Liste des monstres de Dragon Quest IX
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Cette liste regroupe les monstres apparaissant dans Dragon Quest IX : Les Sentinelles du firmament.
N° | Nom | Famille | Description | |
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1 | Gluant | Famille des Gluants | Monstre ordinaire que l'on trouve un peu partout. Sa forme simple mais adorable lui vaut de nombreux admirateurs. À plusieurs, ils peuvent concentrer la force de leur amitié et accomplir une métamorphose miraculeuse. | |
2 | Concombrageur | Famille des Plantes | Petit légume piquant qui s'attaque souvent aux voyageurs. Il est très mauvais perdant. Laissé sur le bord de l'assiette lors d'un dîner, il se bat pour obtenir les faveurs qui lui ont été refusées à table. | |
3 | Sanguini vache | Famille des Démons | Petit démon à peau de vache qui ne pourchasse les voyageurs que pour jouer avec eux. Ce motif bovin s'efface et sa peau devient rose à mesure qu'il grandit. Est-ce la timidité propre à l'adolescence ? | |
4 | Sacasable | Famille des Matières | Jetez-lui des sorts avant qu'il ne saute sur l'occasion de vous aveugler en vous lançant du sable dans les yeux. Sac laissé dans le coin d'un atelier. Il a craqué et a décidé de vivre une vie de coupe-jarret. | |
5 | Peurpillon | Famille des Bestioles | Papillon qui perturbe ses ennemis à l'aide du sort Illusion et détale dès qu'il sent venir les ennuis... Il assure que ce n'est pas lui qui a un visage mortel, mais les mortels qui ont un visage semblable au sien. | |
6 | Vampivol | Famille des Oiseaux | Monstre chauve-souris qui n'aime rien tant que traîner en bande avec ses congénères dans le ciel nocturne. Il a une famille très étendue dont quelques représentants assez connus : ses tantes, les tantivols ainsi que le doyen, le papyvol. | |
7 | Archer vert | Famille des Humanoïdes | Archer qui attaque de loin, a recours aux herbes médicinales et sait s'éclipser s'il rencontre un ennemi plus fort que lui. On dit de lui qu'il tire comme un pied. Il s'attaque donc aux voyageurs sans défense pour prouver le contraire. | |
8 | Maransac | Famille des Matières | Débarrassez-vous de ce casse-pieds avant qu'il ne fasse un sort à vos PMs avec une Drôle de danse. Il a un répertoire à blagues à faire pâlir n'importe quel étudiant de l'école du rire, mais elles n'amusent personne. | |
9 | Rouage-gorge | Famille des Machines | Oiseau mécanique qui sait accroître sa cadence de travail avec l'Accéléro. Le prendre pour une pince à épiler est dangereux ! Doté d'un schéma pré-programmé, c'est un piètre coéquipier qui ne sait accomplir que certaines tâches déterminées. | |
10 | Feu follet | Famille des Élémentaires | Créature élémentaire, adepte de la Flamme, que l'on vainc avec des sorts ou des aptitudes car les armes la traversent souvent. "Plus personne n'utilise la Flamme aujourd'hui." Ce sont ces mots irréfléchis qui ont donné naissance à cet esprit pyromane. | |
11 | Esprit | Famille des Zombies | Cet ectoplasme informe est difficile à attraper mais facilement éliminé par une attaque de feu. Spectre agité qui ne veut pas rejoindre l'au-delà. Il a l'air amusant, mais ne le prenez pas pour un clown. | |
12 | Fée tide | Famille des Démons | Cette apprentie sorcière vient d'apprendre le sort Flamme et n'hésiteras pas à carboniser tous ses PM pour le lancer. La légende dit qu'elle deviendra une vraie sorcière en tuant un ennemi précis avec la Flamme. Elle lance donc toujours ce sort. | |
13 | Marteleur | Famille des Humanoïdes | Son énorme marteau est plus souvent un handicap qu'un atout, mais s'il arrive à placer son coup... Pour cet amateur averti de comédie, le pitoyable numéro du maransac est la meilleure blague qui soit ! | |
14 | Gluante | Famille des Gluants | Ce gluant, également connu sous le nom de "gluant peu courant", est le résultat d'une mutation génétique rare. Ce rival désabusé des gluants classiques les égale en forme, taille et couleur, mais il a beaucoup moins de fans. | |
15 | Champigoule | Famille des Plantes | Faites flamber ce champignon infect pour éviter qu'il ne vous endorme avec son Haleine fraîche. Monstre fongiforme qui aime les lieux humides et sombres et adore se rouler dans les feuilles mortes. | |
16 | Gluanbulle | Famille des Gluants | Ce gluant visqueux empoisonne tout ce qu'il touche. Gardez vos herbes curatives ou l'Antipoison à portée de main ! Après une journée passée à se relaxer dans une marre à poison, cette bulle venimeuse est encore plus empoisonnante. | |
17 | Défamphibien | Famille des Aquatiques | Soldat amphibie et partisan de la défense qui patrouille régulièrement près des étendues d'eau. Lors de ses rondes, il s'égratigne sans cesse les pieds sur les coquillages. Il économise donc pour s'acheter des bottes. | |
18 | Frappillon | Famille des Bestioles | Papillon violent qui étourdit sa victime avec une Illusion avant de lui planter ses mandibules venimeuses dans le corps. Attentif à son poids ces derniers temps, il essaie d'ajouter du poisson à un régime d'ordinaire strictement anthropophage. | |
19 | Miaougicien | Famille des Bêtes | Félin féroce également appelé Flamatou car il utilise souvent le sort Flamme... Parfois un peu n'importe comment ! D'ascendance aristocratique, ce chat magicien ne s'abaisserait pas à paraître en public sans une toilette préalable. | |
20 | Faux-frère | Famille des Matières | Sa faux, volée à un vrai faucheur, dévie les sorts Kill. Il perturbe aussi l'ennemi à coups de Drôle de danse et de Torpeur. Il élimine les voyageurs et les autres démons pour en faire de l'engrais qu'il répand sur les champs en jachère. | |
21 | Gastérapaud | Famille des Bestioles | Il frappe ses ennemis de sa langue incroyablement longue et projette un horrible mucus pour les ralentir. La taille de sa coquille marque son statut et la compétition pour savoir qui a la plus classe est sans pitié. | |
22 | Martebrun | Famille des Humanoïdes | Ennemi excentrique qui peut atteindre un état immédiat de haute tension, avant de tomber à la renverse et rater son coup. Les tire-flèches l'emmènent souvent faire du camping pour lui faire planter les piquets de tentes à leur place. | |
23 | Blaireau bongo | Famille des Bêtes | Excellent danseur arborant une grande feuille. Ses pas de danse lui valent l'admiration de nombreux monstres. Il préfère nettement la danse au combat et tambourine sur son ventre pour tenter de donner le rythme aux voyageurs. | |
24 | Vampimage | Famille des Oiseaux | Vampivol vert arboricole qui esquive les attaques très habilement et réplique avec une Mégaltération. Myope comme une taupe, il tente souvent de discuter avec des buissons ou tout autre objet vert de taille similaire. | |
25 | Dardeur | Famille des Humanoïdes | Chasseur sylvestre qui peut rapidement faire appel à ses congénères pour cribler l'ennemi de flèches empoisonnées. Ses flèches sont trempées dans la bave mortelle de Gluanbulle et il doit faire très attention à ne pas s'en mettre sur les mains. | |
26 | Boucboule | Famille des Bêtes | Ce bouc ne fera que donner des coups de tête, mais vous avez intérêt à vous défendre s'il fait une poussée de tension. Il suit à la lettre les conseils de son père qui lui disait de foncer tête baissée sans s'inquiéter de ce que la vie lui réserve. | |
