Dragon Quest Itsudemo Bōken Dice
Dragon Quest Itsudemo Bōken Dice (ドラゴンクエストいつでも冒険ダイス, Doragon Kuesuto Itsudemo Bōken Daisu) est un jeu Dragon Quest sorti exclusivement sur Mobile japonais. Le jeu était pré-installé sur les mobiles SH-01F DRAGON QUEST, de la gamme NTT DoCoMo.
| Dragon Quest Itsudemo Bōken Dice | |
|---|---|
| Éditeur | Square Enix |
| Développeur | |
| Genre | RPG |
| Support | Android |
| Date de sortie |
7 décembre 2013 |
| Date de sortie |
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| Date de sortie |
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Gameplay[modifier]
Le joueur doit avant tout choisir auprès du Père Blaise, qui agit comme personnage guide, une vocation initiale parmi guerrier, artiste martial, mage et prêtre.
Le jeu progresse au fur et à mesure que le téléphone est utilisé. Ainsi, marcher avec le téléphone, recevoir des messages ou passer des appels permet de faire progresser le personnage jouable : ces actions rapportent un certain nombre de points, et, tous les 100 points, un lancer de dé est débloqué.
- Débloquer le téléphone : 5 points
- Appels reçus : ??
- E-mails reçus : ??
- Paquets de données envoyées et reçus par internet : ??
- Nombre de pas : ??
- Connexion quotidienne : 200 points
Le jour anniversaire de la sortie d'un jeu de série principale, les points reçus sont doublés. Ces jours sont :
- Le 26 janvier (Dragon Quest II) ;
- Le 10 février (Dragon Quest III) ;
- Le 11 février (Dragon Quest IV) ;
- Le 27 mai (Dragon Quest) ;
- Le 11 juillet (Dragon Quest IX) ;
- Le 2 août (Dragon Quest X) ;
- Le 26 août (Dragon Quest VII) ;
- Le 27 septembre (Dragon Quest V) ;
- Le 27 novembre (Dragon Quest II) ;
- Le 9 décembre (Dragon Quest VI).
Le personnage avance sur divers plateaux, reliés entre eux par un téléportail, à l'aide de ce dé. Certaines cases correspondent à des trésors (mini médailles) ou des affrontements contre des monstres ; d'autres, vides, peuvent être le théâtre d'évènements aléatoires : débloquer 1 ou 2 lancers additionnels (ou en perdre autant), obtenir des points d'expérience gratuits, ou bien avancer ou reculer le joueur d'un certain nombres de cases. Il existe également des cases de boss, déclenchant un affrontement que le joueur atterrisse dessus ou non.
Les combats se déroulent au tour par tour, en appuyant sur le bouton d'attaque. Dans le cas des monstres normaux, s'ils ne sont pas tués en un coup, ils s'enfuiront. Il est possible de faire un coup critique. Si le joueur est tué, il sera renvoyé sur le plateau, en perdant un de ses jets de dés disponibles. Après chaque combat, le joueur est intégralement soigné.
Les plateaux correspondent à un biome parmi huit (plaine, désert, forêt, plage, sanctuaire, marais empoisonné, volcan et enneigé), qui détermine les monstres susceptibles d'apparaître. La vocation choisie influe aussi sur les monstres, et les rencontres possibles sont étendues tous les 5 niveaux (la liste s'agrandissant une seule fois, au niveau 20) ; une liste permet de consulter et de trier ceux qui ont été rencontrés.
Il est possible de revenir à l'Abbaye des Vocations dès le niveau 5 atteint pour y changer de vocation, et d'en débloquer de nouvelles après avoir atteint le niveau 20 pour l'une : voleur, monstrologue, marchand, vadrouilleur, sage et héros. Il est également possible de changer de genre à cette occasion.