« Intimidation (action) » : différence entre les versions

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L''''intimidation''' survient quand les joueurs décident de faire fuire les ennemis lors du combat.
L''''intimidation''' est un mécanisme de jeu apparaissant dans ''[[Dragon Quest VIII]]''. Avant de sélectionne rune action en combat, le joueur peut décideer de faire fuire les ennemis en le faisant peur lors du combat. L'effet dépend du niveau du héros et du monstre et du type de monstre.


== Voir aussi ==
==Types de comportement==
* [[Fuite]]
*Peut fuir quelque soit le niveau du héros : 100% de chances de fuir si le héros a au moins 3 niveaux de plus, sinon 20% de chances de fuite, 60% d'indifférence et 20% de riposte.
*Ne fuit que si le héros a un meilleur niveau : 100% de chances de fuir si le héros a au moins 3 niveaux de plus, sinon 70% de chance d'indifférence et 30% de chances de riposte.
*Fuit facilement : 90% de chances de fuir et 10% d'indifférence si le héros a au moins 3 niveaux de plus, sinon 65% de chances de fuir, 25% d'indifférence et 10% de riposte.
*Ne fuit que si le héros a un bien meilleur niveau : 90% de chances de fuir et 10% d'indifférence si le héros a au moins 15 niveaux de plus, sinon 10% d'indifférence et 90% de riposte.
*Aléatoire : 25% de chances de fuite, 50% d'indifférence, 25% de riposte
*Toujours indifférent
*Riposte toujours


[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]
[[Catégorie:Mécanique de jeu]]

Dernière version du 23 décembre 2025 à 21:13

L'intimidation est un mécanisme de jeu apparaissant dans Dragon Quest VIII. Avant de sélectionne rune action en combat, le joueur peut décideer de faire fuire les ennemis en le faisant peur lors du combat. L'effet dépend du niveau du héros et du monstre et du type de monstre.

Types de comportement[modifier]

  • Peut fuir quelque soit le niveau du héros : 100% de chances de fuir si le héros a au moins 3 niveaux de plus, sinon 20% de chances de fuite, 60% d'indifférence et 20% de riposte.
  • Ne fuit que si le héros a un meilleur niveau : 100% de chances de fuir si le héros a au moins 3 niveaux de plus, sinon 70% de chance d'indifférence et 30% de chances de riposte.
  • Fuit facilement : 90% de chances de fuir et 10% d'indifférence si le héros a au moins 3 niveaux de plus, sinon 65% de chances de fuir, 25% d'indifférence et 10% de riposte.
  • Ne fuit que si le héros a un bien meilleur niveau : 90% de chances de fuir et 10% d'indifférence si le héros a au moins 15 niveaux de plus, sinon 10% d'indifférence et 90% de riposte.
  • Aléatoire : 25% de chances de fuite, 50% d'indifférence, 25% de riposte
  • Toujours indifférent
  • Riposte toujours