Maîtrise de l'épée

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Maîtrise de l'épée (剣神 Kenshin) est une compétence, couvrant à la fois des aptitudes d'épée et d'épée longue.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest XI[modifier]

Maîtrise de l'épée fait partie de l'hexagramme du héros.

Nom Description Coût Cases adjacentes
1   Attaque du faucon Enchaînement de deux attaques de taille plus rapides qu'un faucon en vol. ??
2   Chances de coup critique +3% Augmente la probabilité de porter un coup critique. 16 P ??
3   Gigentaille Technique d'épée secrète à une main qui foudroie tous les ennemis par de violents éclairs. ??
4   Gigagash Frappe tous les ennemis avec de violents éclairs. ??
5   Riposter après avoir bloqué/paré Permet à l'utilisateur de lancer occasionnellement une contre-attaque après avoir bloqué ou paré avec succès. ??
6   Force +25 Augmente la force. ??
7   Gigasmash Technique d'épée secrète à deux mains qui foudroie un groupe d'ennemis par de violents éclairs. ??
8   Gigacrash Décime un groupe d'ennemis avec une pluie de violents éclairs. ??
9   Danse de l'épée (compétence cachée) Réalise quatre attaques de taille au hasard sur un groupe d'ennemis. 16 P ??
10   Lame ultime (compétence cachée) Botte foudroyante digne d'un véritable maître d'armes. ??