« Jungleu » : différence entre les versions
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Le continent de Jungleu est le quatrième continent que le groupe de héros visite dans [[Dragon Quest of the Stars]]. Le groupe s'y rend après avoir libéré le continent de [[Mahrad]] de la menace de [[Griff]]. | Le continent de '''Jungleu''' (ジャンガル, ''Jangaru'' en Japonais, ''Jungal'' en Anglais) est le quatrième continent que le groupe de héros visite dans [[Dragon Quest of the Stars]]. Le groupe s'y rend après avoir libéré le continent de [[Mahrad]] de la menace de [[Griff]]. | ||
L'histoire du continent de Jungleu couvre les chapitres 19 à 22. | L'histoire du continent de Jungleu couvre les chapitres 19 à 22. | ||
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==Histoire== | ==Histoire== | ||
===Chapitre 19 : Les terres tropicales=== | ===Chapitre 19 : Les terres tropicales=== | ||
Le groupe débarque au Port Flamel, et écoute [[Gaius]] raconter comment, dans le passé, il a lui-même réveillé [[Empyréa]], l'oiseau céleste. Si [[Cyril]], à force de | Le groupe débarque au Port Flamel, et écoute [[Gaius]] raconter comment, dans le passé, il a lui-même réveillé [[Empyréa]], l'oiseau céleste. Si [[Cyril]], à force de questions finit par faire rendre compte à Gaius que c'est en fait la divinité aviaire qui l'a réveillé lui et pas l'inverse, le patriarche du groupe finit par leur dire que l'oiseau étant gigantesque, ils trouveront bien son nid quelque part dans la forêt. Afin de leur donner une piste, il les invite à partir en direction du château de Bathog, où siège le gouvernement de Jungleu. | ||
Cyril demande à une habitante, nommée [[Babou]], si elle peut lui indiquer la direction du château, et cette dernière lui explique qu'il se trouve sur une île flottante au milieu de la baie, accessible uniquement en prenant le bac à partir d'une auberge proche. L'écureuil demande à Babou si elle voudrait bien les accompagner, ce à quoi elle répond qu'elle le fera avec plaisir, car le seul chemin pour rejoindre son domicile est de passer par le même sentier dangereux qui mène vers l'auberge en question. Ils prennent ainsi la direction du [[Col de Rio]], situé entre Jungleu et le port. | Cyril demande à une habitante, nommée [[Babou (Stars)|Babou]], si elle peut lui indiquer la direction du château, et cette dernière lui explique qu'il se trouve sur une île flottante au milieu de la baie, accessible uniquement en prenant le bac à partir d'une auberge proche. L'écureuil demande à Babou si elle voudrait bien les accompagner, ce à quoi elle répond qu'elle le fera avec plaisir, car le seul chemin pour rejoindre son domicile est de passer par le même sentier dangereux qui mène vers l'auberge en question. Ils prennent ainsi la direction du [[Col de Rio]], situé entre Jungleu et le port. | ||
Après avoir franchi le col, et avoir reçu les félicitations de Babou, qui n'en revient pas de la force du groupe, ils sont alpagués par le [[Fée lée]] qu'ils viennent d'affronter. Ce dernier les reconnaît comme les petits-enfants du Questocrate et leur dit que quand son frère saura ce qui s'est passé il se vengera. Le Fée lée perd alors connaissance. Cyril demande à Babou quelle direction prendre, et elle leur dit que le bac pour le château part de l'auberge de Teinteville. | Après avoir franchi le col, et avoir reçu les félicitations de Babou, qui n'en revient pas de la force du groupe, ils sont alpagués par le [[Fée lée]] qu'ils viennent d'affronter. Ce dernier les reconnaît comme les petits-enfants du Questocrate et leur dit que quand son frère saura ce qui s'est passé il se vengera. Le Fée lée perd alors connaissance. Cyril demande à Babou quelle direction prendre, et elle leur dit que le bac pour le château part de l'auberge de Teinteville. | ||
Le groupe arrive à Teinteville rapidement. Là, un homme, [[Mendez]] qui se trouve être le mari de Babou, les remercie chaleureusement de lui avoir ramené sa femme indemne. Il offre même au groupe de l'amener jusqu'au château lui-même. | Le groupe arrive à Teinteville rapidement. Là, un homme, [[Mendez]] qui se trouve être le mari de Babou, les remercie chaleureusement de lui avoir ramené sa femme indemne. Il offre même au groupe de l'amener jusqu'au château lui-même. | ||
Mais le groupe déchante bien vite en arrivant devant les portes du château. Gaius apparait et constate l'étendue des dégâts : le château qui | Mais le groupe déchante bien vite en arrivant devant les portes du château. Gaius apparait et constate l'étendue des dégâts : le château qui était autrefois d'une beauté resplendissante, conjuguant la beauté de la nature et la beauté artificielle, se trouve maintenant être une véritable porcherie. | ||
En s'avançant de plus près, ils trouvent une note placardée sur une porte indiquant que «''Le roi du château de Bathog a péri''». | En s'avançant de plus près, ils trouvent une note placardée sur une porte indiquant que «''Le roi du château de Bathog a péri''». | ||
Continuant la lecture, Cyril comprend que le mot a été rédigé par le conseiller du roi défunt, qui en a eu assez de son successeur. Gaius se demande si ce conseiller pourrait être le ministre [[Pylès]], qui était, à l'époque, le confident du roi. Le groupe entend soudain une voix de l'autre côté des portes du château. La voix dit être l'actuel roi de Bathog, et être enfermée dans le château après que Pylès l'a | Continuant la lecture, Cyril comprend que le mot a été rédigé par le conseiller du roi défunt, qui en a eu assez de son successeur. Gaius se demande si ce conseiller pourrait être le ministre [[Pylès]], qui était, à l'époque, le confident du roi. Le groupe entend soudain une voix de l'autre côté des portes du château. La voix dit être l'actuel roi de Bathog, et être enfermée dans le château après que Pylès l'a enfermée à l'intérieur sur un coup de colère. | ||
Le roi demande au groupe d'aller récupérer la clef du château chez Pylès, qui a une maison à l'est du château, car les vivres se faisant rares, il craint de mourir de faim sous peu. | Le roi demande au groupe d'aller récupérer la clef du château chez Pylès, qui a une maison à l'est du château, car les vivres se faisant rares, il craint de mourir de faim sous peu. | ||
Le groupe se rend à la [[Maison de Pylès]], une demeure se trouvant dans les bois, et infestée de monstre. Après les avoir occis, ils font la rencontre du ministre Pylès. Ce dernier les informe qu'il n'a pas abandonné le roi, mais que c'est ce dernier, par sa négligence de ses sujets qui vivent dans les bois et forêts, qui les a | Le groupe se rend à la [[Maison de Pylès]], une demeure se trouvant dans les bois, et infestée de monstre. Après les avoir occis, ils font la rencontre du ministre Pylès. Ce dernier les informe qu'il n'a pas abandonné le roi, mais que c'est ce dernier, par sa négligence de ses sujets qui vivent dans les bois et forêts, qui les a abandonnés. Pylès lui-même étant un habitant sylvestre s'était senti trahi par son monarque, et pour lui donner une correction avait voulu l'enfermer temporairement. Seulement, la présence de plus en plus de monstre le fit partir en courant se réfugier chez lui, où il trouva jusqu'à l'arrivée du groupe. | ||
Il indique cependant au groupe que les monstres ayant | Il indique cependant au groupe que les monstres ayant volé la clef du château se terrent au [[sanctuaire de Néovert]], au nord. | ||
Les héros se rendent au sanctuaire en question et y battent les monstres, récupérant la clef facilement. Ils s'en retournent au château pour libérer le roi, après que Pylès leur ai dit de s'y rendre sans lui car il n'osait pas revoir le roi pour le moment. | Les héros se rendent au sanctuaire en question et y battent les monstres, récupérant la clef facilement. Ils s'en retournent au château pour libérer le roi, après que Pylès leur ai dit de s'y rendre sans lui car il n'osait pas revoir le roi pour le moment. | ||
Le jeune roi | Le jeune roi accueille ses sauveurs chaleureusement et les invite dans la salle du trône. À la grande surprise de Cyril, l'intérieur du château est d'une beauté resplendissante. Le roi leur dit que la beauté étant importante pour son défunt père, il a fait en sorte que le château soit aussi beau qu'en son vivant, mais qu'après avoir été enfermé à l'intérieur il n'a pas pu faire en sorte que les façades soient entretenues. | ||
Le roi informe par la suite les héros du chemin qu'ils devront prendre : l'oiseau céleste se trouvant au village de Répharia, ils devront sur le chemin s'arrêter au [[Sanctuaire de Vérité]], dont la source d'eau fait perdre l'usage de la voix aux menteurs. La raison de ce léger détour étant qu'Empyréa déteste les menteurs et ne laisserait monter sur son dos que des personnes au cœur pur. | Le roi informe par la suite les héros du chemin qu'ils devront prendre : l'oiseau céleste se trouvant au village de Répharia, ils devront sur le chemin s'arrêter au [[Sanctuaire de Vérité]], dont la source d'eau fait perdre l'usage de la voix aux menteurs. La raison de ce léger détour étant qu'Empyréa déteste les menteurs et ne laisserait monter sur son dos que des personnes au cœur pur. | ||
Le groupe arrive au Sanctuaire de Vérité et s'enfonce dans ses profondeurs, jusqu'à atteindre la source d'eau magique. Tous boivent et sont heureux de voir qu'ils peuvent toujours parler. Ils sont alors | Le groupe arrive au Sanctuaire de Vérité et s'enfonce dans ses profondeurs, jusqu'à atteindre la source d'eau magique. Tous boivent et sont heureux de voir qu'ils peuvent toujours parler. Ils sont alors interrompus par un jeune garçon du nom de [[Pekk]]. Ce dernier leur dit être venu ici sur le dos d'Empyréa, mais que cette dernière l'a quitté sans qu'il sache pourquoi. Il demande au groupe s'il consentirait à le ramener à son village natal, Répharia, ce qu'il accepte sans souci vu qu'il s'agit également de la direction qu'ils ont à prendre. | ||
Pekk prévient le groupe que la forêt grouille d'insectes venimeux, et que la [[Grotte Haut-des-eaux]] contient de l'eau bénite anti-insectes, qui leur sera utile pour traverser la jungle. | Pekk prévient le groupe que la forêt grouille d'insectes venimeux, et que la [[Grotte Haut-des-eaux]] contient de l'eau bénite anti-insectes, qui leur sera utile pour traverser la jungle. | ||
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===Chapitre 20 : Se frayer un chemin dans la brousse=== | ===Chapitre 20 : Se frayer un chemin dans la brousse=== | ||
Le groupe arrive rapidement au village Abikol, mais n'y trouve personne. Appelant les villageois, Pekk ne fait pas attention où il met les pieds et marche dans une plante à l'odeur nauséabonde, puis se met à répéter en boucle le son "plop", sans pouvoir dire autre chose. Inquiet de son état, Cyril demande à un Gaius ce qui peut bien lui être arrivé. Gaius soupçonne Pekk d'avoir marché dans de la jacassine, une plante causant à quiconque respire son odeur atroce de répéter en boucle des paroles sans queue ni tête. | |||
Les paroles de Gaius sont confirmées par un homme, revenu de la chasse. Le villageois dit néanmoins au groupe qu'une autre plante, la plante du silence, peut guérir Pekk s'il en respire le parfum. Gaius demande à ses petits-enfants d'aller s'en procurer dans les villages alentour, et partent en direction du village de Tinzen, indiqué par l'homme du village. | |||
En arrivant au village Tenzin, le groupe est accueilli par une villageoise, que Cyril courtise sur le champ, avant que Gaius ne s'y mette aussi. Ils finissent par apprendre d'elle que la plante du silence pousse dans une grotte non loin du village, la [[Grotte d'Argile rouge]]. Le groupe se met donc immédiatement en route vers cette destination. | |||
Malheureusement pour eux, une fois arrivés dans la grotte et les monstres vaincus, ils constatent qu'elle ne contient pas la moindre touffe de la plante du silence. Le groupe retourne au village, Cyril bien décidé à réprimander la jouvencelle les ayant envoyés vers une fausse piste. Une fois devant elle, cependant, Cyril se retrouve incapable de la gronder. La jouvencelle s'en veut que le groupe n'ait pas trouvé l'herbe, et leur explique qu'une fois partis vers la grotte, elle a fait des recherches et s'est rendu compte qu'ils en trouveraient plus certainement à Gwill. | |||
Lorsque le groupe arrive à Gwill, le plus grand village de Jungleu qu'ils aient visité jusqu'à présent, une ancienne du village renseigne le groupe quant à sa destination : Répharia. Elle se rend également compte que Pekk a senti de la jacassine. Elle indique au groupe que la plante du silence pousse près du [[Sanctuaire de la grande cascade]]. | |||
En entrant dans le sanctuaire, Pekk se met soudain à parler à nouveau normalement, à la surprise de tout le monde. Pekk a le temps de raconter que le nid d'Empyréa n'est pas tant un nid qu'un glyphe présent sur le sol, mais avant d'avoir le temps d'élaborer plus sur le sujet, les effets de la jacassine refont surface, forçant Pekk a ne dire que "plop" en boucle à nouveau. Une fois les héros arrivés au fond du sanctuaire, ils sont une fois de plus déçus de voir qu'il n'y a pas la moindre trace de l'herbe du silence. | |||
Le groupe retourne à Gwill, pour parler à l'ancienne du village, qui se voit désolée d'apprendre que ses renseignements se sont avérés de piètre qualité. Elle conseille au groupe de se rendre à Lazwe, un village un peu à l'est. | |||
Les héros arrivent sur place, et une vieille femme les accueille. Ancienne amante de Gaius, elle indique au groupe qu'elle pense se souvenir que la plante qu'ils recherchent pousse dans la [[Grotte Venbleu]], légèrement au sud. | |||
En pénétrant dans la grotte, Pekk arrive une nouvelle fois à parler normalement, mais est interrompu très vite Pekk et se remet alors à prononcer des "plops" tandis qu'un groupe de monstres arrive. Une fois vaincus et le groupe arrivé au fond de la grotte, ils se rendent compte qu'il n'y a pas de plante là non plus. | |||
Pekk parvient à parler à nouveau normalement et dit au groupe qu'il a menti lorsqu'il a dit avoir vu Empyréa, et qu'à cause de ça il a fui son village. C'est alors que dans les bois il a entendu le cri d'un oiseau. Empyréa était apparu devant lui, et l'a transporté jusqu'au nord de Jungleu avant de repartir, poursuivi par des monstres. | |||
C'est là qu'il devait rencontrer [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest of the Stars)|Harte]] et le reste du groupe. Cyril demande à Pekk s'il se souvient d'à quoi ressemblaient les monstres, mais le jeune garçon ne se souvient que du nom de leur chef : [[Cobrara]]. Gaius se souvient qu'un des monstres éliminés par ses descendants avait prononcé ce nom, peu après leur arrivée sur le continent. | |||
Gaius explique à Cyril que Cobrara est le monstre qui terrorisait la planète Brullia du temps de la civilisation de Lahdan. | |||
En revenant au village bredouille, la vieille femme conseille au groupe de se rendre à Tipel, un petit village au creux des montagnes, un peu au sud. | |||
En entrant dans le village, Cyril décide de ne pas perdre de temps et alpague un homme pour lui demander où ils peuvent trouver la plante du silence. Ce dernier leur dit qu'elle pousse aux [[Ruines d'Eaunoire]]. | |||
Le groupe pénètre dans les ruines, et Pekk leur explique que la seule raison pour laquelle il voulait rentrer c'était pour dire à son village qu'il n'avait pas menti, et qu'Empyréa existe réellement. Les effets de la jacassine reviennent juste au moment où les monstres débarquent. Les héros en font vite leur affaire et le chef des monstres locaux, [[Hydragon]], dans son dernier souffle, dit que son frère, Cobrara, veillera à le venger. | |||
[[Ferril]] fait alors irruption, tandis que Cyril se demande à quoi peut ressembler Cobrara. Il explique au groupe que pour se venger de l'avoir empêché de ramener [[Dothradeth]] à la vie, il va s'assurer qu'ils souffrent. Il explique également que Cobrara, ainsi que lui-même, font partie de la [[Confrérie]], une organisation de monstre dirigeant Brullia en secret, avant de s'enfuir, assuré que le groupe ne partira pas à sa poursuite grâce à Pekk qu'ils doivent sauver. | |||
