Bonus d'agilité I

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Bonus d'agilité I (すばやさアップ1 Subayasaappu 1 en japonais, Agility Booster I en anglais) est un talent introduit dans ??.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest Monsters 3[modifier]

Bonus d'agilité I n'est naturellement présent sur aucun monstre.

Bonus d'agilité I peut être aléatoirement porté par certains monstres dans la nature, dont les gluants, les slurpillons, les escargluants, les aggluantins, les dragoniers, les aligatueurs, les cyclowns, les faucondors, les cactueurs, les glacyclones, les ptaurodactyles, les languochats, les smilodons de laits, les chauve-sourats, les chats vampires, les carnigores, les chacromanciens, les lampistes, les hécatombrelles, les sanguinis vaches, les chevaliers errants, les troublosaures, les zombeagles, les fantômes, les ligoterreurs, les champitox et les cavaliers fantômes.

Il est également disponible dans les œufs blancs.

Points Nom Description
5 Agilité +4 Augmente l'agilité de 4.
10 PV max. +4 Augmente les PV max. de 4.
20 Agilité +8 Augmente l'agilité de 8.
30 PV max. +4 Augmente les PV max. de 4.
50 Agilité +8 Augmente l'agilité de 8.
70 PV max. +4 Augmente les PV max. de 4.
85 Agilité +12 Augmente l'agilité de 12.

Une fois maîtrisé, ce talent peut évoluer en Bonus d'agilité II.

Dragon Quest Monsters 4[modifier]

Bonus d'agilité I n'est le talent natif d'aucun monstre.

Cependant, certains monstres peuvent l'avoir en tant que talent aléatoire lorsque dressé dans la nature, tels que la colèrgine, l'aratétou, le foufuret, la bottœil, ??.

Points Nom Description
5 Agilité +4 Augmente l'agilité de 4 points.
10 PV max. +4 Augmente les PV max. de 4 points.
20 Agilité +8 Augmente l'agilité de 8 points.
30 PV max. +4 Augmente les PV max. de 4 points.
50 Agilité +8 Augmente l'agilité de 8 points.
70 PV max. +4 Augmente les PV max. de 4 points.
85 Agilité +12 Augmente l'agilité de 12 points.

Une fois maîtrisé, ce talent peut évoluer en Bonus d'agilité II.

Voir aussi[modifier]