Palatilia

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Palatilia est l'une des premières îles, généralement la troisième, des Archibelles dans Dragon Quest Monsters : Joker. Elle est accessible avec des scooters des mers depuis le nord de Xérophilia et le quai de base de Civilia (proche de celui d'Apprentilia). Elle est dite de niveau D et le montre bien (plusieurs de ses monstres se révèlent bien supérieurs, en terme de puissance, à ceux de Xérophilia).

L'île peut alors se diviser en plusieurs parties et héberge plusieurs PNJ importants :

- La plage avec son accès au palais et son centre de dressage. - Le palais en lui-même (peuplé de servants et de la gracieuse Lady Bella Baccara, mère de Patience) et sa métallo-ménagerie (d'une grande aide pour monter en niveau). - Les jardins, la véritable scène des défis de Lady Baccara regorgeant de monstres (entre ceux des piliers et des coins d'herbes). - Le coin d'eau et son labyrinthe de planches. - Le chemin jusqu'au sanctuaire, avec ses ronces, sa plage secondaire et sa mare qui dispose d'un raccourci vers le centre de dressage.

Sommaire
Monstres
Objets
Notes


Monstres :

Jardins : - Lièvrecorne (se déplace le jour, dort en groupe la nuit autour des lueurs, intéressant pour son attribut « tensio-actif »)

- Sacatrésor (de jour sur les piliers, donne une bonne somme de pièce en cas de victoire)

- Canidémon (de nuit, fait des rondes et ne vous remarque pas)

- Gluangélique (monstre de rang D, de nuit sur les piliers de pierre)

Coin d'eau : - Biglœil

- Piperaduo (à droite, sur le chemin jusqu'à l'embarcadère pour Civilia)

Chemin du sanctuaire : - Khalamarmot (dans l'eau/mare en haut du raccourcis vers le centre et sur la plage secondaire)

- Dragronce (peut apparaître au niveau des ronces du chemin vers le sanctuaire)

- Gluanbulot (sur la plage secondaire la nuit, et dans le tunnel le jour)

- Canidémon (de nuit, fait des rondes et ne vous remarque pas)

- Aquasaure (monstre de rang D, rare et de nuit dans l'eau/mare au niveau du raccourci)

Des dresseurs peuvent aussi apparaître dans la mare avec les Khalamarmot ou sur la plage secondaire.


Objets : - Coffre marron x 5 (dans les buissons à l'entrée des jardins, sur les piliers)

- Ténérium x 2 (dans le coin d'eau et le tunnel de la plage secondaire)

- Graine de compétence (lueurs pendant la nuit sur les piliers de pierre des jardins et la mare avec son raccourci)


Notes : - L'île a l'un des sanctuaire les plus long et riche en monstres.

- La métallo-ménagerie du palais est un grand allié pour la finale du championnat des dresseurs.

- L'île compte tout de même deux monstres sauvages de rang D capturable de nuit (gluangélique et aquasaure) qu'il ne faut pas négliger pour vite augmenter en puissance.

- Le magasin du centre propose des objets intéressant à ce niveau de jeu (Herbe médicinale, Remède puissant, Elixir magique, Panacée, Evacuopoudre utile au donjon, Rapière/Fourche/Fouet d'épines/Bâton runique commencent à être de bonnes armes).

Réalisé par Casoucrêpe et Pelobates, deux grands fans du jeu. Nous avons essayez de respecter le plus possible la forme du wiki pour ne pas gêner le modérateur (même si nous n'arrivons toujours pas à inserer de liens et d'images, impossible de créer un compte).