« Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 3) » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
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|image=File:Héros_J3. | |image=File:Héros_J3.png | ||
|Famille= [[Anses]] (frère) | |Famille= [[Anses]] (frère de l'original)<br>[[Frère d'Anses]] (original) | ||
|Réside= [[ODM]] | |Réside= [[ODM]] | ||
|Activité=Dresseur de monstre | |Activité=Dresseur de monstre | ||
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Le héros de '''Dragon Quest Monsters: Joker 3''' est un jeune homme amnésique vivant au [[Paradis]], son monde s'effondre quand une jeune femme mystérieuse lui apprend que ce qui l'entoure est une illusion. Invité à rejoindre la Résistance contre [[Mother]], une IA corrompue et le DarkMaster, il devient le dernier espoir d'un monde brisé, seul capable de ramener l'ordre et la paix aux humains et aux monstres. | |||
== Caractéristiques == | == Caractéristiques == | ||
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===Quatrième Île : La Toundra lugubre=== | ===Quatrième Île : La Toundra lugubre=== | ||
Arrivant sur une nouvelle zone couverte de glace le héros se dirige immédiatement vers le tunnel qui se trouve face à lui. En scannant la zone devant lui, le héros découvre le chemin menant vers le [[Parc Polaire]], le seule village de l'île ainsi qu'une navette spatiale écrasée dans la glace. | |||
Se dirigeant dans le village, le héros rencontrera [[Toto]] le leader, et en apprendra un peu sur l'histoire de cette région, région en crise depuis le départ de '''Lucia''' et la mort du leader opposé de Toto, [[Silver]]. | |||
Le village, séparée en deux par un mur de glace, voit s'affronter la partie Est et Ouest depuis quelques temps maintenant. [[Yetas]], le leader remplaçant '''Silver''' incite ses hommes a se montrer agressif, blâmant '''Toto''' pour la mort de leur ancien chef. | |||
Toto demande alors au héros d'aller parler au nouveau leader, afin d'atténuer le conflit. Il lui indique que pour accéder à l'autre partie de l'île il est nécessaire de passer par des tunnels sous-marins. Le héros se dirige donc vers l'ouest en direction du monolithe. Passant les épreuves avec brio, le héros s'en retourne vers le lac et plonge immédiatement sous l'eau. | |||
Après avoir traversé les nombreuses galeries subaquatiques le héros finit par atteindre la partie est du Parc Polaire, et '''Yetas'''. Il apprend au passage que '''Lucia''' travaillait à la création d'une "arme ultime" avec Toto et Silver par le passé. | |||
Yetas demande alors à ses forces de lancer une offensive vers l'autre côté du village afin d'éliminer Toto. | |||
En se rendant de l'autre côté du village, le héros assiste à une rixe sans merci entre les deux groupes de monstres. | |||
Toto étant aux mains avec Yetas, il demande au héros d'aller enquêter la tombe de '''Silver''' après avoir compris que quelque chose n'allait pas avec le nouveau chef. | |||
Se téléportant immédiatement, il explore le cercueil de glace de Silver, et se rend compte d'un bruit qui en sort. Le héros aide alors Silver à en sortir. Blessé, ce dernier a été laissé pour mort par Yetas. Enquêtant encore un peu dans le cimetière, les deux découvrent qu'en réalité, Yetas est mort, piégé dans la glace. | |||
Silver demande au héros de se rendre face à Toto, ce dernier étant en danger face à un ennemi qui se fait seulement passer pour Yetas. Se téléportant à nouveau, le [[Azamook|faux Yetas]] se dévoile aux autres. | |||
Répondant au nom d'Azamook, ce monstre corrompue au ténérium a organisé l'affrontement pour pouvoir s'approprier le secret de l'arme ultime sur laquelle Lucia travaillait. Il se téléporte alors vers la navette spatiale écrasé au sud. Une trêve est signée entre les deux villages, tandis que les héros se rend sur place pour arrêter Azamook. | |||