27 | Flammulus | Famille des Élémentaires | Nuage sociable qui, aidé de ses congénères, s'amoncelle autour de sa victime et la frappe à coups de Flamme. Combinaison d'airs fétides qui s'amoncellent dans la haute atmosphère et forment des nuages féroces et vicieux. | |
28 | Squelette | Famille des Zombies | Dépouille d'un robuste guerrier. Il frappe à coup de Brise-casques et ne peut être vaincu par des sorts de mort. Ce soldat mort patrouille dans les ruines de Mortepeine bien que son roi soit mort et que son royaume ait disparu. | |
29 | Médigluant | Famille des Gluants | Gluant altruiste toujours prêt à aider et soigner les autres. Ses alliés monstres l'appellent souvent en renfort. Il salue ses amis avec son tentacule droit, ses ennemis avec celui de gauche et tous les autres avec ceux du milieu. | |
30 | Fée brile | Famille des Démons | Attendez que cette fée écervelée épuise ses PM à force de sorts de neige avant de lui faire un sort. Lors de ses congés, coiffée de son chapeau, elle cherche les extras magiques (anniversaires et communions, entre autres). | |
31 | Bouclieux | Famille des Humanoïdes | Il se cache toujours derrière son bouclier, même lors des ripostes. Étrangement, il a inventé la Contre-offensive. Son bouclier est son meilleur ami. Lorsqu'il a du temps entre deux combats, il passe des heures à lui faire la causette. | |
32 | Luna-tique | Famille des Bestioles | Elle distrait l'attention de ses ennemis en les chatouillant de toutes ses tentacules puis les frappe d'un rayon paralysant. Avec ses yeux énormes, elle se tapit dans les hautes herbes et saute sur les proies qui passent à proximité. | |
33 | Foufolia | Famille des Plantes | Il fait voleter son corps feuillu pour éviter les attaques et appelle parfois à la rescousse ses amis les blaireaux mages. "Les soirs d'automne, Par-delà les vals de Bacilli, Écoutez les fous en folie !" Foufolia | |
34 | Coucou mécanique | Famille des Machines | Oiseau mécanique indifférent à la beauté comme à la vengeance. Faites fondre ses rouages avec des sorts de foudre. Il se sent pousser des ailes lorsqu'il frappe tous ses ennemis d'un coup en lançant un Coup oiseau. | |
35 | Limasson | Famille des Bestioles | Il pratique un éventail impressionnant de danses infâmes, mais perd vite son souffle. Toujours en mouvement, il bat le sol de ses pieds au rythme des pulsassions incessantes de la terre. | |
36 | Hécatombereau | Famille des Humanoïdes | Ce cocher infernal monte très vite sur ses grands chevaux, mais il vaudrait mieux qu'il tourne bride. Dérangé et nihiliste à la fois, il bat la campagne avec ses potes à bord de son chariot bruyant et tue quiconque le rencontre. | |
37 | Champitox | Famille des Plantes | Champignon vénéneux qui souffle une Haleine fraîche et libère des spores qui peuvent endormir ses ennemis. Il est si petit qu'on le confond souvent avec un siège. Ça lui arrive presque tous les ans à l'AG des monstres. | |
38 | Flammerolle | Famille des Élémentaires | Créature aux tendances autodestructrices. Elle fuit la réalité et préfère exploser plutôt que de l'affronter. Cette pauvre âme voudrait arrêter d'errer et tout faire pour améliorer sa réputation. Elle aimerait tant être heureuse. | |
39 | Veninconda | Famille des Dragons | Serpent doté d'ouïes sécrétant un poison puissant qu'il projette en une vapeur venimeuse. Il déteste ceux qui sifflent ! Les chasseur de serpents racontent qu'il déploie ses ouïes et parcourt les cieux pendant les nuits de pleine lune. | |
40 | Blaireau mage | Famille des Bêtes | Blaireau qui s'est engagé sur la Voie du blaireau ninja, mais qui ne maîtrise pour l'instant qu'un seul sort : la Tornade ! Son rude apprentissage, sous la férule des cobras cardinaux, dure un siècle et débute en coupant du bois. | |
41 | Crabarbare | Famille des Bestioles | Malgré son air effrayant, ce crabe est craintif. S'il se sent en danger, il appelle ses congénères ou bat en retraite. Les gens croient que les crabarbares qui envahissent les plages cherchent des proies. Ils se promènent, tout simplement. | |
42 | Esprit frappeur | Famille des Zombies | Ce serviteur des enfers peut paraître menaçant, mais sa faible défense le rend très peu résistant. Attention si vous voyez une lumière en pleine nuit. C'est peut-être un esprit frappeur qui espère attirer quelqu'un dans ses filets. | |
43 | mage | Famille des Humanoïdes | Attaque exclusivement avec des sorts tels qu'Antimagie, Tornade et Barrière magique et vit dans la peur des attaques de lumière. Mortel ayant fait allégeance à un prêtre maléfique et qui, pour tout remerciement, y a perdu son âme. | |
44 | Momignon | Famille des Zombies | Ce grand tacticien s'attaque d'abord à l'ennemi le plus fort. Il est très résistant aux attaques de vent et de ténèbres. Il ne sort jamais sans ses bandelettes, qu'il utilise pour lier fermement connaissance avec toute beauté qu'il croiserait. | |
45 | Cavalier de glaise | Famille des Matières | Statue de glaise durcie extrêmement bien protégée qui renforce encore ses défenses avec la Mégaprotection. Placé dans la tombe des puissants pour les garder dans l'au-delà, ce paladin de terre en a vite eu assez de ne rien faire. | |
46 | Gluant de métal | Famille des Gluants | Ceux qui ont de la chance de rencontrer un de ces gluants et de le vaincre avant qu'il ne file ne le regretteront pas. Attention! Des gluants lambdas entourés d'aluminium tenteraient actuellement de se faire passer pour des gluants de métal. | |
47 | Tire-flèches | Famille des Humanoïdes | Archer qui se fait une spécialité d'ennuyer les voyageurs avec des salves de flèches bien placées. Sa capuche marron indique que vous avez à faire à un archer d'élite, bien plus adroit encore que le dardeur. | |
48 | Monte-gluant | Famille des Gluants | Une attaque tout azimuts est le seul moyen de battre ce guerrier polyvalent qui utilise le Brise-casque et les Premiers secours. Fier combattant et chevalier exemplaire du royaume gluant, il protège les faibles et punit les oppresseurs. | |
49 | Cyclown | Famille des Élémentaires | Ses cinglants tourbillons frappent les ennemis de plein fouet et annulent toute attaque de vent. Utilise ses ouragans hypnotiques pour faire tourner les têtes et attirer ses proies dans le monde tourbillonnant des vents. | |
50 | Babourin | Famille des Bêtes | Singe géant et seigneur de la jungle qui accumule sa colère jusqu'au moment où il explose et attaque. Celui qui pousse le plus grand cri de guerre devient le chef. Ainsi, chaque printemps, un véritable concert résonne dans la forêt. | |
51 | Aggluantin | Famille des Gluants | On pourrait penser que trois gluants valent mieux qu'un, mais cette pyramide hargneuse se chamaille plus qu'elle ne se bat. Gluants aux ambitions royales, rassemblés en trio pour tenter de devenir roi gluant, mais ils n'étaient pas assez nombreux. | |
52 | Fangeux | Famille des Élémentaires | Cette masse de boue informe se durcit en lançant le sort Mégaprotection puis se met à projeter des cailloux. Âmes de voyageurs engloutis par la boue et transformés en blocs d'argile alors qu'ils traînaient pour rentrer chez eux. | |
53 | Champimage | Famille des Plantes | Champignon maléfique qui se déplace en groupe. Il aime transformer les aventuriers en glaçons avec des sorts de gel. Après un siècle à lancer la Glace, il a fait de la campagne tempérée autour de l'abbaye des Vocations une zone déserte et glaciale. | |
