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{{InfoboxRégion|Lieux importants = Grotte du Vercule|Monde = ''Dragon Quest Monsters: Joker 2''}}'''L'Arbirynthe''' est une zone de ''[[Dragon Quest Monsters: Joker 2]]''. C'est la seconde zone découverte dans le jeu, après la [[Albatros (région)|région de l'Albatros]] avec laquelle elle partage le thème musical, et l'apparence dans une moindre mesure. Le monstre géant de cette zone est le [[Vercule]].
{{InfoboxRégion|Lieux importants = Grotte du Vercule|Monde = ''Dragon Quest Monsters: Joker 2''|image = Fichier:L'Arbirynthe.png}}'''L'Arbirynthe''' est une zone de ''[[Dragon Quest Monsters: Joker 2]]''. C'est la seconde zone découverte dans le jeu, après la [[Albatros (région)|région de l'Albatros]] avec laquelle elle partage le thème musical, et l'apparence dans une moindre mesure. Le monstre géant de cette zone est le [[Vercule]].


== Histoire ==
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* Smilodon de lait
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* [[Scarablindé]]
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=== Boss ===
* Troll géant
* Vercule


== Note ==
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Version du 2 juillet 2017 à 19:20

L'Arbirynthe

Monde Dragon Quest Monsters: Joker 2
Région de ??
Lieux importants Grotte du Vercule

L'Arbirynthe est une zone de Dragon Quest Monsters: Joker 2. C'est la seconde zone découverte dans le jeu, après la région de l'Albatros avec laquelle elle partage le thème musical, et l'apparence dans une moindre mesure. Le monstre géant de cette zone est le Vercule.

Histoire

Le héros entre dans cette zone avec Bob Lattirail, le mécanicien du vaisseau l'Albatros pour apprendre les bases du dressage et tenter de retrouver les survivants de l'Albatros. Bob voit au loin un ver gigantesque et il décide de le suivre. Le héros aperçois un lac de boue qui s'étend sur des mètres et des mètres avec plusieurs Main de boue qui rôdent. Un Pantin bloque le chemin, car les Mains de boue ont volé son coeur de boue, ce qui l'empêche de se déplacer. Cependant, quand le ver géant arrive, les Main de bou s'enfuient et laissent toutes un coeur de boue. Une fois le coeur de boue restitué au Pantin, ce dernier remercie le héros et donnent plusieurs conseils sur le dressage à ce dernier. Notre héros continue et aperçois Bob, qui a retrouvé Marc Héaut. Ce dernier refuse de retourner à l'Albatros, jugeant qu'étudier le ver est d'une importance capitale pour la science. Vercule apparaît et mange Bob. Marc, s'en voulant d'avoir discuté les ordres de Bob, décide de retrouver le ver afin de sauver le mécanicien. Une fois la jungle danse traversée, notre héros retrouve la grotte où s'est réfugié le ver géant pour se reposer en toute confiance. Le héros arrive devant le bouche du Vercule et rentre à l'intérieur du corps pour sauver Bob. Mais, alors que notre héros à retrouvé Bob, une créature étrange surgit du corps et attaque le héros. Mais, le héros s'en tire indemne et s'enfuit alors du corps de la créature géante avec Bob. Le ver de tord de douleur et s'enfuit. Une médaille spéciale tombe alors au sol. Marc Héaut dit que le motif lui rappelle quelque chose qu'il avait déjà vu dans un livre. Quiconque tient cette médaille entre ses mains peut dresser des créatures gigantesques. Une fois les péripéties terminées, nos trois protagonistes rentrent à l'Albatros pour se reposer et une nouvelle région peut être visitée: Prairia.

Monstres

Jour

Nuit

Boss

  • Troll géant
  • Vercule

Note

  • L'Arbirynthe est un jeu de mots avec "arbre" et "labyrinthe", cependant, dans la seconde partie du mot, le i et le y sont inversés par rapport au mot d'origine.