Téléportation
La Téléportation est un sort permettant de retourner rapidement à une ville, un village ou un lieu important. Il ne fonctionne pas en intérieur, car les membres de l'équipe se cognent alors la tête au plafond (sauf dans Dragon Quest Monsters: Joker 2). C'est le même effet que l'aile de chimère.
Apparitions
Dragon Quest
Le sort est appris par le héros au niveau 13 et coûte 8 PM à lancer. Dans cet opus, il ne permet que de retourner au château de Tantegel.
Dragon Quest II
Le prince de Cannock apprend ce sort au niveau 10. Il coûte 6 PM.
Dragon Quest III
Le héros apprend ce sort au niveau 7, et le mages et les sages au niveau 12. Il coûte de nouveau 8 PM.
Dragon Quest IV
Le héros l'apprend au niveau 7, Borya au niveau 9 et Maya au niveau 8. Psaro est montré utilisant ce sort dans l'histoire, et il devient utilisable par lui dès qu'il se joint à l'équipe. Le sort coûte 4 PM. La liste des lieux visités se réinitialise à chaque chapitre.
Dragon Quest V
Le héros apprend ce sort dans une ville avec l'aide d'un professeur. Sa fille l'apprend au niveau 5, et quelques monstres le connaissent, comme la chimère.
Dragon Quest VI
Le héros et Lauraline apprennent la Téléportation au niveau 8. D'autres personnages peuvent l'apprendre.
Dans le remake DS, une fois à l'Abbaye des Vocations, le sort peut être amélioré pur passer du Monde des Rêves au Monde Réel.
Dragon Quest VII
Le sort est appris par le héros au niveau 8. Il ne coûte qu'un PM.
Ce sort est maîtrisé par les mages qui ont atteint le 3ème rang de la vocation, obtenant le grade de magicien.
Dragon Quest VIII
Le sort est appris en donnant 8 points de compétence en Courage. Angelo peut l'apprendre aussi. Il consomme 1 PM.
Dragon Quest IX
Le héros apprend ce sort après avoir réussi à rentrer pour la première fois à l'Observatoire, lorsqu'il fait un songe en priant au pied de l'Yggdrasil.
Dragon Quest XI
Véronica apprend ce sort au héros en sortant d'Yotto lorsque l'équipe se dirige vers Gallopolis.
Dragon Quest Monsters: Joker
Le sort peut être appris par le héros. Il sert à retourner au dernier centre de dressage visité.