54 | Vampivolle | Famille des Oiseaux | Soyez heureux que ce petit vampivol ne puisse pas placer de sort Mégatorpeur ciblé. Vous aurez déjà fort à faire avec sa Torpeur. N'allez jamais embêter un vampivol ou il lui pousse des "L" et il se transforme en VAMPIVOLLE ! | |
55 | Mort-vivant | Famille des Zombies | Une fois que ce cadavre ambulant s'est choisi une cible, il ne la lâche plus. Certes il part en morceaux, mais il est résistant. C'est de lui qu'on dit : "Plus il est moisi, plus on rit !". Il veille à ce qu'aucun autre cadavre ne lui vole la vedette. | |
56 | Fée lée | Famille des Démons | Débarrassez-vous de cette fée avant qu'elle n'ait le temps de soigner ses congénères et de les remettre sous tension. Bouffonne du royaume des monstres. Elle n'a obtenu ce titre qu'en léchant des bottes et tout le monde se moque d'elle. | |
57 | Armure errante | Famille des Matières | Champion chevaleresque qui aime se battre à la régulière. Attention à sa Déprime, source de grosses chutes de tension. Cette armure emprisonne les âmes désespérées des paladins. Les médigluants combattent souvent à ses cotés. | |
58 | Poulpic | Famille des Aquatiques | Les sorts de mort fonctionnent bien sur cette pieuvre étrange qui élimine ses ennemis en les criblant de piques. Elle a très bon fond. Elle s'est donné pour mission de couper les filets traînants qu'elle repère et d'en libérer les poissons captifs. | |
59 | Chimère | Famille des Oiseaux | Terrible oiseau au souffle de feu. Presque invincible au feu, il n'apprécie en revanche pas du tout les attaques de glace. Ses ailes sont des marchandises précieuses pour la détention desquelles plus d'un commerçant s'est déjà fait griller. | |
60 | Amphigien | Famille des Aquatiques | Cette vermine amphibienne gèle ses ennemis par son souffle et esquive les attaques tout en appelant des renforts. Défamphibien qui a décidé de changer de métier après qu'un roi à médailles lui a dit que la piraterie allait renaître. | |
61 | Méduse | Famille des Aquatiques | Ce monstre aux tentacules paralysantes se déplace en groupe, et tente d'envoyer les marins par le fond. Elle devient nerveuse si quelqu'un vient l'ennuyer quand elle regarde la mer, les tentacules flottant au vent. | |
62 | Crapouillot | Famille des Aquatiques | Baril de poudre sur pattes très bien armé. Faites très attention qu'il ne vous atteigne pas d'un horrible Glairion. Les orifices protubérants dont il est parsemé sont des portes-bonheurs très recherchés par les voyageurs. | |
63 | Papilon | Famille des Bestioles | Écrasez ce gros papillon bestial avant qu'il n'envahisse le champ de bataille, paralysant tout le monde d'un Souffle brûlant. Vu de dos, c'est un papillon magnifique, mais il suffit qu'il se retourne et vous comprendrez ce qu'est un délit de faciès. | |
64 | Tropiconcombre | Famille des Plantes | Légume tropical séché au soleil et détestant la glace. Il peut vous donner du fil à retordre avec sa lance. À la fin de ses vacances sous les tropiques, il n'a pas pu se résoudre à rentrer. Ses taches écarlates sont dues au soleil. | |
65 | Folidaire | Famille des Plantes | Il aime appeler ses congénères à venir partager le bain de sang. S'il se sent en infériorité, il fait appel à un blaireau ninja. Il passe ses journées à s'ébattre dans la forêt et à se rouler dans les feuilles. Il attaque quiconque l'interrompt. | |
66 | Glacyclone | Famille des Aquatiques | Monté sur un torrent en crue, il tourne sur lui-même pour lancer la Superglace et esquive les attaques de ses ennemis en tourbillonnant. Cet esprit marin prend place au cœur d'une trombe d'eau et tente de transformer le voyageur en tonnes de terre. | |
67 | Folycanthrope | Famille des Bêtes | Il est préférable d'en finir rapidement avec cette créature car sa tension augmente à chaque coup reçu. Il a repris du service pour montrer aux jeunes loups que rien ne sert de hurler à la lune pour bien faire le travail. | |
68 | Sorciergrif | Famille des Bêtes | Ce félin incroyable sait y faire avec l'Illusion. Attention car sa longue queue n'est pas là pour faire joli. Quand un miaougicien finit bien tous ses poissons, les Omiaouga 3 le rendent plus malin et il se transforme en sorciergrif. | |
69 | Inhibélier | Famille des Bêtes | Bouc barbare qui réduit la vitesse de ses ennemis à l'aide de Superdécéléro, puis les taille en pièces dès qu'ils faiblissent. Les chimères et les coucous mécaniques nichent dans sa douce laine lors de froides nuits d'hiver. | |
70 | Rapastrident | Famille des Oiseaux | Oiseau barbare qui attaque deux fois d'affilée et pousse des cris stridents pour effrayer ses ennemis et appeler des renforts. Il descend d'un grand oiseau qui a décidé de ne plus se déplacer que sur terre. Il a donc perdu l'usage de ses ailes. | |
71 | Moaï mutant | Famille des Matières | Statue massive qui aplatit ses ennemis de tout son poids et les aveugle avec des explosions de lumière. Le premier moaï mutant a vu le jour lorsqu'un fou mystique fit son autoportrait en pierre et lui donna vie grâce à la sorcellerie. | |
72 | Hippotigre | Famille des Bêtes | Ennemi qui réduit les défenses adverses avec l'Altération, puis attaque avec son trident. Le sort 'Sifflet' lui porte sur les nerfs. Il vit le jour lorsque des troupes d'élite fusionnèrent avec leurs montures pour aller plus vite sur le champs de bataille. | |
73 | Scorictus | Famille des Matières | Ce rocher méchamment guilleret écrase joyeusement ses adversaires et appelle ses amis de pierre à la rescousse. Fruste et prêt à tout dans sa jeunesse, il se calme avec l'âge et se transforme souvent en un rocher rondouillard et équilibré. | |
74 | Zombitox | Famille des Zombies | Éliminez ce monstre avec des sorts de feu et de lumière avant que ses ongles et son haleine fétide ne vous terrassent. Il émerge lentement d'étangs empoisonnés pour se saisir des voyageurs et les entraîner dans sa tanière sous-marine. | |
75 | Monte-gluant de métal | Famille des Gluants | Chevalier bien entraîné, naturellement doué pour se battre. Vif comme l'éclair, il peut attaquer deux fois par tour. Les monte-gluants de métal en captivité paraissent faciles à dompter, mais ce sont les plus jeunes qui se font prendre. | |
76 | Archimère | Famille des Oiseaux | Chimère des montagnes au souffle brûlant, insensible au feu. Après une raclée, elle laisse parfois d'intéressants objets. Sa couleur sépia plonge les voyageurs dans un état mélancolique. Pourtant cet être est jeune, écervelé et drôle. | |
77 | Tronc-bine | Famille des Plantes | Cet arbre irascible réduit vos PM avec une Drôle de danse et peut soigner avec les herbes médicinales qui lui poussent dessus. Il se cache au plus profond de la forêt, prêt à punir toute personne qui tenterait de graver ses initiales sur un arbre. | |
78 | Golem de pierre | Famille des Matières | Il protège ses alliés de son corps et pare facilement les coups. Si vous le frappez, mettez-y toute votre force. Le golem de pierre a vu le jour lorsque les rochers d'un temple en ruine ont fusionné suite à un maléfice. | |
79 | Rebonclier | Famille des Humanoïdes | Faites bien attention aux sorts que vous lancez sur cette créature, qui pourrait vous les renvoyer avec un "Toi-même". Heureusement pour cette créature, le voyageur remarque avant tout la taille de son visage et non pas sa laideur. | |