Azamook | Un coup de scanner plus tard, le héros découvre le nom véritable de l'arche de métal : Star Dragon 1, un vaisseau capable de traverser la galaxie avec aisance. | ||
Après avoir traversé les dédales à moitié englouti, le héros arrive au laboratoire où Lucia travaillait sur son expérience. Azamook, déjà sur place, est en proie à une déception intense. L'arme s'avère en réalité être une graine d'arbre résistant aux températures extrêmes. | |||
Azamook décide de passer sa colère sur le héros qui se débarrasse rapidement de lui. | |||
Il retourne ensuite prévenir Silver et Toto de la fin de l'ennemi ainsi que des recherches de Lucia, avant de partir vers la prochaine île. | |||
===Cinquième Île : La Bastille de Fernoir=== | ===Cinquième Île : La Bastille de Fernoir=== | ||
Itaburu | En arrivant sur cette nouvelle île, le héros foncera se protéger de la tempête de sable perpétuelle. En pénétrant la Bastille, le héros rencontre un grand nombre de monstres vivants dans la peur d'[[Itaburu]]. Ce Golem corrompu au Ténérium demande en effet des sacrifices réguliers. Le héros arrive le jour où un nouveau sacrifice doit justement lui être livré. En parlant aux monstres, il apprend que Lucia a volontairement prit la place du dernier sacrifice pour pouvoir infiltrer le cœur de Bastille. N'ayant pas d'autre choix pour rentrer à l'intérieur non plus, et pour pouvoir sauver le jeune '''Spike head''' qui devait être livrer au bourreau. La mère du monstre aide ce dernier à enfiler un costume lui donnant l'apparence d'un '''Needleman'''. | ||
Itaburu vient alors chercher son sacrifice, qui est emmener derrière d'immenses portes et jeté dans une cellule de prison. Le héros, toujours déguisé, part explorer la cellule située à côté de la sienne grâce à un trou dans le mur. Là un monstre lui explique que le but de la prison est de transformer les monstres grâce au ténérium. Cette véritable usine à monstre corrompue produit le gros des monstres aux ordres du '''Dark Master'''. | |||
Feignant de vouloir rejoindre les rangs de ses ennemis, le héros rejoint une patrouille et explore ainsi les environs. | |||
[... à compléter] | |||
===Sixième Île : Le Volcan ardent=== | ===Sixième Île : Le Volcan ardent=== | ||
L'île du volcan ardent n’abritant qu'un seul village, le '''Parc Magma''', le héros s'y rend immédiatement. Sur place il rencontre l'ancien du village, un sorcimol, qui lui présente son compagnon de toujours, [[Birdie]], un gryphon avec qui le héros, que tout le monde appel Anses, a semble-t-il déjoué la mort de nombreuses fois. Voyant que le héros ne se souvient pas de lui, '''Birdie''' décide de faire passer un test à "Anses" afin de lui faire se souvenir de la manière de voler sur le dos de ses monstres, ce qui devrait, selon lui, lui rafraîchir la mémoire à coup sûr. | |||
Suivant le gryphon jusqu'au sommet du volcan, le héros pénètre le sanctuaire pour gagner la nouvelle aptitude. Passant les épreuves avec brio, il en ressort capable de fendre les cieux sur le dos de certains de ses monstres. Le Gryphon en profite pour lui faire rejoindre l'entrée secrète de la base de la résistance présente sur l'île. Une fois devant l'entrée cependant, un [[Mécadragon]] corrompu au ténérium fait son apparition, avec la ferme intention d'éliminer Anses une bonne fois pour toute. | |||
Après s'être débarrassé de la menace mécanique,le héros et Birdie pénètrent par l'entrée secrète dans la montagne voisine au volcan. Là, à travers les coulés de lave et les monstres, le héros finit par trouver l'entrée d'un laboratoire où Birdie n'est encore jamais allé. Décidé d'y aller ensemble, ils découvrent avec stupeur une salle remplie de capsules contenant des corps en animation suspendus, ainsi qu'au centre, une capsule contenant le corps d'un enfant, celui que le héros voyait accompagner son sosie dans les souvenirs que Lenate lui faisait voir souvent. | |||
