« Souche louche » : différence entre les versions

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{{InfoboxMonstre
{{InfoboxMonstre
|Famille = [[Famille des Plantes]]<br>[[Famille des Morts-vivants]] <small>(série Joker)</small>
|Famille = [[Famille des Plantes]]<br>[[Famille des Morts-vivants]] <small>(série Joker)</small>
|Apparitions = '''{{IV}}''', {{XI}}, {{Monsters}}, {{Monsters 2}}, {{Monsters 3}}, {{Joker}}<br>{{Joker 2}}
|Apparitions = '''{{IV}}''', {{XI}}, {{Monsters}}, {{Monsters 2}}, {{Monsters 3}}, {{Joker}}, {{Joker 2}}, {{Tact}}, {{Dice}}
|image = File:Souche louche.png
|image = File:Souche louche.png
|Même forme que = [[Cyclotronc]]<br>[[Agrippe-souche]]
|Même forme que = [[Cyclotronc]]<br>[[Agrippe-souche]]
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== Apparitions ==
== Apparitions ==
=== Dragon Quest IV ===
=== Dragon Quest IV ===
Ils apparaissent comme monstres peu puissants aux alentours des villes de [[Strattbourg]] et de [[Chandor]]. Il est le monstre n°7 dans le [[Livre des créatures]].
[[Fichier:DQIV NES Souche louche.png]]
[[Fichier:DQIV PSX Souche louche.png]]
Ils apparaissent comme monstres peu puissants aux alentours des villes de [[Strattbourg]], de [[Chandor]] et de [[Ballimore]] ou autour de la [[crypte royale]] et d'[[Alpion]]. Il est le monstre n°7 dans le [[Livre des créatures]].


Il abandonne 7 point d'expérience et 13 pièces d'or, et peut abandonner une [[herbe médicinale]].
Il abandonne 7 point d'expérience et 13 pièces d'or, et peut abandonner une [[herbe médicinale]].
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=== Dragon Quest XI ===
=== Dragon Quest XI ===
{{Citation|Tranchée à ras dans la fleur de l'âge, cet arbre a coupé ses racines avec son sol natal et parcours les contrées pour se venger.}}
{{Citation|Tranchée à ras dans la fleur de l'âge, cet arbre a coupé ses racines avec son sol natal et parcours les contrées pour se venger.}}
La souche louche arpentent les [[collines d'Héliodor]] durant les actes 1 et 3.  
La souche louche arpentent les [[collines d'Héliodor]] durant les actes 1 et 3. Il est également possible de la rencontrer dans la [[Malgrove]] pendant le premier acte.
Dans la même zone, une variante, la '''souche louche sombre''' apparaît pendant le deuxième acte.
Une variante, la '''souche louche sombre''' apparaît dans les collines pendant le deuxième acte.
Elle peut laisser une [[herbe médicinale]] quand elle est vaincue au combat, mais elle peut l'utiliser pour se soigner.
Elle peut laisser une [[herbe médicinale]] quand elle est vaincue au combat, mais elle peut l'utiliser pour se soigner.


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{{Citation|La méchanceté profondément enracinée de cette triste souche a fait d'elle un vrai monstre. Lorsqu'un voyageur décide de s'asseoir sur elle, elle aspire toute sa substance vitale et n'en laisse qu'une coquille vide.}}
{{Citation|La méchanceté profondément enracinée de cette triste souche a fait d'elle un vrai monstre. Lorsqu'un voyageur décide de s'asseoir sur elle, elle aspire toute sa substance vitale et n'en laisse qu'une coquille vide.}}


C'est un monstre de la [[famille des Morts-vivants]] de rang G.
C'est un monstre de la [[famille des Morts-vivants]] de rang G. Elle possède le talent [[naturopathe]].


=== Dragon Quest Monsters: Joker ===
=== Dragon Quest Monsters: Joker ===
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La souche louche est un monstre de rang F de la [[famille des Morts-vivants]].
La souche louche est un monstre de rang F de la [[famille des Morts-vivants]].


La nuit, on peut en trouver sur [[Apprentilia]].
La nuit, on peut en trouver sur [[Apprentilia]] ou encore sur une [[Île non répertoriée]]. Deux dresseurs de monstres ont une souche louche dans leur équipe et peuvent être affrontés en dehors des arènes.


=== Dragon Quest Monsters: Joker 2 ===
=== Dragon Quest Monsters: Joker 2 ===
[[Fichier:MJ2Portrait Souche louche.png]]
Monstre de rang F, de la famille des Zombies.
Monstre de rang F, de la famille des Zombies.


Les souches louches apparaissent dans [[L'Arbirynthe]], au début surtout. Ils sont souvent rencontrés en combat avec des [[Vampivol]]s et des [[Gluant]]s.
Les souches louches apparaissent dans [[l'Arbirynthe]], au début surtout. Ils sont souvent rencontrés en combat avec des [[vampivol]]s et des [[gluant]]s.


Il possède après dressage les compétences [[Botaniste (compétence)|Botaniste]] et [[Bonus Défense]].
Il possède après dressage les compétences [[Botaniste (compétence)|Botaniste]] et [[Bonus Défense]].
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Dans ses résistances il est dit être vulnérable à la [[Flamme]] et invulnérable à l'[[Antimagie]].
Dans ses résistances il est dit être vulnérable à la [[Flamme]] et invulnérable à l'[[Antimagie]].


Il peut équiper les [[Épée]]s, les [[Lance]]s, les [[Griffes]] et les [[Bâton]]s.
Il peut équiper les [[épée]]s, les [[lance]]s, les [[griffes]] et les [[bâton]]s.


[[Catégorie:Monstre]]
[[Catégorie:Monstre]]