80 | Sanguini rose | Famille des Démons | Sanguini ayant troqué sa peau tachetée de bébé contre une fourrure rose d'adolescent. Il adore boulotter les voyageurs. Malgré son âge, il n'a pas encore toutes ses plumes. Ah, si seulement il pouvait rester toujours comme ça...' | |
81 | Chienlycanthrope | Famille des Bêtes | Ce n'est pas juste une créature aux griffes acérées : sa tension augmente aussi à chaque coup reçu. À aborder avec précaution. Il fait ressortir ses yeux en portant des bottes grises et une minirobe assortie, agrémentée d'une ceinture bleu vif. | |
82 | Combabouin | Famille des Bêtes | Véritable tourbillon, d'une puissance incroyable. S'il appelle un congénère, c'est la fin ! Sa fourrure est couverte de mousse à force de vadrouiller en forêt, mais il y pousse aussi des fleurs parfumées. | |
83 | Coagluant | Famille des Gluants | Les monstres sont heureux de voir la bouille jaune de ce gluant quand il vient leur administrer des Soins partiels. Il veut que les monstres l'aiment. C'est pour ça qu'il les soigne avec des Soins partiels alors que les Premiers secours suffiraient. | |
84 | Shaman | Famille des Humanoïdes | Redoutable adversaire qui rend ses adversaires vulnérables aux sorts avec une lumière étrange puis les terrasse par la magie. Évêque devenu un monstre après avoir vendu son âme. Il est toujours en quête de voyageurs à sacrifier pour ses maîtres. | |
85 | Altérapace | Famille des Oiseaux | Il adore agir en deux temps : placer une Mégaltération, puis attaquer à coup de bec. Vous devez refroidir ses ardeurs. Responsable de la pouponnière des monstres, il se pend aux arbres, la tête en bas, et sert de balançoire pour les petits. | |
86 | Fana-tique | Famille des Bestioles | Créature utilisant le Superélec pour envoyer ses adversaires dans l'au-delà. Du fait de ses origines, elle déteste la lumière. Cette fana-tique a vu le jour dans un monde crépusculaire et a muté suite à une dose massive de malveillance. | |
87 | Mécachasseur | Famille des Machines | Chercheur mécanique de pépites métalliques attaquant sans pitié les aventuriers empiétant sur son territoire. Si l'un de ces prédateurs mécaniques se trouve dans les environs, vous remarquerez vite ses traces. | |
88 | Rase-marée | Famille des Aquatiques | Si vous survivez à son Coupe-tonnerre ou sa Toupie-Cador, il finira par vous envoyer un sort 'Kill'. Empêchez-le de lancer les Soins-partiels. Il paraît qu'un rase-marée est en fait un amphigien qui aurait levé des poids pour se muscler. | |
89 | Métaggluantin | Famille des Gluants | Turbulent trio en titane qui se réunit pour lancer un Flammenmasse. Certains assurent que le gluant costaud à la base de ce trio est constitué d'acier et non du métal gluant habituel. | |
90 | Roi gluant | Famille des Gluants | Ce gluant de haute lignée suinte l'autorité. Il écrase ses adversaires et soigne ses alliés grâce au Multisoin. Il a vu le jour lorsque plusieurs gluants tout ronds ont décidé de se regrouper pour prouver que l'union fait la force. | |
91 | Vilerequin pèlerin | Famille des Aquatiques | Requin géant qui renverse l'ennemi avec un Croche-batte et le frappe une fois à terre. Il résiste aux sorts de glace. Ses pinces sont venues à bout de tant de navires que les marins le redoutent bien plus que les tempêtes. | |
92 | Pieuxvre | Famille des Machines | Horreur tentaculaire invulnérable au poison, à la paralysie et au sommeil. Sonnez-la tout de suite ou elle lancera un Picador. Pieuvre explosive mise au point dans les enfers. Le mouvement de ses tentacules est incroyablement bien rendu. | |
93 | Ardamphibien | Famille des Aquatiques | Guerrier du désert nihiliste et ignifuge, adepte de la Lame de feu et du Cracheflamme. C'est un expert de l'altruisme. Sa peau ambrée fait littéralement craquer les dames, mais cette fine lame n'a pas le temps de penser à la bagatelle. | |
94 | Accélhéron | Famille des Oiseaux | Surnommé la flèche du désert pour sa vitesse incroyable, il utilise le sort Superaccéléro et les attaques de sommeil. Il a pour ancêtre une autruche si fascinée par un cobra qu'elle décida de l'imiter en tout et créa ainsi une nouvelle espèce. | |
95 | Vilerequin tigre | Famille des Aquatiques | Non seulement il est fort, mais en plus, il utilise la Mégaprotection et sait placer des coups critiques. Attention à sa Tempête de sable. Ce prédateur du désert se cache discrètement sous le sable pour masquer son odeur et attaque lorsque sa proie approche. | |
96 | Golem d'or | Famille des Matières | Brute qui économise sa force puis frappe avec une puissance incroyable. Battez-le et vous pourriez toucher le gros lot. D'après certains, il n'y a pas de cité d'or légendaire dans l'Aridi. Il s'agirait en fait d'un golem d'or entouré d'une brume de chaleur. | |
97 | Croartilleur | Famille des Bêtes | Il est peut-être lent, mais son armement, et plus précisément son Coanon, est le cauchemar de tout voyageur. Crapaud en livrée camouflage pour les opérations dans le désert. Il fonctionne très bien grâce à son équipe d'entretien. | |
98 | Momie | Famille des Zombies | Cette créature envie les vivants et les harcèle sans cesse. Faites attention car ses attaques peuvent faire chuter la tension. Serviteur revenu d'entre les morts pour se venger du régent qui enterra toute sa suite à ses côtés lors de ses funérailles. | |
99 | Viscaire | Famille des Élémentaires | Monstre constitué d'une bouillie informe plutôt vulnérable aux sorts. Essayez de le congeler ou de le faire rôtir. Il aurait été élevé par des gluanbulles après avoir perdu ses parents, d'où la couleur de son corps. | |
100 | Lésionnaire | Famille des Zombies | Lancez des attaques de lumière sur ce sac d'os avant qu'il ne vous empoisonne ou ne vous élimine d'un Coup d'Hermès. Squelette qui n'a qu'une idée en tête : tout détruire. Il a été rappelé des enfers pour servir en tant que soldat. | |
101 | Toxicrotale | Famille des Dragons | Cet horrible serpent est immunisé contre le poison. Il crache un Brouillard toxique et s'enfuit s'il se sent en danger. Si l'on croise un toxicrotale de nuit, la marche à suivre est de reculer de trois pas puis de prendre ses jambes à son cou. | |
102 | Prestigriffitateur | Famille des Bêtes | Qu'il soit sur un toit brûlant ou non, ce félin casse-cou adore faire griller ses ennemis d'une Superflamme. Il est convaincu qu'un félin aussi beau, intelligent et charismatique que lui mérite bien un nom aussi imprrressionnant. | |
103 | Manguini | Famille des Démons | Il aime plus que tout plonger ses griffes dans le corps de ses ennemis. Svelte, il esquive facilement les attaques. À mesure qu'il vieillit, son menton tend à s'allonger. Lorsqu'il touche terre, il ne reste plus longtemps à vivre au manguini. | |
104 | Caporal mandragor | Famille des Dragons | Ce reptile guerrier corse ses attaques à coups de Décuplo et prouve à son adversaire qu'il sait manier l'épée. Il ne vit que pour le combat à l'épée. Son entraînement consiste à découper les voyageurs. | |
105 | Secourgette | Famille des Plantes | Ce légume vétéran est très polyvalent. Il peut attaquer avec un Superbang et ressusciter ses camarades avec son Rappel. Il ne lui reste de sa jeunesse dissolue que ce tatouage sur le ventre. Ça semblait une bonne idée à l'époque. | |
106 | Tortugon | Famille des Dragons | Tortue qui aime incinérer ses adversaires d'un Cracheflamme. Attention à ses coups critiques et à sa carapace infernale. Une tortue se transforme en tortugon lorsqu'elle mange la chair d'un dieu dragon, mais pour ça, elle doit vivre mille ans. | |
107 | Crabject | Famille des Aquatiques | Crabe sadique qui se blinde avec la Mégaprotection et frappe de ses pinces. Les attaques d'eau et de terre ne l'émeuvent guère. Jamais rassasié, l'idée de se repaître d'un aventurier fraîchement vaincu lui met encore plus l'eau à la bouche. | |
108 | Blaireau ninja | Famille des Bêtes | Ce maître de la Voie du blaireau ninja esquive les coups avec une brume mystérieuse et déjoue la magie avec Antimagie. Le blaireau ninja reçoit le parchemin détaillant l'art de l'esquive lorsqu'il est assez grand pour quitter le village. | |
109 | Mauvellusque | Famille des Bestioles | Escargot bizarre qui adore le sort Confusion. Il est très résistant et totalement intouchable s'il rentre dans sa coquille. Il est perpétuellement sur ses gardes car les gastérapauds tentent toujours de lui voler sa coquille, plus jolie que la leur. | |
110 | Arbomination | Famille des Plantes | Il cache des feuilles d'Yggdrasil sans ses branches pour ressusciter ses camarades. Carbonisez-le très vite! Il adore la fête et n'aime rien tant que réunir des dizaines d'amis en un grand cercle et se lancer dans une Drôle de danse. | |
111 | Goule | Famille des Zombies | Dotée d'une grande force pour un cadavre, cette créature n'a pas d'attaque spéciale. Attention si elle appelle des renforts. Lorsqu'elle pourrit, son haleine et ses griffes se chargent de toxines qui se dissipent à mesure qu'elle se décompose. | |
112 | Engrenoiseau | Famille des Machines | Ce petit oiseau semble inoffensif, mais il embarque un mécanisme diabolique qui explose lorsque ses PV sont très faibles. S'il tue des aventuriers, c'est avant tout pour récupérer leur armure et leur matériel afin de créer d'autres oiseaux comme lui. | |
113 | Cornocéros | Famille des Bêtes | Comme son nom l'indique, ce rhinocéros fou furieux adore se débarrasser de ses ennemis en les encornant. Jadis souffreteux, il a désormais une santé de fer, résultat d'un rite shamanique consistant à se rouler dans la bouse. | |
114 | Pirvert | Famille des Oiseaux | Il attaque en piqué et paralyse ses ennemis. Ceux qui lui posent problèmes, il s'en débarrasse d'un Coup de l'assassin. Il oublie toujours qu'il a du poison sur le bout de la queue et se paralyse parfois tout seul en se grattant. | |
115 | Boucabouche | Famille des Bêtes | Son épaisse toison le protège de la glace. Il endort ses ennemis avec son Haleine fraîche, accroît sa tension puis attaque. Il se goinfre de champigoules afin d'endormir même les plus insomniaques de ses ennemis avec son Haleine fraîche. | |
116 | Rochexplosif | Famille des Matières | Ne vous fiez pas à ce rocher souriant. En dépit de son air sympathique, il peut décimer une équipe entière avec un Kamikaze. Sacré Balme d'or du Plus grand sourire au festival de Crânes, vous pouvez déterminer son humeur à la taille de son sourire. | |
117 | Ababouin | Famille des Bêtes | Singe rusé qui affaiblit l'ennemi avec l'Illusion et la Mégaltération, puis l'abreuve de coups. Il déteste le Sifflet. Combabouin gavé de pierres brutes qui lui confèrent une force surhumaine et une intelligence à glacer le sang. | |
118 | Dracal | Famille des Bêtes | Il mord de toutes ses dents et vous écrase de tout son poids, mais notez qu'il préfère parfois fuir le combat. Parlez de “cette chose énorme et résistante” à n'importe quel voyageur et il se mettra à trembler de tous ses membres. | |
119 | Escogriffon | Famille des Démons | Certes, il est fort et a un paquet de PVs, mais il est trop décontracté. Frappez en premier et vous l'emporterez facilement. Il est si fainéant qu'il a parfois même la flemme de manger et lance des rochers pour ne pas avoir à bouger lorsqu'il attaque. | |
120 | Sorcier | Famille des Humanoïdes | Sorcier suprême capable de placer le Superbang, le Superélec et l'Antimagie. Il est insensible au poison. Excommunié après s'être intéressé à la magie noire, il connaît désormais tous les sorts qui existent. | |
121 | Grimasque | Famille des Matières | Grâce à son talent défensif, ce grand altruiste protège souvent ses partenaires. Éliminez-les un par un. La controverse fait rage dans le milieu de la zoologie. Est-ce un masque géant ou un mammifère ailé qui ouvre grand les bras ? | |
122 | Sangturion | Famille des Zombies | Ce monstre paralyse l'ennemi puis lui donne une leçon avec le Porte et pique. La glace le laisse froid mais le feu l'échauffe. Soldat très nécrosé choisi parmi les lésionnaires afin de les mener jusqu'à une victoire sanglante. | |
123 | Armure infernale | Famille des Matières | Cette créature maîtrise la foudre et l'envoie sur ses adversaires. Elle appelle parfois des médigluants à sa rescousse. Âme d'un soldat ayant connu une mort horrible, puis ressuscité dans une armure forgée dans les feux des enfers. | |
124 | Troll | Famille des Démons | Les attaques de cet énorme monstre peuvent aplatir des montagnes. Méfiez-vous de son Ultimassue. Il n'arrête pas de lécher sa massue depuis qu'un sorcier lui a dit qu'un peu de bave pourrait améliorer sa précision. | |
125 | Cryofolia | Famille des Élémentaires | Cette créature grégaire vole des PMs avec l'Aspirmagie et s'en sert ensuite pour tout congeler avec la Superglace. Créature de glace qui vit sa vie à fond car elle sait qu'elle ne passera pas l'hiver. | |
126 | Grizzlycanthrope | Famille des Bêtes | Le plus dangereux de la famille des loups, aux griffes acérées et aux coups fulgurants. C'est un adepte du Stoïcisme. Sa très mauvaise vue l'empêche souvent de trouver à manger. Cet affamé chronique s'emporte donc très facilement. | |
127 | Cavalier de glace | Famille des Matières | Ce cavalier a décidé de débarrasser le monde du mal à l'aide du Souffle froid et de l'Entaille mégaglace. On dit parfois du froid qu'il est mordant. Vous comprendrez ce que froid veut vraiment dire avec le cavalier de glace. | |
128 | Aigrettox | Famille des Oiseaux | Oiseau vivant dans la végétation vénéneuse. Effraie l'ennemi de son Cri de guerre avant de lancer ses attaques venimeuses. Son épais duvet la protège du froid le plus mordant. Elle est originaire des mystérieux monts Pirvert. | |
129 | Grand escogriffon | Famille des Démons | Grâce à son épaisse fourrure, il ne craint pas la glace et sa puissance est formidable quand il rassemble ses forces. Général des troupes de cavaliers de glace, il patrouille dans les région gelées pour s'assurer qu'elle sont assez glaciales. | |
130 | Hippotigre blanc | Famille des Bêtes | Monstrueux maître des glaces capable de se servir à merveille de sa lance gelée et de manier le Trou d'air. Tigre ayant juré allégeance aux cavaliers de glace pour devenir éternel. Des tempêtes de neige se déclenchent sur son passage. | |
131 | Gluantibio | Famille des Gluants | Médigluant qui maîtrise le puissant sort de Soins avancés. Il est si altruiste qu'il en fait parfois profiter ses alliés. Il en a tellement marre d'entendre dire que son nom est nul qu'il envisage de se faire appeler “Gluant sublime”. | |
