Tic-tac : Différence entre versions

De Wiki Dragon Quest
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
 
Ligne 7 : Ligne 7 :
 
Ce sort est appris par [[Nera]] au niveau 17, et par [[Inga]] au niveau 18 pour un coût d'utilisation de 4 [[PM]].
 
Ce sort est appris par [[Nera]] au niveau 17, et par [[Inga]] au niveau 18 pour un coût d'utilisation de 4 [[PM]].
  
=== Dragon Quest Trading Card Game: Kingu Reo ===
+
=== [[Dragon Quest Trading Card Game: Kingu Reo]] ===
 
Tic-tac permet au joueur qui le dépose de changer l'ordre de jeu dans le sens inverse, et vice-versa. Disponible dans les quatre couleurs (jaune, vert, bleu et rouge), il en existe deux exemplaires pour chaque couleur.
 
Tic-tac permet au joueur qui le dépose de changer l'ordre de jeu dans le sens inverse, et vice-versa. Disponible dans les quatre couleurs (jaune, vert, bleu et rouge), il en existe deux exemplaires pour chaque couleur.
  

Version actuelle datée du 28 juin 2020 à 18:38

Tic-Tac est un sort récurrent dans la série Dragon Quest. Il permet de basculer instantanément entre le jour et la nuit et vice-versa.

Apparences[modifier]

Dragon Quest IV[modifier]

Tic-tac est appris par Borya au niveau 17. Le sort coûte quatre PM à lancer. L'effet peut également être généré à l'aide de la Lampe des ténèbres qui permet de passer du jour à la nuit.

Dragon Quest V[modifier]

Ce sort est appris par Nera au niveau 17, et par Inga au niveau 18 pour un coût d'utilisation de 4 PM.

Dragon Quest Trading Card Game: Kingu Reo[modifier]

Tic-tac permet au joueur qui le dépose de changer l'ordre de jeu dans le sens inverse, et vice-versa. Disponible dans les quatre couleurs (jaune, vert, bleu et rouge), il en existe deux exemplaires pour chaque couleur.

La carte est illustrée avec Borya.