« Dragon Quest Item Monogatari » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
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|Scénario = [[Yokokura Hiroshi]] | |Scénario = [[Yokokura Hiroshi]] | ||
|Dessin = [[ | |Dessin = [[Kazunori Nakazawa]] (chapitre 4)<br>[[Kazuko Tomitokoro]]<br>[[Tsuyoshi Asami]]<br>[[Shuji Imai]] (chapitre 7)<br>[[Yukio Tsukada]]<br>[[Yasuhiro Narita]] | ||
|Genre = Recueil de nouvelles | |Genre = Recueil de nouvelles | ||
|Sortie jp = 1er | |Sortie jp = 1er décembre 1989 | ||
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'''Dragon Quest Item Monogatari''' (ドラゴンクエスト アイテム物語, ''Doragon Kuesuto Aitemu Monogatari'' en japonais, lit. ''Histoire d'objets'') est un recueil de nouvelles autour d'objets apparus dans l'univers des trois premiers Dragon Quest. Publié en Décembre 1989, la même année que le [[Dragon Quest III|troisième opus]], les histoires sont écrites par [[Yokokura Hiroshi]] et illustrées par [[Kazunobu Nakazawa]]. | |||
'''Dragon Quest | ==Chapitres== | ||
===Épée des rois=== | |||
La première histoire se concentre sur l'origine des équipements légendaires de ''[[Dragon Quest III]]'', ainsi que sur l'ascension et la chute de l'Empire de [[Mu]]. Civilisation florissante née il y a des dizaines de milliers d'années, bien avant l'émergence des nations terrestres, Mu tirait sa prospérité de l'[[orichalque]], un métal précieux dont la fabrication fut confiée aux humains par Gaïa, le dieu de la terre et du feu, sous un pacte strict : la moitié de la production irait aux dieux, et le reste ne devrait jamais être utilisé à des fins militaires. Pour cela, Gaïa fournit deux cristaux sacrés, le pourpre (convertissant la lumière du soleil en chaleur) et le doré (convertissant la lumière de la lune en chaleur), à Ra Toltec, le fondateur de l'Empire de Mu. | |||
Pendant 35 000 ans, le peuple de Mu respecta le pacte, utilisant l'orichalque pour des créer des outils agricoles et de pêche qui leur assuraient une abondance sans précédent. Cependant, cette ère de prospérité fut brisée par l'empereur Cristianus. Ignorant le serment ancestral, il décida d'équiper ses armées d'armes et d'armures en orichalque, des épées capables de générer des éclairs et de déchaîner des tempêtes. En peu de temps, Mu conquit la majeure partie du monde, soumettant même la puissante Atlantide après trois ans et demi de combats acharnés. | |||
Les dieux furent scandalisés par cette transgression. Gaïa, coupable d'avoir fourni le secret de l'orichalque aux humains, fut emprisonné au cœur de [[Nécrofond]] par [[Mithra]], le roi des dieux. Mu, libéré de son pacte, s'enrichit davantage, mais une décadence terrible s'installa. La corruption remplaça la justice, les temples furent vite désertés entraînant le peuple vers l'immoralité. Constatant l'étendue de la dépravation, Mithra décida d'anéantir Mu par une catastrophe naturelle. Seule la jeune déesse [[Rubiss]] s'y opposa, plaidant pour le salut des quelques âmes justes de Mu. | |||
Après un débat houleux parmi les dieux, un compromis fut trouvé grâce à Minerve, la déesse de la lune. Les "justes" de Mu devraient passer une épreuve : fabriquer trois trésors sacrés en 100 jours – un bouclier en mithril, une armure en zénithium, et une épée en orichalque. Cependant, les deux cristaux sacrés, indispensables à la fonte de l'orichalque, leur seraient retirés. Si l'épreuve était réussie, les cristaux seraient rendus, et les survivants seraient envoyés dans un nouveau monde créé par Rubiss. | |||
Rubiss apparut alors à Juan Dorimos XVI, un vieux prêtre intègre de la capitale de Mu, et lui confia la mission de rassembler les justes et de superviser la fabrication des trésors. Dorimos chercha de l'aide auprès du marquis Origios, un noble pur et honnête. Ensemble, ils firent appel à Mohar, un forgeron talentueux mais exigeant. À leur surprise, Mohar arriva avec deux apprentis : Ariel, une jeune elfe, et Edoras, un hobbit. | |||