Cette dernière, présente dans la pièce, explique alors au héros qu'il est un clone de l'enfant, qui se trouve être le petit frère du véritable Anses. Ce dernier, mort depuis longtemps ne pouvait être cloné. Pour faire vivre son héritage et donner à la Résistance un champion pour combattre les monstres corrompues, il avait alors donné son corps, placé en animation suspendu. Une batterie de clone qui se firent insufflé la psyché d'Anses virent alors le jour, et, les uns après les autres, partirent combattre les ordres de monstres. | |||
Lenate fait alors regarder une vidéo au héros, un message qu'Anses a pré-enregistré avant sa mort. Dans ce dernier, il fait comprendre au héros que le sort qui l'attend n'est pas définit, et qu'il a le droit de prendre ses propres décisions, y comprit celle de ne plus combattre. Lenate demande au héros ce qu'il compte faire, et ce dernier lui répond qu'il entend bien mener le combat jusqu'au bout. Heureuse de cette réponse, Lenate explique au héros comment se rendre sur la prochaine étape de leur lutte, le Noyau. | |||
Se rendant au sommet du volcan, Lenate active une machine qui permet au héros et à elle de se rendre avec fracas dans le Noyau, afin d'enfin mettre fin au conflit. Ils partent donc, après que Birdie ait décidé de resté dans la salle des clones, pour veiller sur eux autant que pour pouvoir réfléchir à toutes les informations qui lui ont été donnés. | |||
===Septième Île : Le Noyau=== | ===Septième Île : Le Noyau=== | ||
Lenate et le héros débarquent dans le noyau avec fracas. Là, de nombreux monstres corrompus au ténérium les attendent, prêt à frenner leur progression. | |||
Snapped-off | Snapped-off | ||
Snapped Almighty | Snapped Almighty | ||
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Snapped Dragon | Snapped Dragon | ||
Jormungandros | Jormungandros | ||
==Contenu Professionnel== | |||
Contrairement à la fin de la version classique de l'aventure, dans la version Professionnelle, la capsule percute un objet apparu de nulle part. De cet objet sort [[Tycho]], une [[Pipit]] cherchant les Bêtes Sacrés, autrement appelées [[Incarnus]]. Tycho demande alors au héros de l’aider à retrouver le [[Miroir de Râ]], afin de rendre son apparence véritable au monde brisé, et ainsi peut-être trouver les Incarnus, qui ont disparu. | |||
===Retrouver les Incarnus=== | |||
[[Patience (DQMJ3)|Patience]] accompagne le héros et Tycho dans le monde des bêtes, un lieu où vivent des monstres titanesques. Dans le village des Incarnus, vide à l’exception de quelques Incarnus en forme de grenouille bleue et verte, le héros apprend que cinq années auparavant, la porte du monde des démons s’est ouverte, libérant un flot de démon que [[Joker]] et [[Jester]], les deux rois jumeaux Incarnus ont affronté, avant qu’ils ne disparaissent tous, monstres comme Incarnus. Le héros parvient à récupérer le miroir, mais ce dernier n’a pas tous regagné l’intégralité de ses propriétés. Patience suggère alors de l’apporter à Ace, qui devrait pouvoir utiliser ses talents d’informaticien pour arranger ça. | |||
En arrivant dans le bâtiment où vivent les Nochoros, le héros et Aroma se rendent compte que la plupart des habitants ne sont pas là. Ace leur explique qu’ils sont tous monté observer une pluie d’étoile filante, et invite les deux humains à les rejoindre pendant qu’il s’occupe de voir ce qu’il peut faire avec le miroir. | |||
Ace rejoint les deux humains rapidement, et tend un nouveau module pour le scanner du héros et de Patience. Cette dernière l’essaye immédiatement et remarque que le scanner réagit à Ace. Curieux, ce dernier demande à Patience d’utiliser la nouvelle fonctionnalité, qui rend sa véritable apparence à [[Atoukaro]]. Les deux amis se rendent compte que tous les Nochoros réagissent au scanner. Scannant les autres membres de l’espèce, [[Atoutrèfle]] (Jack) puis [[Atoukeur]] (la reine des Nochoros) retrouvent leurs apparences. Le héros scan alors le roi, qui n’est en réalité autre que le roi démon [[Maduraja]]. Ce dernier remercie le héros pour lui avoir rendu sa véritable forme, mais constate que tous ses pouvoirs ne sont pas encore revenus, se rendant donc dans son royaume démoniaque. | |||
