Porte de nacre
La Porte de nacre (グランドクロス Grand Cross) est une aptitude puissante expédiant les ennemis dans l'au-delà. Elle est apparue pour la première fois dans La Quête de Dai.
Apparitions
Dragon Quest VI
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest XI
La Porte de nacre est l'un des derniers secrets du Manda Laï. Après la chute de l'Yggdrasil, Théo se rend dans l'entre-deux pour l'apprendre de la part du Grand maître Pang. Il y réussit quand le héros vient le rejoindre ; en combinant la technique avec son Quadrilacère, ils parviennent à exécuter l'Éruption solaire pour repousser Mortégor.
L'aptitude coûte 24 PM, touche tous les ennemis, et a 20% de chances de réduire d'un niveau la résistance à la lumière d'une cible.
Dragon Quest Monsters
Dragon Quest Monsters 2
Dragon Quest Monsters: Joker 2
Dragon Quest Monsters: Joker 3
Torneko no Daibōken 2
La Quête de Dai
L'aptitude est apparue dans le manga pour la première fois. Il s'agit d'une technique d'Avan qui concentre l'énergie vitale pour la projeter sur les ennemis. Hyunckel s'en souvient et l'utilise lors de son second combat contre Hadlar.
Kenshin Dragon Quest
Dragon Quest Heroes
Dragon Quest Heroes II
Porte de nacre est le coup de grâce d'Angelo.