Pekk respire alors enfin le parfum de la plante du silence, que le groupe a trouvé au fond des ruines. Ils s'en retournent tous au village de Tipel, et l'homme qu'ils avaient interrogé leur explique que pour se rendre à Répharia, il leur faudra passer par le village de Pygg, où ils trouveront des artisans à même de leur fabriquer un radeau qui leur permettra de naviguer sur les rivières jusqu'à Répharia. | |||
===Chapitre 21 : Mensonges et vérités=== | ===Chapitre 21 : Mensonges et vérités=== | ||
En arrivant au village appelé Pygg, le groupe se met à la recherche d'un artisan qui sera capable de leur fabriquer un bateau capable de négocier les rivières de Jungleu. Pekk en trouve un rapidement, et le groupe se dirige vers lui. L'artisan confirme être capable de fabriquer le bateau qui conviendra au groupe, mais les met en garde à propos des rivières du continent. Il les prévient qu'il leur faudra impérativement se procurer une rame laquée pour diriger le bateau correctement. Cyril demande à l'artisan s'il en aurait une à leur prêter, malheureusement la dernière qui lui restait lui a été volée par des monstres, qui se sont dirigés vers le [[Marais Mangeur d'Hommes]]. | |||
Sans attendre, le groupe se rend au marais, qui tient son nom du fait qu'il est tellement profond qu'il peut engloutir un homme adulte sans peine. Le groupe se débarrasse des monstres, mais ne trouve la rame nulle part. Les héros s'en retournent à Pygg pour parler à l'artisan. Ce dernier sort alors la véritable rame, et reconnaît avoir menti au groupe, en partie pour qu'il se débarrasse des monstres, mais également pour les mettre en garde contre le village de Lyra où ils passeront sans doute, un village habité par des menteurs compulsifs. | |||
Gaius sort de son livre à ce moment, et explique à Cyril que lui-même s'est rendu à Lyra par le passé et a pu atteindre Répharia sans encombre. Le fait de savoir que les habitants mentent signifiant juste que l'opposé de ce qu'ils disent est la vérité, et qu'ils pourront ainsi demander leur chemin aux habitants. L'artisan indique au groupe qu'il leur faudra ensuite se rendre à la caserne de la rivière, pour se rendre jusqu'à Lyra. | |||
Une fois arrivé à la caserne, le groupe rencontre un homme esseulé. Ce dernier explique au groupe qu'ils sont arrivés à Lyra, et qu'il adore les monstres et que c'est la raison pour laquelle il espère rester ici toute sa vie. Cyril, tombant dans le panneau, le croit sur parole. Pekk, quant à lui, comprend que cet homme est originaire de Lyra, et est donc un menteur compulsif. Traduisant les mensonges de l'homme en vérité au groupe, les héros décident de raccompagner l'homme jusqu'à chez lui, ce dernier ayant en réalité une peur bleue des monstres. Ils partent donc plein sud, en direction du village des menteurs. | |||
À Lyra, les habitants expliquent à leur manière au groupe comment se rendre vers Répharia. Cyril, ayant compris la leçon, parvient à déchiffrer les mensonges, et invite le groupe à partir vers l'ouest, vers la cabane d'un certain [[Dan]] le bûcheron qui pourra leur indiquer leur chemin. | |||
Au cottage, Dan explique au groupe que pour se rendre à Répharia ils doivent passer à l'ouest de Lyra, mais qu'ils y trouveront des monstres. Le groupe se met donc en route vers l'est, en direction de la [[Grotte Pororoca]], un nid de monstre près du cours d'eau. | |||
Une fois dans la grotte et les monstres vaincus, cependant, le groupe tombe sur un cul-de-sac. Furieux, Cyril entend bien tirer les oreilles de Dan. Ce dernier, cependant, leur explique qu'ils ne sont pas à Lyra et qu'il ne mentait donc pas en disant qu'ils devaient aller à l'ouest. S'en voulant, Cyril s'excuse. Dan leur explique qu'à l'ouest ils trouveront la Maison de l'ancien, qui lui par contre est un menteur-né, mais qui connaît la jungle comme sa poche. | |||
L'ancien accueille le groupe et leur explique que pour se rendre à Répharia il y a plusieurs chemins, parmi lesquels celui menant à la Cascade. Pekk dit à Cyril que sa mère lui en avait déjà parlé, et que pour la franchir il leur faudrait un canot pneumatique surgonflé. L'ancien dit au groupe qu'ils ne pourront pas trouver ce type d'embarcation à Jungleu, ni dans le palais de l'est, ni dans celui du sud, mais dans le palais de l'ouest. Pekk demande donc à [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest of the Stars)|Harte]] quelle direction prendre. Le groupe se dirige donc vers le [[Palais du Sud]]. | |||
