« Étourdissement » : différence entre les versions
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Version du 13 septembre 2020 à 16:51
L'inaction est un effet de statut empêchant un équipier ou un ennemi de procéder à n'importe quelle action lors de son prochain tour.
Il existe une très grande variété de biais pouvant provoquer l'inaction :
- Effrayer l'ennemi (Cri de guerre, Rugissement puissant, Aura, Crève-cœur)
- Emmener l'ennemi au sol (Croche-batte)
- Faire rire l'ennemi (One-man-show, les blagues de Torneko)
- Charmer l'ennemi (Puff-puff, Charme fou, avoir un haut niveau de style dans certains opus)
- Piéger l'ennemi (avec une toile, une corde)
- Arrêter le temps pour l'ennemi (Lame du Temps)
- Transformer l'ennemi en bonhomme de neige