« Aide magique » : différence entre les versions

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[[Aide magique]] est une compétence apparue dans [[Dragon Quest Monsters: Joker]] et {{DQMJ2}}.
[[Aide magique]] est une compétence apparue dans ''[[Dragon Quest Monsters: Joker]]'' et ''[[Dragon Quest Monsters: Joker 2]]''.


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Dernière version du 22 décembre 2025 à 17:26

Aide magique est une compétence apparue dans Dragon Quest Monsters: Joker et Dragon Quest Monsters: Joker 2.

Dragon Quest Monsters: Joker[modifier]

Points de compétence Nom Description
4 Aspirmagie Vole les PM de la cible et restore les PM du lanceur.
10 Accéléro Augmente fortement l'Agilité d'un allié pendant 4 à 7 tours.
18 Partage de magie ??
26 Antimagie ??
38 Eurêka Augmente fortement la Sagesse d'un allié pendant 4 à 7 tours.
52 Superantimagie ??
70 Don de magie ??
85 Défense Aspirmagie Augmente la résistance au sort Aspirmagie.
100 Défense Simplet Augmente la résistance au sort Simplet.

Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]

Points de compétence Nom Description
6 Aspirmagie Vole les PM de la cible et restore les PM du lanceur.
12 Abracadaplouf ??
16 Partage de magie ??
20 Antimagie ??
24 Réassort au hasard ??
34 Superantimagie ??
44 Don de magie ??
72 Défense Aspirmagie Augmente la résistance au sort Aspirmagie.
100 Défense Simplet Augmente la résistance au sort Simplet.

Monstres possédant cette compétence: