Téléportation

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La Téléportation est un sort permettant de retourner rapidement à une ville, un village ou un lieu important. Il ne fonctionne pas en intérieur, car les membres de l'équipe se cognent alors la tête au plafond (sauf dans Dragon Quest Monsters: Joker 2). C'est le même effet que l'aile de chimère.

Apparitions

Dragon Quest

Le sort est appris par le héros au niveau 13 et coûte 8 PM à lancer. Dans cet opus, il ne permet que de retourner au château de Tantegel.

Dragon Quest II

Le prince de Cannock apprend ce sort au niveau 10. Il coûte 6 PM.

Dragon Quest III

Le héros apprend ce sort au niveau 7, et le mages et les sages au niveau 12. Il coûte de nouveau 8 PM.

Dragon Quest IV

Le héros l'apprend au niveau 7, Borya au niveau 9 et Maya au niveau 8. Psaro est montré utilisant ce sort dans l'histoire, et il devient utilisable par lui dès qu'il se joint à l'équipe. Le sort coûte 4 PM. La liste des lieux visités se réinitialise à chaque chapitre.

Dragon Quest V

Le héros apprend ce sort dans une ville avec l'aide d'un professeur. Sa fille l'apprend au niveau 5, et quelques monstres le connaissent, comme la chimère.

Dragon Quest VI

Le héros et Lauraline apprennent la Téléportation au niveau 8. D'autres personnages peuvent l'apprendre.

Dans le remake DS, une fois à l'Abbaye des Vocations, le sort peut être amélioré pur passer du Monde des Rêves au Monde Réel.

Dragon Quest VII

Le sort est appris par le héros au niveau 8. Il ne coûte qu'un PM.

Dragon Quest VIII

Le sort est appris en donnant 8 points de compétence en Courage. Angelo peut l'apprendre aussi. Il consomme 1 PM.

Dragon Quest IX

Le héros apprend ce sort après avoir réussi à rentrer pour la première fois à l'Observatoire, lorsqu'il fait un songe en priant au pied de l'Yggdrasil.

Dragon Quest Monsters: Joker

Le sort peut être appris par le héros. Il sert à retourner au dernier centre de dressage visité.

Dragon Quest: Yūsha Abel Densetsu

Yanack maîtrise ce sort ainsi que son maître, Zanack.