Dans le palais, les héros trouvent des monstres, mais une fois ceux-ci vaincus, ils s'enfuient en emportant avec eux le canot pneumatique. Pekk remarque qu'ils ont fait tomber une feuille. En la ramassant, il reconnait la forme de la feuille, et sait vers où les monstres se dirigent : vers [[Palais du Nord]] | |||
Le groupe retrouve la trace du monstre ayant volé le canot et lui règle son compte. Le monstre, un [[Léthalon]] à qui il reste encore un peu de vie, dit au groupe que son frère, Cobrara, le vengera, avant de périr. | |||
Une fois le canot pneumatique en main, le groupe retourne voir l'ancien, qui confirme à sa manière qu'il s'agit bien là de l'objet dont il parlait. Indiquant au groupe qu'il faut passer par l'est en leur disant de partir à l'ouest, Cyril et ses amis s'apprêtent à prendre la route, quand Pekk leur fait part de ses doutes. | |||
Ayant apprécié les mensonges des gens à Lyra car ne faisant pas de mal aux gens, il se rend compte que ses mensonges à propos d'Empyréa ont, eux, fait beaucoup de mal aux habitants de Répharia. Afin de réparer son mensonge comme il peut, il dit au groupe qu'il compte partir retrouver Empyréa et revenir avec lui, pour rattraper ses bobards. Acceptant son choix, et confiant quant à sa capacité à réussir, le groupe fait ses adieux temporaires à Pekk avant de prendre la route. | |||
===Chapitre 22 : L'oiseau légendaire=== | ===Chapitre 22 : L'oiseau légendaire=== | ||
Le groupe finit enfin par arriver à Répharia. Là, les habitants font un accueil royal aux petits-enfants du Questocrate, mais ce dernier, sortant de son livre, conseille à ses descendants de ne surtout pas croire ce que les habitants leur disent et de ne se concentrer que sur Empyréa. Cyril demande aux habitants où se trouve [[Paula]], qui devait rentrer dans son village natal elle aussi, mais aucun des habitants ne l'a vu depuis des années. | |||
Un des villageois conseille au groupe d'aller rendre visite à [[Atomos]], le père des héros, qui les attend depuis longtemps dans la maison solitaire, légèrement en dehors du village. | |||
En arrivant devant la maison de leur père, ce dernier fait preuve d'une joie si grande qu'il en pleure. Cependant, Gaius sort à nouveau de son livre et affirme que cet homme n'est pas son fils. Les héros, n'écoutant pas leur grand-père, referment les chroniques de questocrate, et écoutent leur père raconter comment il n'a pas pu les récupérer alors qu'une vague les emportait au loin. Cyril accepte cette vérité, car il se souvient d'avoir découvert les héros échoués sur une plage. | |||
Leur conversation est interrompue quand un villageois vient voir tout le monde, disant que la fête va bientôt pouvoir commencer, même s'ils n'ont pas encore eu de nouvelles de la femme qui a disparu en forêt. Atomos explique à ses enfants que la mère d'un jeune garçon appelé Pekk est en effet partie à sa recherche seule, et n'est pas encore revenue. Ne possédant pas de canot pneumatique, elle devait emprunter un passage souterrain secret. Atomos refuse un premier temps que ses enfants se portent volontaires pour aller la secourir, mais quand Cyril leur dit qu'ils sont véritablement forts, il accepte avec joie. | |||
Le groupe arrive au [[Passage de Jungleu sud]], accompagné par Atomos. Ce dernier explique que ce passage a été batti par l'ancienne Lahdan pour les protéger de la chaleur du soleil. Après avoir vaincu les monstres de la grotte, Atomos laisse exprimer sa surprise face à la force de ses enfants, laissant échapper qu'ils pourraient même vaincre une personne dont il finit par taire le nom. Cyril demande de qui Atomos voulait parler, mais ce dernier leur demande de ne pas prêter attention à ce qu'il vient de dire. Cyril est distrait par la présence d'une femme au loin, qu'Atomos reconnaît immédiatement et l'appel. Cette femme, [[Mim]] s'avère être la mère de Pekk. Après l'avoir secourue, le groupe la ramène à Réphararia, et se repose jusqu'à la fête prévue le soir même. | |||
