Antimagie

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Antimagie
Fichier:Antimagie.png
Type Altération de statut
Même famille que Superantimagie
Apparitions Monsters (3DS, SP), Monsters 2 (3DS, SP), Monsters 3, Joker, Joker 2, Treasures, Tact
Autres apparitions Dragon Quest Monster Monogatari

L'Antimagie (マホトム Mahotomu, Fizzle en anglais) est un sort qui empêche d'utiliser la magie temporairement.

Il est une version inférieure du sort Superantimagie, lui-même souvent appelé Antimagie.

Cette version du sort est propre aux jeux de la série Monsters et des spinoffs en général.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest Monsters[modifier]

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Dragon Quest Monsters 2[modifier]

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Dragon Quest Monsters 3[modifier]

« Empêche tous les ennemis de lancer des sorts pendant 4 à 7 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevé, plus ce sort a de chances de réussir. »

Dragon Quest Monsters: Joker[modifier]

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Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]

Antimagie fait partie des compétences Aide magique, Antimage, Thaumaturge et Top charmeur.

Dragon Quest Treasures[modifier]

Le vampivorace et le vautour arctique peuvent l'avoir parmi leurs compétences dès le niveau 5. Au niveau 25, il évolue en Superantimagie.

Dragon Quest Tact[modifier]

C'est un sort de rang C possédé par le roi gluant et le pantin magique.

Il coûte 8 PM.