Les trois Incarnus libérés demandent au héros de retrouver le dernier d’entre eux, [[Atoupik]], afin qu’ils puissent reprendre le véritable forme combinée, Joker. A la surprise de tous, Nocholin, qui accompagnait le héros depuis le début de l’aventure (dans la version professionnal) ne semble pas réagir à au scan. Après avoir scanné tous les autres Nocholo du bâtiment, le héros se met à explorer l’île et trouve un Nocholo prisonnier dans un rocher. Le scan ne marchant pas à cause de la pierre, le héros, toujours accompagné de Tycho, se fait interpeller par une autre Pipit, [[Kukuri]]. Cette dernière était partie à la recherche de Tycho pour voir si elle avait besoin d’aide. Kukuri demande alors l’aide de celui qui l’accompagne, « l’épéiste le plus fort au monde », [[Leokid]]. | |||
Leokid ne fait qu’une bouchée du roc qui emprisonnait le Nocholo. Le Héros peut alors le scanner, dévoilant un Incarnus faisant parti de Jester, Gao Gaia. Leokid, ravis d’avoir pu rendre la pareil au héros qui lui rappelait un ancien Maître Monstre, s’en alla alors en courant, suivit de Kukuri. Nocholin eu un flash, voyant Atoupik aux côtés de Leokid et d’un autre jeune homme, sans savoir de quoi il s’agissait. | |||
En parcourant d’autres îles, le héros et Nocholin libèrent d’autres Incarnus faisant parti de Jester, Empereur Acre et Impératrice Freisha. Patience les appels alors et leur demande de revenir à la base. Les Nocholo désormais revenu à leurs formes d’Incarnus, Tycho a fait venir des humains d’un autre monde et d’une autre époque dans leur présent. Patience prévient ensuite le héros qu’elle a détecté une activité avec son scanner sur la prairie paisible, qui réagissait au Miroir de Râ. | |||
Sur place, et accompagné de Tycho à nouveau, ils voient un Nocholo se faire avaler par un [[Vercule corrompue]]. Une fois le monstre vaincu, le Nocholo en sort, et une fois scanné il révèle sa véritable forme, celle d’Empereur Windio, la dernière partie de Jester. Il présente ses excuses au héros, car c’est la malveillance du [[Dr Belote]], que Joker aurait dû vaincre des siècles auparavant, qui a causé la situation actuelle. Joker étant alors trop bon, il n’élimina pas complètement Belotte, ce qui permit à ce dernier de survivre. | |||
===Retrouver Atoupik=== | |||
De retour à la base, les quatre Incarnus libérés reprennent leur forme d’origine et reforment ainsi Jester, l’un des rois des Incarnus. Atoutrèfle, ravis de voir son frère revenu à sa véritable apparence, se demande pourquoi Atoupik n’est pas retrouvable. Jester annonce alors que Nocholin est Atoupik, mais que les dégâts que Joker a reçu lors du combat contre l’armée des démons à « blessé » son cœur, et que tant que ce dernier n’aura pas retrouvé sa vaillance, il ne pourra pas regagner sa véritable forme. Nocholin, comprenant qu’il doit compléter sa mémoire pour réparer son cœur, demande au héros de l’accompagner. | |||
Par chance, le héros avait déjà trouvé le cœur de Joker, peu avant son combat contre [[Snapped-almighty]], la corne de Joker. En scannant la corne, Patience annonce au héros où se rendre : la bastille de fernoir, et au volcan ardent. L’armée des démons approchant, Jester part devant pour les ralentir, demandant au héros et Nocholin de faire au plus vite. | |||
Au volcan ardent, le héros trouve un scooter des mers ce qui ravive les souvenirs de Nocholin. Ce dernier se souvient de [[Patience]], à l’époque où elle voulait le capturer, puis de Belotte, qui l’avait corrompu un temps avec une sphère de ténérium. | |||
A la forteresse de fernoir, ils trouvent une hélice appartenant à un dirigeable, ce qui éveille à nouveau les souvenirs du Nocholo. Il se souvient de quand il était Atoupik et de sa rencontre avec les Pipits. | |||