Malgré la disparition des cristaux, Mohar commença par le bouclier de mithril. Grâce aux conseils d'Ariel, qui savait choisir les morceaux de charbons idéaux, la fournaise atteignit une chaleur inégalée, permettant d'achever le bouclier en un mois. Puis vint le tour de l'armure de zénithium. Edoras, doté d'une force prodigieuse, réussit à travailler ce métal dur avec son marteau, achevant l'armure rapidement. | |||
La fabrication de l'épée d'orichalque s'avéra bien plus ardue sans les cristaux. Après dix jours sans progrès, Mohar et Edoras désespéraient. C'est alors que Rubiss apparut, réconfortant le groupe et promettant son aide. Incapable d'intervenir directement, la déesse se téléporta à Nécrofond pour demander conseil à Gaïa, toujours emprisonné. | |||
Gaïa, apprenant que Mu serait détruite par des éruptions volcaniques, eut une idée : il utiliserait son pouvoir pour guider la lave souterraine, déjà agitée par Mithra, jusqu'à l'atelier du marquis, fournissant ainsi la chaleur nécessaire pour forger l'orichalque. | |||
Alors que Mu commençait à trembler et à se fissurer, et que les habitants fuyaient paniqués, Rubiss réapparut, expliquant l'aide de Gaïa. La lave, jaillissant du sol de l'atelier, stagna étrangement, fournissant la chaleur idéale. Ensemble, Mohar, Ariel et Edoras travaillèrent sans relâche. La veille du jour fatidique, l'épée d'orichalque fut achevée. | |||
Les trois artefacts sacrés furent déposés sur l'autel. Le marquis et le prêtre, ayant rassemblé les "justes" dans le temple, refusèrent de partir, souhaitant partager le sort de Mu. Cependant, Rubiss insista pour qu'ils vivent et dirigent le nouveau monde. Alors que les tremblements s'intensifiaient, Rubiss invoqua Mithra, et le temple s'envola, tandis que Mu était englouti par des éruptions et des tsunamis dévastateurs. | |||
Les survivants furent transportés à [[Alefgard]], un nouveau monde créé par Rubiss. Là, le bouclier de mithril fut nommé le [[Bouclier du brave]], l'armure de zénithium l'[[Armure boréale]], et l'épée d'orichalque l'[[Épée des rois]]. Les cristaux, quant à eux, furent renommés [[Solarite]] et fragment de lune. Après la chute de Mu, Atlantide regagna brièvement son pouvoir avant de s'isoler du reste du monde. | |||
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Épée des rois IM 01.jpg|Gaïa dictant des ordres à un subordonné. | Épée des rois IM 01.jpg|Gaïa dictant des ordres à un subordonné. | ||
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=== | ===Carte de fidélité=== | ||
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Carte de fidélité IM 01.jpg| | Carte de fidélité IM 01.jpg| | ||
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=== | ===Chaussures à talons=== | ||
L'histoire se déroule sur Alefgard, peu de temps après sa création par Rubiss, alors que les quelques humains rescapés de la destruction [[Mu]] s'habituaient à ce nouveau monde en compagnie des [[fées]] et des nains. Il n'y avait que très peu de combattant parmi les rescapés de Mu, quelques [[mage (vocation)|mages]] et [[guerrier|guerriers]], pas plus, mais cela ne posait pas problème, puisque ce tout nouveau monde n’était pas habité par des monstres, si ce n’était quelques [[Miasme]] et [[Flammulus]], créés par mégarde lors de la création d'Alefgard. Le manque de combattant devait également éviter à ce nouveau monde de subir le même destin que Mu, qui avait gagné sa prospérité au combat. Ce monde se voulait, lui, pacifique. | L'histoire se déroule sur Alefgard, peu de temps après sa création par Rubiss, alors que les quelques humains rescapés de la destruction [[Mu]] s'habituaient à ce nouveau monde en compagnie des [[fées]] et des nains. Il n'y avait que très peu de combattant parmi les rescapés de Mu, quelques [[mage (vocation)|mages]] et [[guerrier|guerriers]], pas plus, mais cela ne posait pas problème, puisque ce tout nouveau monde n’était pas habité par des monstres, si ce n’était quelques [[Miasme]] et [[Flammulus]], créés par mégarde lors de la création d'Alefgard. Le manque de combattant devait également éviter à ce nouveau monde de subir le même destin que Mu, qui avait gagné sa prospérité au combat. Ce monde se voulait, lui, pacifique. | ||
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=== | ===Griffes dorées=== | ||
Après la conquête du monde souterrain d'[[Alefgard]] par [[Zoma]], [[Baramos]] et lui créèrent un couloir sombre pour relier ce monde au monde supérieur. Cependant, au départ, le corridor ne pouvait transporter à la fois des monstres et des minerais. En effet, l'envoi de minerais, tels que le "métal maléfique" récemment découvert et raffiné à partir de "evilial", entraînait sa chute du ciel comme un météore, qui risquait alors d'être ramassé par les humains. | Après la conquête du monde souterrain d'[[Alefgard]] par [[Zoma]], [[Baramos]] et lui créèrent un couloir sombre pour relier ce monde au monde supérieur. Cependant, au départ, le corridor ne pouvait transporter à la fois des monstres et des minerais. En effet, l'envoi de minerais, tels que le "métal maléfique" récemment découvert et raffiné à partir de "evilial", entraînait sa chute du ciel comme un météore, qui risquait alors d'être ramassé par les humains. | ||
Certains démons eurent l'idée d' | Certains démons eurent l'idée d'insuffler la voix de Zoma lui-même dans le métal, lors de sa fusion, afin que seuls les monstres et les démons puissent entendre son message secret qui les aiderait à localiser le météore une fois qu'il se serait écrasé à la surface de la planète. | ||
Ce fut un succès, et à partir de ce jour, le "métal maléfique" fut ramassé sur [[Midgard]]. Cependant, un très grand bloc de ce métal, datant d'avant que la voix de Zoma ne soit imprégnée, fut perdu. | Ce fut un succès, et à partir de ce jour, le "métal maléfique" fut ramassé sur [[Midgard]]. Cependant, un très grand bloc de ce métal, datant d'avant que la voix de Zoma ne soit imprégnée, fut perdu. | ||
Dix ans plus tard, ce bloc fut retrouvé par des personnes près du royaume d'[[ | Dix ans plus tard, ce bloc fut retrouvé par des personnes près du royaume d'[[Ibis]], et fut apporté au roi. Bien que ses conseillers aient éprouvé des "sentiments bizarres" à l'égard du bloc, il a été décidé qu'il serait conservé en lieu sûr jusqu'à nouvel ordre. | ||
Les scientifiques du royaume étudièrent le métal et se rendirent compte qu'il était incroyablement résistant. Il fut alors décidé que le bloc de métal serait utilisé pour créer une arme pour le meilleur combattant du royaume, un [[artiste martial]] nommé Alex. Trois mois plus tôt, il avait sauvé seul une caravane d'un groupe de 300 monstres et avait été décoré de la toute première médaille du mérite en récompense de sa bravoure. | Les scientifiques du royaume étudièrent le métal et se rendirent compte qu'il était incroyablement résistant. Il fut alors décidé que le bloc de métal serait utilisé pour créer une arme pour le meilleur combattant du royaume, un [[artiste martial]] nommé Alex. Trois mois plus tôt, il avait sauvé seul une caravane d'un groupe de 300 monstres et avait été décoré de la toute première médaille du mérite en récompense de sa bravoure. | ||
Les forgerons du royaume furent chargés de forger une | Les forgerons du royaume furent chargés de forger une paire de [[griffes dorées]], car ils avaient entendu dire que d'autres pays avaient des [[griffes de fer]] pour leurs artistes martiaux. Dès que les griffes furent terminées, un messager se précipita dans la salle du trône pour avertir le roi qu'une autre caravane était attaquée. Le royaume étant dans un état de paix relative, la plupart des gardes étaient au repos, Alex attrapa donc les griffes nouvellement forgées et se lança dans l'action. | ||
L'artiste martial commença à décimer les monstres, mais il se rendit vite compte que plus il les combattait, plus de nouveaux monstres apparaissaient, comme attirés par lui, et plus précisément par les griffes d'or. Alex tenta alors de les retirer, mais le métal semblait s'être resserré autour de son poignet. Un monstre se jeta sur lui alors qu'il essayait de l'enlever, et bientôt tous les monstres furent sur lui, le piétinant à mort. | L'artiste martial commença à décimer les monstres, mais il se rendit vite compte que plus il les combattait, plus de nouveaux monstres apparaissaient, comme attirés par lui, et plus précisément par les griffes d'or. Alex tenta alors de les retirer, mais le métal semblait s'être resserré autour de son poignet. Un monstre se jeta sur lui alors qu'il essayait de l'enlever, et bientôt tous les monstres furent sur lui, le piétinant à mort. | ||
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Griffes d'or IM 01.jpg|Baramos et Zoma cherchent ensemble une solution pour déplacer le métal maléfique vers le monde supérieur. | Griffes d'or IM 01.jpg|Baramos et Zoma cherchent ensemble une solution pour déplacer le métal maléfique vers le monde supérieur. | ||
Griffes d'or IM 02.jpg|L' | Griffes d'or IM 02.jpg|L'envoi du métal maléfique à travers le corridor sombre. | ||
Griffes d'or IM 03.jpg|Le métal maléfique récupéré par les humains, apporté au roi d' | Griffes d'or IM 03.jpg|Le métal maléfique récupéré par les humains, apporté au roi d'Ibis. | ||
Griffes d'or IM 04.jpg|Alex affronte une armée de | Griffes d'or IM 04.jpg|Alex affronte une armée de monstres utilisant ses nouvelles griffes dorées. | ||
Griffes d'or IM 05.jpg|Les funérailles d'Alex, qui se fait | Griffes d'or IM 05.jpg|Les funérailles d'Alex, qui se fait enterrer dans la pyramide de la famille royale, le plus grand honneur possible. | ||
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=== | ===Morphobâton=== | ||
Cette histoire se concentre sur l'origine du [[ | Cette histoire se concentre sur l'origine du [[Morphobâton]]. Tandis que [[Baramos]] planifiait sa conquête du monde, il envoya de nombreux adjuvants conquérir différentes villes à sa place. L'un d'eux était un [[Chef troll]], et devait conquérir la ville de [[Manoza]]. Hélas pour lui, la planification n'était pas son fort. Un [[Mini démon]] se présenta un jour, après que le troll ait reçu une énième lettre de réprimande de Baramos face à ses progrès inexistants. Il lui proposa un plan habile : il se ferait passer pour un humain, infiltrerait la ville et prendrait des renseignements sur eux pour faciliter la prise de la cité plus tard. Convaincu, le troll accepta.<br> | ||
Le Minidémon essuya cependant un échec cuisant. Un [[Envoûtueur]] apparut alors pour empêcher le troll de lancer une offensive physique irréfléchi et offrit son aide. Plaçant des miroirs dans une pièce, il se transforma par magie en une multitude d'être de toute forme et taille, plus vite que le miroir ne pouvaient les refléter, puis concentra ses miroirs par magie pour piéger les images à l'intérieur. Ainsi, avec ce nouvel outil créé, n'importe qui pouvait prendre une autre apparence que la sienne et infiltrer les villes humaines.<br> | Le Minidémon essuya cependant un échec cuisant. Un [[Envoûtueur]] apparut alors pour empêcher le troll de lancer une offensive physique irréfléchi et offrit son aide. Plaçant des miroirs dans une pièce, il se transforma par magie en une multitude d'être de toute forme et taille, plus vite que le miroir ne pouvaient les refléter, puis concentra ses miroirs par magie pour piéger les images à l'intérieur. Ainsi, avec ce nouvel outil créé, n'importe qui pouvait prendre une autre apparence que la sienne et infiltrer les villes humaines.<br> | ||
Le Minidémon retourna à Manoza, bien décidé à réussir sa mission, mais fut distrait par une troupe de saltimbanque. Convaincu qu'ils avaient utilisé une véritable baguette magique pour changer des détritus en or, il leur échangea son bâton contre leur baguette, après leur avoir montré ce qu'il pouvait faire. Il se changea en demoiselle, puis en fourmis devant eux, et ces derniers l'enfermèrent alors dans un pot, pour garder le bâton de transformation. | Le Minidémon retourna à Manoza, bien décidé à réussir sa mission, mais fut distrait par une troupe de saltimbanque. Convaincu qu'ils avaient utilisé une véritable baguette magique pour changer des détritus en or, il leur échangea son bâton contre leur baguette, après leur avoir montré ce qu'il pouvait faire. Il se changea en demoiselle, puis en fourmis devant eux, et ces derniers l'enfermèrent alors dans un pot, pour garder le bâton de transformation. | ||
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=== | ===Ralentoile=== | ||
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Ralentoile IM 01.jpg| | Ralentoile IM 01.jpg| | ||
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=== | ===Miroir de Râ=== | ||
Dans le palais de Râ, haut dans les cieux, un groupe composé de Hobbits et de fées discutait pour savoir quelle était la plus belle déesse. La plupart d'entre eux pensaient que Minerve, la déesse de la Lune, était la plus belle, mais d'autres affirmaient que la nouvelle déesse Rubiss était encore plus belle. Enfin, d'autres encore estimaient que la plus belle d'entre elles n'était autre que Suris, la jeune sœur de Râ. | Dans le palais de Râ, haut dans les cieux, un groupe composé de Hobbits et de fées discutait pour savoir quelle était la plus belle déesse. La plupart d'entre eux pensaient que Minerve, la déesse de la Lune, était la plus belle, mais d'autres affirmaient que la nouvelle déesse Rubiss était encore plus belle. Enfin, d'autres encore estimaient que la plus belle d'entre elles n'était autre que Suris, la jeune sœur de Râ. | ||
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=== | ===Pierre philosophale=== | ||
L'histoire se déroule quelques mois après la victoire d'Elric sur Zoma. Un comité de scientifiques discutait de la [[pierre philosophale]], pensant qu'étant liée au seigneur démon Zoma, la pierre ne pouvait être que de nature maléfique, alors que d'autres étaient convaincus que les propriétés de la pierre pouvaient être utilisées à bon escient pour les humains. | L'histoire se déroule quelques mois après la victoire d'Elric sur Zoma. Un comité de scientifiques discutait de la [[pierre philosophale]], pensant qu'étant liée au seigneur démon Zoma, la pierre ne pouvait être que de nature maléfique, alors que d'autres étaient convaincus que les propriétés de la pierre pouvaient être utilisées à bon escient pour les humains. | ||
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=== | ===Clef suprême=== | ||
Le récit commence alors qu'un mystérieux jeune homme, Arcadio, coincé et attaqué sur son bateau, se maudit d'avoir promis quelque chose. Dans sa poche se trouvait la Clé | Le récit commence alors qu'un mystérieux jeune homme, Arcadio, coincé et attaqué sur son bateau, se maudit d'avoir promis quelque chose. Dans sa poche se trouvait la [[Clé suprême]], et en regardant l'horizon, il voyait maintenant sa destination. | ||
L'histoire remonte à six mois plus tôt. Dans la ville de Theddon, Arcadio était incarcéré pour avoir agressé quelqu'un dans un bar. Dans son état d'ébriété, il s'était emporté contre quelqu'un qui avait mentionné sa sœur décédée. | L'histoire remonte à six mois plus tôt. Dans la ville de [[Theddon]], Arcadio était incarcéré pour avoir agressé quelqu'un dans un bar. Dans son état d'ébriété, il s'était emporté contre quelqu'un qui avait mentionné sa sœur décédée. | ||
Comme la nuit commençait à être longue, Arcadio demanda au gardien s'il pouvait être autorisé à rester en prison un peu plus longtemps, afin de se dégriser. Le gardien, qui le connaissait bien, accepta. Deux jours plus tard, on demanda à Arcadio s'il pouvait aider un vieil homme blessé qu'on leur avait amené. | Comme la nuit commençait à être longue, Arcadio demanda au gardien s'il pouvait être autorisé à rester en prison un peu plus longtemps, afin de se dégriser. Le gardien, qui le connaissait bien, accepta. Deux jours plus tard, on demanda à Arcadio s'il pouvait aider un vieil homme blessé qu'on leur avait amené. | ||
Le vieil homme fut lentement remis sur pied et se prit d'affection pour Arcadio, voyant en lui une gentillesse à laquelle il n'était plus habitué. Après dix jours de soins, il fut remis sur pied. Le vieil homme, nommé Melchiades, le remercia chaleureusement et, pour le remercier de sa nature bienveillante, lui donna son bien le plus précieux : une clé magique de sa propre fabrication, la | Le vieil homme fut lentement remis sur pied et se prit d'affection pour Arcadio, voyant en lui une gentillesse à laquelle il n'était plus habitué. Après dix jours de soins, il fut remis sur pied. Le vieil homme, nommé Melchiades, le remercia chaleureusement et, pour le remercier de sa nature bienveillante, lui donna son bien le plus précieux : une clé magique de sa propre fabrication, la clef suprême. | ||
Melchiades lui parla ensuite d'un trésor caché dans une grotte sur une petite île en mer et demanda à Arcadio d'aller le chercher pour lui, puisqu'il était trop vieux pour le faire lui-même. Arcadio finit par accepter et utilisa la clé pour sortir de prison. Il acheta rapidement un bateau et se rendit à la destination que Melchiades lui avait indiquée, au nord de [[Portoga]]. | Melchiades lui parla ensuite d'un trésor caché dans une grotte sur une petite île en mer et demanda à Arcadio d'aller le chercher pour lui, puisqu'il était trop vieux pour le faire lui-même. Arcadio finit par accepter et utilisa la clé pour sortir de prison. Il acheta rapidement un bateau et se rendit à la destination que Melchiades lui avait indiquée, au nord de [[Portoga]]. | ||
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Sitôt qu'il comprit qu'il travaillait contre son gré pour des monstres, Melchiades s'enfuit avec sa dernière invention, bien décidé à la jeter au fond de la mer ou dans un volcan. Mais il aperçut alors une femme en songe. Celle-ci lui dit de ne pas jeter son invention, car dans deux jours, il rencontrerait un jeune homme à qui il devrait la remettre. Et deux jours plus tard, Melchiades se retrouva dans la prison où se trouvait Arcadio, où celui-ci le remit sur pied. | Sitôt qu'il comprit qu'il travaillait contre son gré pour des monstres, Melchiades s'enfuit avec sa dernière invention, bien décidé à la jeter au fond de la mer ou dans un volcan. Mais il aperçut alors une femme en songe. Celle-ci lui dit de ne pas jeter son invention, car dans deux jours, il rencontrerait un jeune homme à qui il devrait la remettre. Et deux jours plus tard, Melchiades se retrouva dans la prison où se trouvait Arcadio, où celui-ci le remit sur pied. | ||
Il continua et lui raconta qu'après qu'Arcadio eut entamé son voyage pour se rendre sur l'île, il avait fait un autre rêve, dans lequel [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest III)|un être courageux]] naîtrait bientôt dans le pays d'[[ | Il continua et lui raconta qu'après qu'Arcadio eut entamé son voyage pour se rendre sur l'île, il avait fait un autre rêve, dans lequel [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest III)|un être courageux]] naîtrait bientôt dans le pays d'[[Aliahan]], et que cette clé qu'il avait fabriquée se révélerait être un atout décisif dans sa quête pour vaincre le Roi Démon. | ||
Melchiades remercia Arcadio mais l'avertit que très bientôt cet endroit serait inondé par la mer. Il lui demanda de placer la clé dans le coffre et de le faire vivre ici, pour qu'il soit un phare pour les braves guerriers qui viendraient un jour, en guise de pénitence pour avoir travaillé pour des monstres, même s'il n'en était pas conscient à l'époque. | Melchiades remercia Arcadio mais l'avertit que très bientôt cet endroit serait inondé par la mer. Il lui demanda de placer la clé dans le coffre et de le faire vivre ici, pour qu'il soit un phare pour les braves guerriers qui viendraient un jour, en guise de pénitence pour avoir travaillé pour des monstres, même s'il n'en était pas conscient à l'époque. L'île sombra alors dans les eaux, devenant le [[Sanctuaire en haut-fond]]. | ||