La fête venue, et tandis que le ciel nocturne est illuminé de feux d'artifice, le groupe prend part aux festivités. Au milieu de la nuit, alors que les festivités ont pris fin, Cyril et le groupe décident de partir chercher Pekk à Lyra, pour le ramener à sa mère. Ils se téléportent donc au village où le jeune garçon est resté. Pekk, très heureux de revoir ses amis, et content d'avoir des nouvelles de sa mère, mais est surpris d'entendre Cyril dire que le trio d'aventuriers est né à Répharia, expliquant qu'en grandissant il n'a jamais rencontré aucun d'entre eux. Décidant d'aller élucider ce mystère, Pekk accompagne le groupe et tous se téléportent jusqu'à Répharia. | |||
Hélas, en arrivant, ils découvrent un village en proie aux flammes, et dont les habitants ont presque tous été tués. Les habitants encore en vie se font emmener par des monstres vers le [[Dédale d'Antlion]] d'après Pekk, et le groupe se met immédiatement à la poursuite des responsables de l'attaque. | |||
Ils rattrapent les monstres, mais trop tard : les villageois kidnappés sont tous morts. Seuls Atomos et Mim sont encore en vie, mais à la surprise du groupe, Pekk leur apprend que l'homme qu'ils pensaient être Atomos était en réalité [[Orit]], son père. Les deux parents ont le temps d'expliquer que quelques jours auparavant, des monstres sont venus au village et ont enlevé les enfants des habitants. En échange de leur sûreté, les habitants devaient endormir la vigilance des héros, afin de pouvoir les éliminer pendant la nuit de la fête. Mais leur envol pour aller chercher Pekk à fait que les monstres s'en sont pris au village à la place. | |||
Pekk assiste alors au décès de ses parents, quelques secondes avant d'entendre le cris d'Empyréa. Pekk supplie ses parents de se réveiller, d'entendre le cri de l'oiseau divin, pour qu'ils comprennent que leur fils, qui avait menti à l'époque, disait désormais la vérité, qu'ils pourraient monter sur son dos tout comme lui l'avait fait, mais en vain. Devant les corps sans réponses de ses parents, Pekk reste silencieux en ce moment, puis dit au groupe qu'il doit se rendre au pied d'Empyréa et les invite à les rejoindre au [[Géoglyphe de Répharia]]. | |||
Le groupe arrive devant l'oiseau céleste, qui reconnait immédiatement les héros comme n'étant pas des Réphariens mais les descendants de Gaius. Empyréa console le groupe en leur disant que le sort du village n'est pas de leur fait, mais celui de Cobrara, le Serpentèces. Elle continue en disant qu'elle a enfin trouvé le repère du démon, et qu'elle compte s'y rendre. Alors que le groupe exprime sa volonté de l'accompagner, Empyréa refuse, ne reconnaissant pas la force du groupe. Elle propose alors au trio de l'affronter, afin de s'assurer qu'ils ne la ralentiraient pas. | |||
Après une bataille féroce, Empyréa, qui tient toujours debout, reconnait qu'elle a mal jugé le trio, et qu'elle serait ravis de les amener avec elle affronter Cobrara dans sa demeure, la [[Cachette du Serpentèces]]. | |||
Sur place, Cobrara ne se fait pas attendre. Le monstre envoie laquais après laquais pour ralentir le groupe et les tester, avant de les affronter lui-même. Cobrara révèle sa véritable apparence, celle d'un démon vert au corps de serpent ailé, mais malgré sa puissance, le groupe réussit à le terrasser. | |||
Une fois vaincu, Cobrara prévient que la Confrérie dont il fait partie n'est pas vaincue, elle, et qu'ils finiront par payer ce qu'ils ont fait, avant de retourner à la terre. Les enfants du village, toujours en vie, sont secourus. Gaius et Empyréa félicitent le trio, et leur grand-père demande si Empyréa pourra les amener sur la Lune pour le sauver, ce à quoi l'oiseau céleste répond par la négative. | |||
Malheureusement pour eux, elle avait été blessée par Cobrara lorsqu'elle a sauvé Pekk, quelques jours auparavant, et n'est pas en état de voler si loin. Gaius parle alors à ses petits enfants d'un objet qui pourrait les aider à soigner Empyréa : le souvenir stellaire, qui se trouve sur le continent de [[Savalua]]. | |||
