« Niveau » : différence entre les versions
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Le '''niveau''' est une unité de puissance se situant de 1 à 99. Les statistiques augmenteront en fonction des [[points d'expérience]]. Le passage au niveau suivant à lieu à leur attribution à la fin d'un combat. | Le '''niveau''' est une unité de puissance se situant de 1 à 99. Les statistiques augmenteront en fonction des [[points d'expérience]]. Le passage au niveau suivant à lieu à leur attribution à la fin d'un combat. | ||
Lorsqu'un personnage ou un monstre monte de niveau, ses statistiques augmentent. Ce passage de niveau peut aussi être accompagné de [[points de | Lorsqu'un personnage ou un monstre monte de niveau, ses statistiques augmentent. Ce passage de niveau peut aussi être accompagné de [[point de compétence|points de compétence]] et de l'apprentissage d'un sort. Un personnage [[mort]] ne peut pas monter de niveau, même si son expérience est suffisante. Celle-ci se retrouve bloquée jusqu'au prochain combat après la résurrection du personnage. | ||
Dans certains opus, lorsqu'un personnage monte au niveau supérieur, ses [[PV]] et [[PM]] sont restaurés. | Dans certains opus, lorsqu'un personnage monte au niveau supérieur, ses [[PV]] et [[PM]] sont restaurés. | ||
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Dans les jeux de la saga ''Monsters'' où la [[synthèse]] est présente, un monstre doit avoir atteint le niveau 10 pour être utilisé comme parent à la synthèse. | Dans les jeux de la saga ''Monsters'' où la [[synthèse]] est présente, un monstre doit avoir atteint le niveau 10 pour être utilisé comme parent à la synthèse. | ||
[[Catégorie: | == Anecdotes == | ||
* Il est possible de dépasser le niveau 99 en quelque sorte avec les graines. | |||
[[Catégorie:Mécanique de jeu]] | |||