Sur le chemin du retour vers la terre ferme, Arcadio repensa à ce que lui avait dit Melchiades. Il ne lui avait pas vraiment menti, car il avait trouvé un trésor : un but dans la vie. Arcadio se dit qu' | Sur le chemin du retour vers la terre ferme, Arcadio repensa à ce que lui avait dit Melchiades. Il ne lui avait pas vraiment menti, car il avait trouvé un trésor : un but dans la vie. Arcadio se dit qu'Aliahan était un peu loin, mais qu'il pouvait l'atteindre. Le trésor le plus important serait là et en prenant les voiles, il se dit que même un héros courageux aurait besoin d'aide pour vaincre le Roi Démon et leur demanda intérieurement de l'attendre pour qu'il puisse se battre à leurs côtés, contre lui. | ||
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Clef suprême IM 01.jpg|Arcadio se voit confier un vieil homme blessé. | Clef suprême IM 01.jpg|Arcadio se voit confier un vieil homme blessé. | ||
Clef suprême IM 02.jpg|Le vieil homme montre à Arcadio la Clé | Clef suprême IM 02.jpg|Le vieil homme montre à Arcadio la Clé suprême qu'il a fabriquée. | ||
Clef suprême IM 03.jpg|Arcadio achète un bateau pour s'embarquer dans sa quête... | Clef suprême IM 03.jpg|Arcadio achète un bateau pour s'embarquer dans sa quête... | ||
Clef suprême IM 04.jpg|...mais est attaqué par des monstres en pleine mer. | Clef suprême IM 04.jpg|...mais est attaqué par des monstres en pleine mer. | ||
Clef suprême IM 05.png|Arcadio porte Melchiades jusqu'à l'intérieur de la forteresse. | Clef suprême IM 05.png|Arcadio porte Melchiades jusqu'à l'intérieur de la forteresse. | ||
Clef suprême IM 06.jpg|Melchiades découvre que les commanditaires de la clef son des monstres. | Clef suprême IM 06.jpg|Melchiades découvre que les commanditaires de la clef son des monstres. | ||
Clef suprême IM 07.jpg|Arcadio navigue en direction d' | Clef suprême IM 07.jpg|Arcadio navigue en direction d'Aliahan. | ||
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=== | ===Boule de chaos=== | ||
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Boule de chaos IM 01.jpg| | Boule de chaos IM 01.jpg| | ||
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=== | ===Armure d'Elric=== | ||
Le chapitre commence au milieu d’un combat, alors qu'un jeune homme, nommé [[Gray]], repoussait les attaques de monstres sur [[Tentagel]], sous la supervision de son commandant. La guerre contre les armées de [[Lordragon]] faisait rage depuis longtemps, et bien que Gray fût encore une nouvelle recrue, ses exploits avaient été observés par le roi et son conseiller, sage depuis quelques temps déjà. | Le chapitre commence au milieu d’un combat, alors qu'un jeune homme, nommé [[Gray]], repoussait les attaques de monstres sur [[Tentagel]], sous la supervision de son commandant. La guerre contre les armées de [[Lordragon]] faisait rage depuis longtemps, et bien que Gray fût encore une nouvelle recrue, ses exploits avaient été observés par le roi et son conseiller, sage depuis quelques temps déjà. | ||
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==Notes== | ==Notes== | ||
* '''Yokokura Hiroshi''' a travaillé sur de nombreux livres traitant de Dragon Quest. Il a notament travaillé sur le livre de jeu de Dragon Quest III, il est crédité dans l'adaptation en roman des trois premiers jeux comme , et est crédité dans l'adaptation en roman de Dragon Quest [[Dragon Quest IV : L' | * '''Yokokura Hiroshi''' a travaillé sur de nombreux livres traitant de Dragon Quest. Il a notament travaillé sur le livre de jeu de Dragon Quest III, il est crédité dans l'adaptation en roman des trois premiers jeux comme , et est crédité dans l'adaptation en roman de Dragon Quest [[Dragon Quest IV : L'épopée des Élus]] et [[Dragon Quest V : La Fiancée céleste|V]] ainsi que dans [[Dragon Quest : Seirei Rubiss Densetsu]] comme "coopération". | ||
[[Catégorie:Roman]] | [[Catégorie:Roman]] | ||