« Tension (statistique) » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
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== Gain de tension == | == Gain de tension == | ||
La tension est, de base, à 0. Elle peut augmenter selon plusieurs paliers de niveau : 5, 20, 50 et 100, en utilisant certaines aptitudes telles que la [[Tension ( | La tension est, de base, à 0. Elle peut augmenter selon plusieurs paliers de niveau : 5, 20, 50 et 100, en utilisant certaines aptitudes telles que la [[Tension (Dragon Quest VIII)|Tension]], l'[[Accompagnement]], le [[Stoïcisme]]... La tension passe sans problème d'un niveau à un autre, sauf le passage de 50 à 100 qui a une chance d'échouer. | ||
== Caractéristiques == | == Caractéristiques == | ||
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== Particularités de la sub-saga Heroes == | == Particularités de la sub-saga Heroes == | ||
La tension s'acquiert naturellement en portant des coups à l'ennemi ou en se concentrant (ou en subissant des coups, grâce au Stoïcisme), jusqu'à remplir une jauge. Une fois cette dernière pleine, il est possible de passer en état de haute tension, qui supprime les altérations de statut, et pendant un temps limité rend invulnérable aux dégâts et permet de porter des coups plus puissants. L'état de haute tension peut être achevé manuellement ou se dissipe une fois le temps écoulé, et dans tous les cas se conclut par un [[coup de grâce]]. | La tension s'acquiert naturellement en portant des coups à l'ennemi ou en se concentrant (ou en subissant des coups, grâce au Stoïcisme), jusqu'à remplir une jauge. Une fois cette dernière pleine, il est possible de passer en état de haute tension, qui supprime les altérations de statut, et pendant un temps limité rend invulnérable aux dégâts et permet de porter des coups plus puissants. L'état de haute tension peut être achevé manuellement ou se dissipe une fois le temps écoulé, et dans tous les cas se conclut par un [[coup de grâce]]. Les dégâts de ces coups de grâce diffèrent selon le niveau de tension atteint : 5, 20, 50 ou 100. Ce niveau maximum peut être augmenté par le biais de quêtes de [[Gragon]] (premier opus) ou à certains points du jeu (deuxième opus). | ||
== Notes == | == Notes == | ||
* Dans certains opus, le deuxième niveau de tension n'est pas de 20, mais de 25. Son efficacité reste identique. | * Dans certains opus, le deuxième niveau de tension n'est pas de 20, mais de 25. Son efficacité reste identique. | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Mécanique de jeu]] | ||