« Tension (statistique) » : différence entre les versions
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La '''tension''' est une statistique spéciale, voire un effet de statut, faisant son apparition dans ''[[Dragon Quest VIII]]'' et repris dans ''[[Dragon Quest IX]]'', ''[[Dragon Quest Monsters: Joker]]'' et d'autres jeux suivants. | La '''tension''' est une statistique spéciale, voire un effet de statut, faisant son apparition dans ''[[Dragon Quest VIII]]'' et repris dans ''[[Dragon Quest IX]]'', ''[[Dragon Quest Monsters: Joker]]'' et d'autres jeux suivants. Elle est également reprise dans les spin-off [[Dragon Quest Heroes|''Heroes'']] et ''[[Dragon Quest Heroes II|Heroes II]]'' avec un usage légèrement différent. | ||
La tension fait office de remplacement pour certaines capacités des jeux précédents permettant d'augmenter les dégâts à l'attaque suivante. | La tension fait office de remplacement pour certaines capacités des jeux précédents permettant d'augmenter les dégâts à l'attaque suivante. | ||
== Gain de tension == | == Gain de tension == | ||
La tension est, de base, à 0. Elle peut augmenter selon plusieurs paliers de niveau : 5, 20, 50 et 100, en utilisant certaines aptitudes telles que la [[Tension ( | La tension est, de base, à 0. Elle peut augmenter selon plusieurs paliers de niveau : 5, 20, 50 et 100, en utilisant certaines aptitudes telles que la [[Tension (Dragon Quest VIII)|Tension]], l'[[Accompagnement]], le [[Stoïcisme]]... La tension passe sans problème d'un niveau à un autre, sauf le passage de 50 à 100 qui a une chance d'échouer. | ||
== Caractéristiques == | == Caractéristiques == | ||
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La tension revient généralement à 0 à la fin des combats, avec une exception dans ''[[Dragon Quest IX]]'', où le parchemin d'artiste matial permet de garder une partie de la tension d'un combat à l'autre : la tension récupérée sera abaissée d'un seul niveau (par exeple, de 100 à 50 ou de 50 à 20). Elle disparaîtra en revanche totalement si le joueur change de lieu. | La tension revient généralement à 0 à la fin des combats, avec une exception dans ''[[Dragon Quest IX]]'', où le parchemin d'artiste matial permet de garder une partie de la tension d'un combat à l'autre : la tension récupérée sera abaissée d'un seul niveau (par exeple, de 100 à 50 ou de 50 à 20). Elle disparaîtra en revanche totalement si le joueur change de lieu. | ||
== Particularités de la sub-saga Heroes == | |||
La tension s'acquiert naturellement en portant des coups à l'ennemi ou en se concentrant (ou en subissant des coups, grâce au Stoïcisme), jusqu'à remplir une jauge. Une fois cette dernière pleine, il est possible de passer en état de haute tension, qui supprime les altérations de statut, et pendant un temps limité rend invulnérable aux dégâts et permet de porter des coups plus puissants. L'état de haute tension peut être achevé manuellement ou se dissipe une fois le temps écoulé, et dans tous les cas se conclut par un [[coup de grâce]]. Les dégâts de ces coups de grâce diffèrent selon le niveau de tension atteint : 5, 20, 50 ou 100. Ce niveau maximum peut être augmenté par le biais de quêtes de [[Gragon]] (premier opus) ou à certains points du jeu (deuxième opus). | |||
== Notes == | == Notes == | ||
* Dans certains opus, le deuxième niveau de tension n'est pas de 20, mais de 25. Son efficacité reste identique. | * Dans certains opus, le deuxième niveau de tension n'est pas de 20, mais de 25. Son efficacité reste identique. | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Mécanique de jeu]] | ||