132 | Glaciatueur | Famille des Humanoïdes | Résistant aux attaques de glace, ce cauchemar aux grandes griffes lance aussi bien la Réflexion que les Soins avancés. Ses griffes de froid ont été conçues par les cavaliers de glace, qui les renforcent en déchiquetant des arbres gelés. | |
133 | Maskoteck | Famille des Matières | Véritable fléau qui protège ses alliés des attaques et explose quand les choses tournent mal. Le père Sévaire en a ramené plusieurs d'un voyage scolaire. À l'époque, ils lui avaient coûté 6 pièces d'or chaque. | |
134 | Épouvantaille | Famille des Matières | Faucheur effrayant qui vise les points vitaux. Il est parfois si ivre de ténèbres qu'il peut devenir fou. Certains en veulent aux couturières qui auraient fabriqué ce monstre et qui, de fil en aiguille, auraient été tuées. | |
135 | Prêtre maudit | Famille des Zombies | Éliminez ce prêtre maléfique en premier car il ressuscite ses alliés avec un Rappel et élimine ses ennemis avec le Superkill. Sa robe peut sembler minable, mais elle a été vieillie à dessein pour lui donner cet aspect défraîchi très à la mode. | |
136 | Glargouille | Famille des Démons | Statue glacée qui trouble son adversaire avec l'Attaque éblouissante et congèle son âme avec la Superglace. Elle a vu le jour lorsque de nombreuses rafales de blizzard se sont combinées pour donner une raclée aux voyageurs. | |
137 | Crabat-joie | Famille des Aquatiques | Résistant et adepte des coups critiques, ce crabe colossal est la terreur des mers. Amusez-vous à le faire roussir un peu. A chaque pleine lune, il rejoint ses congénères sous l'eau et ils font claquer leurs griffes pour débuter leur réunion mensuelle. | |
138 | Vipère sonique | Famille des Dragons | Serpent malveillant qui adore paralyser ses adversaires avec un Souffle brûlant avant de placer des attaques venimeuses. Il avait choisi pour nom “Vipère sonique” parce qu'il trouvait ça sympa, mais ça commence à lui casser les ouïes, maintenant. | |
139 | Boucliblindé | Famille des Humanoïdes | Gnome infernal au souffle glacial, qui se protège derrière un gros bouclier renforcé par la Défense ultime. Il est issu d'une famille célèbre dans le milieu des collectionneurs de boucliers. C'est pour cela qu'il en a un paquet d'avance. | |
140 | Limassif | Famille des Bestioles | Cette créature fait monter la tension avec l'Accompagnement et danse pour créer une tempête défensive pour ses alliés. Il a commencé dans le milieu de la danse en se grimant et en rejoignant la troupe de danseurs du Mirage Mahal. | |
141 | Rudocéros | Famille des Bêtes | Il absorbe les dégâts tout en accumulant de la force avec le Coup-double. Enveloppez-le de ténèbres avant qu'il ne frappe. Lorsqu'il veut saluer quelqu'un, le Rudocéros lui donne tout simplement un bon coup de corne. | |
142 | Typhonphonphon | Famille des Élémentaires | Créature du monde des tempêtes particulièrement douée pour les sorts de vent, notamment la Supertornade. Certains savants pensent que la couleur écarlate du cyclone qui l'entoure est due à la couleur de sa peau. | |
143 | Escogrillefon | Famille des Démons | Escogriffon adulte qui a dépassé depuis longtemps le stade du lancer de cailloux et maîtrise également le Superélec. Il a acheté des livres pour apprendre le Superélec, mais il est si paresseux qu'il lui a fallu un siècle pour le maîtriser. | |
144 | Soldat squelette | Famille des Zombies | Cet être squelettique se donne à fond quel que soit l'adversaire. Il aime les attaques de sommeil et se soigne avec les Soins partiels. Même mort, ce fier soldat se conforme au code de la chevalerie et tue quiconque se dresse contre son suzerain. | |
145 | Manguini sanguinaire | Famille des Démons | Monstre terrifiant qui suce le sang et les PM des aventuriers et les rend parfois fous avec une Danse de confusion. Lorsqu'un sanguini rose se couche avec le ventre rempli de sang frais, voilà à quoi il ressemble au réveil. | |
146 | Momie sanglante | Famille des Zombies | Faites flamber cette momie avant qu'elle ne réduise à néant la tension de vos équipiers avec ses attaques maléfiques. Elle est si concentrée sur le mépris que lui inspirent ses ennemis que cela l'empêche souvent d'agir. | |
147 | Hauberserker | Famille des Matières | Armure mue par des forces maléfiques. Elle ne maîtrise pas seulement le Multicoup, mais aussi le Coup double. Elle en veut aux gardiens de pierre d'avoir dit qu'elle répondait avec une voix féminine quand on lui parlait en se tenant à sa gauche. | |
148 | Vicaire vipère | Famille des Démons | Prêtre reptilien capable de lancer la Supertornade et le Multisoin quand ses compagnons sont en danger. Il n'a pas de corps à proprement parler. Sa toge rouge cache uniquement une myriade de serpents. | |
149 | Froicoucass | Famille des Matières | Monstre monumental qui renforce son corps indestructible avec la Protection et crache son Souffle froid à tout va. Il se tient immobile comme une statue près des sanctuaires ou autres lieux culte, sautant sur les imprudents qui passent. | |
150 | Statue vivante | Famille des Matières | Cette créature rassemble toute son énergie avant de frapper le sol. Soignez-vous vite si elle vous saute dessus. Elle a appris qu'il existait un sanctuaire pour les statues au sommet des Hauts d'Isolmont et aimerait le visiter. | |
151 | Sacatrésor | Famille des Matières | Sac à bijoux tapageur qui peut paralyser ses ennemis. Il maîtrise également la Danse sensuelle. Le premier sacatrésor a été créé par un grand sage. C'était un cadeau pour un roi d'un ancien royaume du désert. | |
152 | Dracularge | Famille des Dragons | Ce dragon se déplace rarement les poches vides, mais ses griffes et son Cracheflamme n'en font pas une proie facile. Il s'inquiète pour les blaireaux ninjas qui le suivent partout où il va, car il ne voudrait pas en écraser par inadvertance. | |
153 | Gluant de mercure | Famille des Gluants | Tout en lui est impressionnant : sa vitesse, sa défense, mais aussi la quantité d'expérience obtenue si vous le battez ! Il fait des concours à celui qui reste le plus longtemps en vie avant de déguerpir sans demander son reste. | |
154 | Belzébik | Famille des Démons | Ce bouc souffle Cracheflamme par les narines. Il attaque sans refréner sa colère et en rajoute en utilisant le sort Multisoin. Il est si irascible que ses crises de colère permanentes ont donné cette couleur écarlate à sa peau. | |
155 | Dracal bestial | Famille des Bêtes | Ce monstre aime lancer Souffle-froid et Poids-lourd sur l'équipe entière et n'hésite pas à foncer dans le tas. Faites-le flamber. Petit, il est doux avec une fourrure semblable à sa crinière, mais il se transforme très vite en une bête sanguinaire. | |
156 | Épirevier | Famille des Oiseaux | Avec ses origines volcaniques, ce volatile embrase ses ennemis avec le sort Cracheflamme et les désoriente avec le sort Confusion. Autrefois très docile, cet oiseau est devenu fou après avoir été frappé par des rochers lors de l'éruption de Pahoehoe. | |
157 | Cyclope | Famille des Démons | Titan gigantesque qui compense sa lenteur par une force incroyable, un nombre de PV et des coups critiques hallucinants. Sa massue est d'une utilité incroyable. Elle sert de gratte-dos, d'oreiller et de bien d'autres objets. | |