Fort de ces souvenirs, le héros accompagne Nocholin au village des Incarnus. Là, sur un autel, se trouve un trésor, et au milieu, un [[anneau de dresseur]]. La vue de l’anneau éveille ses souvenirs les plus anciens. Il se revoit sous la forme d’un [[Apik]], remerciant le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker)|Maître Monstre]] qui venait de le sauver de Patience, puis un souvenir plus récent, tandis qu’il courrait avec un [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 2)|autre Maître Monstre]], qu’il reconnaissait comme son maître et ami, avant qu’il ne lui confit son anneau de dresseur en souvenir de leurs aventures. | |||
Ayant retrouvé sa mémoire, Nocholin se transforma, sans l’aide du Miroir de Râ, en Atoupik. Sans perdre de temps, ses trois autres lui, Atoutrèfle, Atoukeur et Atoukaro ne refont qu’un, et reforment Joker. L’autre roi des Incarnus ouvre un portail permettant au héros de se rendre dans le monde des démons afin d’aller retrouver Jester. | |||
===Le Monde des démons=== | |||
En avançant dans le monde des démons, les deux frères se retrouvent, après que le héros ait eu à affronter des monstres puissants. Jester explique aux deux autres que Maduraja utilise l’âme de deux Maîtresses de Monstre du passé pour se protéger le temps qu’il recouvre tous ses pouvoirs. En arrivant devant le roi démon, [[Patience]] et [[Patience (DQMJ2)|Patience]], toutes les deux corrompues par Maduraja, affrontent le héros. Une fois vaincus, Maduraja qui a regagné tous ses pouvoirs tente de corrompre le héros. Mais ce dernier reçoit l’aide de deux anciens Maître Monstres, avec qui Joker a voyagé. | |||
Reconnaissant que le héros est le descendant de ces héros du passé, il ordonne aux Patience de se relever. Joker et Jester utilise cette distraction pour fusionner et donner naissance au vrai roi des Incarnus, la bête sacrée ultime, [[World]]. Sous cette forme, World purifie les âmes des deux Patiences, qui disparaissent après l’avoir remercié. World se sépare très vite en Joker et Jester, ne pouvant tenir cette forme longtemps. | |||
Le héros affronte alors Maduraja lui-même, et le bat. Le roi démon s’attend à être éliminé une bonne fois pour toute mais Joker se rend compte que la gemme sur son torse est brisée. Comprenant qu’il s’agit là du cœur du roi démon, Joker lui demande s’il pense vraiment que son temps en tant que roi des Nocholo était une mauvaise expérience. Maduraja avoue que non, et Joker propose alors de faire la paix, qu’une trêve entre le monde des démons et le monde des humains soit faite, en échange de quoi la porte des deux mondes restera ouverte. Maduraja, surpris, accepte, et autorise le héros à revenir l’affronter quand il voudra. | |||
De retour à la base des humains, Patience décide de reprendre sa route vers le monde que les humains ont autrefois quitté, pour le reconstruire, promettant de faire en sorte que les exploits du héros ne soient jamais oubliés. Lenate, faisant parti de Mère, ne peut quitter le monde brisé. Jester repart dans au village des Incarnus, mais comprenant l’attachement de son frère pour les humains, et tenant fait que le monde soit en paix, dit à son frère qu’il n’est pas obligé de l’accompagner. Joker accepte de rester avec le héros, qui observe ses amis partir vivre leurs aventures de leur côté. | |||
==Notes== | |||
*L'apparence du héros est personnalisable. La couleur de ses cheveux et de ses vêtements pouvant être modifiée par le joueur autant qu'il le souhaite. | |||
*Dans la version professionelle du jeu, son réacteur est doré. | |||
*Dans la base secrète de la résistance, de nombreuses capsules contenant les clones du héros sont vides, laissant deviner que d'autres clones ont déjà entreprit le chemin que le personnage principale à entreprit. Leur sort est cependant inconnu. | |||
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