De retour à Répharia, Pekk annonce au groupe qu'il va rester ici avec les autres enfants pour reconstruire le village. Il dit au revoir à ses amis, qui se téléportent au Port Flamel, le seul port du continent, pour se rendre à Savalua. | |||
Là, un marin leur annonce que le seul bateau en direction de Savalua est, hélas, déjà parti, et qu'un écureil noir avec une capuche souhaitait hâter son départ. Il montre alors au groupe une jeune femme qui voulait elle aussi se rendre à Savalua de toute urgence. Cyril la reconnait très vite, et va dire bonjour à [[Paula]]. | |||
Paula raconte au groupe qu'elle, [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest of the Stars)|Harte]] et compagnie faisait autrefois partie de la Confrérie. Elle raconte que, lorsqu'elle avait quinze ans, elle a quitté la maison familiale et s'est rendue à [[Marhad]] pour apprendre la magie. En chemin, le navire à bord duquel elle se trouvait a été pris dans une terrible tempête. Il a coulé, et les vagues l'ont rejeté sur la plage où Atomos l'a sauvé. Comme elle était gravement blessée, Atomos l'emmena au château du Soleil noir, le quartier général de la Confrérie, ainsi que l'endroit où vivait Atomos. Ce dernier en faisait partie et était même le chef de leurs membres humains. | |||
Paula continue d'expliquer que dans la Confrérie, les membres de rang égal s'appellent "frères", et que ceux-ci appellent leurs chefs "pères", et que c'est ainsi qu'Atomos est devenu son père, et donc que ses enfants sont devenus ses frères. Paula s'excuse alors auprès de Gaius, qu'elle reconnait finalement comme étant le grand-père véritable du trio. Elle avoue que sa mémoire n'étant pas encore totalement revenue à elle, la vérité et ses souvenirs lui avaient fait mélanger certaines choses. | |||
Curieux d'en apprendre plus sur la Confrérie, mais désireux avant tout de sauver Gaius de sa prison lunaire, le groupe décide de partir pour Savalua chercher le remède pour sauver Empyréa afin d'aller secourir leur grand-père. Paula rejoint à nouveau le groupe, et prend le prochain bateau en direction du prochain continent. | |||
==Lieux== | ==Lieux== | ||
===Villes et villages=== | ===Villes et villages=== | ||
{{À faire}} | |||
===Grottes, temples et donjons=== | ===Grottes, temples et donjons=== | ||
====Mode histoire==== | |||
{{À faire}} | |||
====Quêtes optionnelles==== | |||
Ces quêtes sont regroupées sous l'intitulé : [[Continent Jungleu : nord-ouest]] | |||
* [[Bois Montagne au singe]] | |||
* [[Plage de Veroa]] | |||
* [[Île de Terrefine]] | |||
Ces quêtes sont regroupées sous l'intitulé : [[Continent Jungleu : centre-ouest]] | |||
* [[Ruines du bois-touffu]] | |||
* [[Puits Haut-du-mont]] | |||
* [[Colline de l'arbre Dibel]] | |||
* [[Sanctuaire du soleil occ.]] | |||
Ces quêtes sont regroupées sous l'intitulé : [[Continent Jungleu : centre]] | |||
* [[Grotte de la grande forêt]] | |||
* [[Falaise rugissante]] | |||
* [[Traverse des rivières]] | |||
Ces quêtes sont regroupées sous l'intitulé : [[Continent Jungleu : sud] | |||
* [[Palais de Jungleu sud]] | |||
* [[Fosse du géoglyphe Jungleu]] | |||
==Spécialités régionales== | ==Spécialités régionales== | ||
* Le '''Château de Bathog''', une fois l'histoire suffisamment avancée, produira des [[crevette tendre|crevettes tendres]] régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 3 crevettes tendres toutes les 2 heures. | |||
* '''Teinteville''', une fois l'histoire suffisamment avancée, produira des [[Noix de coco-pierre]] régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 3 noix de coco-pierre toutes les 2 heures. | |||
* Le '''Port Flamel''', une fois l'histoire suffisamment avancée, produira des [[Régime de bananes|Régimes de bananes]] régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 3 régimes toutes les 2 heures. | |||
* '''Tipel''', une fois l'histoire suffisamment avancée, produira du [[Maïs chargé]] régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 3 épis de maïs toutes les 2 heures. | |||