158 | Cumulus lex | Famille des Élémentaires | Ce nuage commande aux cramulus et frappe les mortels à coups de décharges. Il ne craint guère le vent et la foudre. Il rabote son trône de nuages pour créer des cramulus qui l'aideront à soigner sa barbe en bataille. | |
159 | Vulcanobombe | Famille des Matières | Ce monstre n'aime pas le combat et reste souvent immobile, mais si un allié vient à expirer, il le fait revenir avec la Conjuration. C'est un monstre âgé, doux et sensible, qui ne se déplace jamais sans sa pharmacopée, au cas où une urgence survienne. | |
160 | Lavensac | Famille des Matières | En dépit d'un nombre limité de PV, ce sac brûlant vous donnera un coup de chaud en appelant des brûlavifs. Il adore la nourriture très épicée et engloutirait n'importe quoi, mort ou vivant, du moment que ça a l'air appétissant. | |
161 | Golem | Famille des Matières | Cette créature de pierre sensible au vent peut vous rouer de coups avant de placer une attaque critique destructrice. Si vous demandez à ce golem quel monstre a le plus d'amis, il n'hésitera pas à dire que c'est lui, en toute modestie. | |
162 | Aquasaure | Famille des Aquatiques | Ce dinosaure marin très puissant a coulé plus d'un bateau avec ses rugissements monstrueux et sait souffler le chaud et le froid. Les marins disent que vous pouvez faire vos prières si vous entendez le chant d'un aquasaure lors d'une tempête. | |
163 | Cramulus | Famille des Élémentaires | Nuage surchauffé qui se déplace rarement seul et sème le chaos avec le Cracheflamme. Il attaque deux fois de suite. Pour lui, les nuages du crépuscule sont sa mère et lors des combats difficiles, on le voit parfois lever les yeux au ciel. | |
164 | Charretier blindé | Famille des Humanoïdes | Char blindé encore renforcé par la Protection. Il se lance à fond de train sur l'adversaire. Le cocher a voulu peindre des motifs sympas sur son chariot, mais ce dernier les détestait et le cocher a dû tout effacer. | |
165 | Brûlavif | Famille des Élémentaires | Masse de roche en fusion qui carbonise ses ennemis avec la Superflamme mais résiste mal aux attaques de glace. Esprit d'une personne tombée dans un volcan. Il tue les mortels afin de trouver un corps de remplacement. | |
166 | Soldat mandragor | Famille des Dragons | Ce soldat dragon maîtrise le feu. Ses fidèles congénères ne sont jamais bien loin et se précipiteront au moindre appel. Son corps écarlate est enveloppé de flammes. Il n'hésite pas à incinérer quiconque est assez fou pour s'en approcher. | |
167 | Moaïaïaï | Famille des Matières | Son corps incandescent est très résistant, mais il a peu de PV. Si vous le voyez rassembler ses forces, frappez-le en premier. C'était autrefois une statue en pied, mais l'éruption du Pahoehoe l'a brisée en morceaux et seule reste la tête. | |
168 | Magmasse | Famille des Élémentaires | Cette créature ne lance pas de cailloux mais a un crochet droit incroyable. Le feu et la terre ne lui font ni chaud ni froid. Selon une théorie, il s'agirait d'un membre de lave appartenant à un moaïaïaï qui aurait réussi à se séparer du flot de lave. | |
169 | Dragon vert | Famille des Dragons | Pour ce dragon cracheur de venin, les humains ne sont que des vers qu'il écrase distraitement à l'occasion. Même les plantes les plus pures se transforment en poisons puissants dans son estomac éminemment toxique. | |
170 | Abyssaure | Famille des Aquatiques | Dinosaure destructeur qui lance le sort Superglace et crache du feu. Il est totalement insensible aux coups ordinaires. Après des années dans les profondeurs, il a eu envie de couleurs vives, mais le résultat n'est pas à la hauteur. | |
171 | Décarion | Famille des Zombies | Ce soldat est spécialisé dans les attaques toxiques et le Multicoup. Affrontez-le avec la lumière. Il rêve de rassembler cadavres ambulants, goules et autres morts-vivants pour organiser une grande fête des morts. | |
172 | Gros-gris | Famille des Bestioles | Cette créature est convaincue que la meilleure attaque, c'est la défense avec l'Hérixe, l'Haleine fraîche et la Superconfusion. Les charretiers blindés s'emparent des coquilles de ces créatures belliqueuses pour personnaliser leurs chariots. | |
173 | Squelette noir | Famille des Zombies | Ce soi-disant chevalier neutralise ses ennemis avec la Mégaltération et le Ramollo, puis leur met une raclée. Ce squelette naît lorsque l'ombre d'un chevalier noble tue son propriétaire afin de pouvoir s'enfuir. | |
174 | Machine à tuer | Famille des Machines | Cette arme ultrarapide et multitâche attaque toujours deux fois par tour et maîtrise un incroyable éventail d'aptitudes. Les fans de cette machine infaillible pensent qu'une aventure sans elle est une perte de temps pour tout le monde. | |
175 | Dracal fatal | Famille des Bêtes | Ce monstre peut paraître effrayant, mais c'est un vrai froussard. Méfiez-vous quand même de sa morsure. Lorsque deux dracals fatals se rencontrent de nuit, ils poussent un tel hurlement de surprise qu'ils se font peur. | |
176 | Armure fatale | Famille des Matières | Adversaire déloyal qui endort ses ennemis avec la Mégatorpeur puis gêne leurs attaques en écartant leurs armes. Son armure, autrefois ivoire, est maculée du sang des victimes étripées au cours de ses pérégrinations. | |
177 | Brumulus | Famille des Élémentaires | Nuage de neige qui contrôle le froid. Insensible à la glace, il peut faire tomber le brouillard pour se défendre. Il semble tout doux et tout léger, mais son cœur est dur et glacé. | |
178 | Gardien de pierre | Famille des Matières | Les coups normaux sont inefficaces contre ce monstre. Partez avant qu'il ne place un Poids lourd ou c'en sera fini. Il garde la main en l'air pour pouvoir se cramponner lorsqu'il aura enfin l'occasion de monter à bord de l'Orion Express. | |
179 | Chef troll | Famille des Démons | Brute épaisse capable de vous envoyer en orbite d'un seul coup de sa gigantesque massue. Lorsqu'il s'habille tôt le matin, il met parfois sa peau de bête à l'envers, mais personne ne s'en aperçoit jamais. | |
180 | Crapoxique | Famille des Bêtes | Crapaud bombardant l'ennemi d'obus empoisonnés et dont les coups de langue font frémir les guerriers les plus endurcis. Ses mets préférés sont la poudre à canon et les bombes, mais les machines à tuer le tentent assez depuis peu. | |
181 | Seigneur malheur | Famille des Zombies | Occupez-vous de ce pro du Souffle de givre avant qu'il ne parvienne à ressusciter tout le monde avec son Rappel. Ce cauchemar en armure hurle ses ordres à ses subordonnées décarions, qui obéissent aussitôt. | |
182 | Roi maudit | Famille des Zombies | Pare les sorts avec l'Antimagie, déjoue la résistance aux sorts avec l'Intervention divine et peut lever une Supertornade. Il aurait dit : "Je retrouverai celui qui m'a maudit et, ce jour-là, je lui ferai bouffer mon sceptre !". | |
183 | Griffeur | Famille des Humanoïdes | Ce monstre se débarrasse d'un ennemi en un coup agile et fait demi-tour pour s'occuper du suivant. Il n'aime pas la lumière. Assassin à la solde de l'Empire, il a reçu pour ordre de tuer tout intrus essayant de pénétrer dans la forteresse impériale. | |
184 | Rapace-muraille | Famille des Démons | Monstre sans véritable point faible, attaquant les aventuriers à coups de Superbang et Souffle de givre. Ses ailes abritent son âme. Ce monstre peut ressusciter tant qu'elles n'ont pas été détruites. | |
