutes, ils creusent et découvrent une boîte enfermant des lettres, ce sont des lettres de sa vrai mère Éléonore et de Chalco dont il lui dit de trouver des réponses autre part qu'ici et qui lui a remis une mystérieuse pierre: La Clef de Pierre pour pouvoir ouvrir la Porte du Départ à l'est. Arrivés à la Côte d'Émeraude direction la Porte du Départ, ils retrouvent Hendrik déterminé à capturer l'Éclairé. Après une course poursuite en chevaux, ils parviennent à lui échapper grâce à la pierre et se retrouvent téléportés dans un autre continent d'Elréa

Les sœurs jumelles

Recherche du Rameau irisé

Quête des orbes

Réveil après la chute de l'Yggdrasil

L'Éclairé sous sa forme de poisson.

Recherche des compagnons disparus

Combat contre Mortégor

Retour dans le passé

Autres apparitions

Dragon Quest Scan Battlers

Plusieurs attaques effectuées par le héros sont représentées sur des tickets et utilisables en jeu : le Quadrilacère (code S1-001), la Danse de l'épée en deux éditions (code P, pour promotionnelle, et S1-004) le Gigacrash (N1-001), et la Fureur du faucon en duo avec Érik (S2-004).

Dragon Quest Rivals

Il est le sujet de plusieurs cartes.

Super Smash Bros. Ultimate

Il est l'apparence principale du personnage du Héros, pouvant s'obtenir par DLC. Cette apparence a également une recolorisation le faisant ressembler à Angelo.

Notes