185 | Général mandragor | Famille des Dragons | Puissant guerrier maîtrisant un large éventail de sorts. Il fait peur, mais résiste mal aux sorts de mort. Il a étudié la magie auprès des rois maudits et il est toujours prêt à en apprendre plus. | |
186 | Cuirassassin | Famille des Matières | Armure qui frappe fort avec le Brise-casque et la Double-lame et protège les siens. Empêchez-le de lancer la Mégaprotection. Chacun de ces monstres représente l'âme d'un soldat qui s'est sacrifié pour Govin de la maison Klenfer. | |
187 | Dracarapace | Famille des Dragons | Créature très résistante dont il faut se méfier. Elle renvoie les sorts avec la Réflexion et les attaques avec l'Hérixe. Il est réputé pour sa férocité, mais, chez lui, il n'aime rien tant que de se faire grattouiller la panse. | |
188 | Crabsolutiste | Famille des Aquatiques | Il endort ses adversaires avec Torpeur, puis les taille en pièces avec ses griffes. Sifflet et Sous les projecteurs l'énervent. Jaloux de la popularité des aggluantins, il a envisagé de faire le même genre de trio avec deux autres camarades. | |
189 | Sanguini irisé | Famille des Démons | Ce petit monstre lance un Chant du combattant pour regonfler ses alliés ou une Danse de conjuration pour les ressusciter. Petit sanguini qui aurait dû devenir un manguini sanguinaire et non cette gentille créature empotée. | |
190 | Cumulus jex | Famille des Élémentaires | Ce roi des nuages règne dans les cieux infernaux et peut canaliser les éclairs en une Vague de sape. Ce monstre pourrait être le résultat d'une mutation génétique du brumulus. | |
191 | Dragon rouge | Famille des Dragons | Dragon ardent qui engloutit ses ennemis dans un brasier infernal, mais craint la lumière. Ce n'est qu'après sa mue d'adulte qu'un dragon découvre s'il est rouge ou vert. | |
192 | Géant | Famille des Démons | Monstre incroyablement fort et endurant, mais du genre brouillon et stupide, qui peut être touché par la foudre. On raconte qu'il aime tellement le sport que sa race a été baptisée du nom de son équipe préférée. | |
193 | Rapacepasse | Famille des Oiseaux | ||
194 | Heaumage | Famille des Matières | ||
195 | Guérigluant | Famille des Gluants | ||
196 | Grand troll | Famille des Démons | ||
197 | Cardinal crotale | Famille des Démons | ||
198 | Dark-en-ciel | Famille des Oiseaux | ||
199 | Seigneur terreur | Famille des Zombies | ||
200 | Draculard | Famille des Dragons | ||
201 | Barbatos | Famille des Démons | ||
202 | Glaglator | Famille des Élémentaires | ||
203 | Hippotigrulk | Famille des Bêtes | ||
204 | Canniboîte | Famille des Matières | ||
205 | Imitapeur | Famille des Matières | ||
206 | Roi guérigluant | Famille des Gluants | ||
207 | Aggluandor | Famille des Gluants | ||
208 | Limastard | Famille des Bestioles | ||
209 | Troll à trouille | Famille des Démons | ||
210 | Chimère cosmique | Famille des Oiseaux | ||
211 | Carnagénie | Famille des Bêtes | ||
212 | Cumulus rex | Famille des Élémentaires | ||
213 | Léviathon | Famille des Aquatiques | ||
214 | Roi gluant de métal | Famille des Gluants | ||
215 | Monte-gluancêtre | Famille des Gluants | ||
216 | Impur-sang | Famille des Bêtes | ||
217 | Tortugondor | Famille des Dragons | ||
218 | Veuve venin | Famille des Bestioles | ||
219 | Octocorne | Famille des Bêtes | ||
220 | Gluant ténérium | Famille des Gluants | ||
221 | Traumasque | Famille des Matières | ||
222 | Alarmure | Famille des Matières | ||
223 | Prélat boa | Famille des Démons | ||
224 | Armygale | Famille des Bestioles | ||
225 | Imbroglion | Famille des Bêtes | ||
226 | Gluandor | Famille des Gluants | ||
227 | AU-1000 | Famille des Machines | ||
228 | Droïde arachnoïde | Famille des Machines | ||
229 | Bijou royal en platine | Famille des Gluants | ||
230 | Cannibelle | Famille des Démons | ||
231 | Glauque-mitaine | Famille des Matières | ||
232 | Empereur maudit | Famille des Zombies | ||
233 | Grrrgouille | Famille des Bêtes | ||
234 | Boîte de Pandore | Famille des Matières | ||
235 | Hypothermiasme | Famille des Élémentaires | ||
236 | Géolem | Famille des Élémentaires | ||
237 | Seigneur saigneur | Famille des Zombies | ||
238 | Chauffard d'assaut | Famille des Humanoïdes | ||
239 | Tempétalon | Famille des Bêtes | ||
240 | Cavalier de braise | Famille des Matières | ||
241 | Oiseau de peuradis | Famille des Oiseaux | ||
242 | Scarlatin | Famille des Élémentaires | ||
243 | Gardien de l'enfer | Famille des Bêtes | ||
244 | Rashaverak | Famille des Dragons | ||
245 | Maître belzébik | Famille des Démons | ||
246 | Vermilion | Famille des Bêtes | ||
247 | Laidy | Famille des Démons | ||
248 | Moaï marrant | Famille des Matières | ||
249 | Manguini boogie | Famille des Démons | ||
250 | Commandragor | Famille des Dragons | ||
251 | Blaireau bling | Famille des Bêtes | ||
252 | Monte-gluantique | Famille des Gluants | ||
253 | Vilerequin marteau | Famille des Aquatiques | ||
254 | Draculord | Famille des Dragons | ||
255 | Bhaleine | Famille des Aquatiques | ||
256 | Pélagosaure | Famille des Aquatiques | ||
257 | Hexacorne | Famille des Bêtes | ||
258 | Chevalier Karbon | Famille des Zombies | ||
259 | Sylvane | Famille des Démons | ||
260 | Épidémon | Famille des Élémentaires | ||
261 | Blaisephème | Famille des ??? | ||
262 | Moby Pick | Famille des Aquatiques | ||
263 | Garde Gouille | Famille des Matières | ||
264 | Tyrantule | Famille des Bestioles | ||
265 | Balthézard | Famille des Dragons | ||
266 | Larstastnaras | Famille des Démons | ||
267 | Directueur | Famille des Humanoïdes | ||
268 | Gadrongo | Famille des Bêtes | ||
269 | Grizius | Famille des Dragons | ||
270 | Général Mac Assin | Famille des Bêtes | ||
271 | Général Mac Hulotte | Famille des Oiseaux | ||
272 | Général Mac Léo | Famille des Bêtes | ||
273 | Roi Govin de Klenfer | Famille des ??? | ||
274 | Roi Govin de Klenfer | Famille des ??? | ||
275 | Barbarus | Famille des Dragons | ||
276 | Corvus | Famille des ??? | ||
277 | Corvus | Famille des ??? | ||
278 | Fourax | Famille des ??? | ||
279 | Médhor | Famille des Bêtes | ||
280 | Roi Godefroi de Klenfer | Famille des ??? | ||
281 | Tyrannamort | Famille des ??? | ||
282 | Atoner | Famille des Bêtes | ||
283 | Équinocte | Famille des Bêtes | ||
284 | Némée | Famille des Bêtes | ||
285 | Monte-gluancien | Famille des Gluants | ||
286 | Trauminator | Famille des Machines | ||
287 | Grévanescent | Famille des Dragons | ||
288 | Baron Hémoglobon | Famille des Zombies | ||
289 | Atlas | Famille des Démons | ||
290 | Hannimal | Famille des Bêtes | ||
291 | Volattila | Famille des Oiseaux | ||
292 | Charibaldi | Famille des Bêtes | ||
293 | Tyrannomort | Famille des ??? | ||
294 | Grizius | Famille des Dragons | ||
295 | Lordragon | Famille des ??? | ||
296 | Malroth | Famille des ??? | ||
297 | Baramos | Famille des ??? | ||
298 | Zoma | Famille des ??? | ||
299 | Psaro | Famille des ??? | ||
300 | Estark | Famille des ??? | ||
301 | Nimzo | Famille des ??? | ||
302 | Meurtor | Famille des ??? | ||
303 | Mortamor | Famille des ??? | ||
304 | Nokturnus | Famille des ??? | ||
305 | Orgodémir | Famille des ??? | ||
306 | Dhoulmagus | Famille des ??? | ||
307 | Rhapthorne | Famille des ??? |