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== Jeux ==
==A propos/hobby==
Je suis le fier détenteur des Dragon Quest IV, V, VI et IX sur DS, ainsi que du VII et du VIII sur 2DSXL. J'ai également Joker et Joker 2 en ma possession sur console portable, et les trois premiers DQ sur Androïde.
J'aime particulièrement théoriser sur la licence dans sa globalité. À ce titre, je vois et traite l'ensemble de ''Dragon Quest'' comme le mythe arturien, perclus d'imprécisions et de contradictions, sans chercher nécessairement à réparer celle-ci.<br>
J'ai également Dragon Quest Monster Joker 3/Professional sur ma 2DSXL, ainsi que Terry's Wonderland 3D et DQ Monsters 2.  
J'écris depuis une bonne année maintenant un document visant à établir une chronologie de l'univers DQ, en tirant sources, dates etc des jeux, mangas, romans...<br>
Depuis quelque temps je m'intéresse particulièrement à l'histoire du jeu mobile ''Dragon Quest Walk'', principalement depuis que celui-ci peut servir de pont entre la narration de ''Dragon Quest IX'' et ''Dragon Quest X''.


== Livres ==
La manière de présenter cette chronologie reste le plus grand défi à mes yeux. Le document approchant les 190 pages, trouver une manière digeste de présenter mon propos reste une manière de m'assurer une meilleure diffusion. Parler de chapitres spécifiques d'un manga en comprenant plus de 300 risque de perdre les lecteur.ices plus qu'autre chose.
Je possède l'artbook des 30 ans de la série en Français, ainsi qu'un exemplaire Espagnol de l'artbook des 25 ans consacré aux Monstres de la série.
En outre j'ai également l’intégralité d'Emblem or Roto, et les 10 premiers tomes de sa suite, Les Héritiers de l'Emblème, disponibles à l'heure où j'écris ces lignes.


== Animés ==
Pour autant, je reste satisfait du résultat jusqu'à présent. J'essaie d'avoir recours le moins souvent possible au "headcanon", mais il est vrai que certains jeux ou histoires sont parfois difficilement conciliables avec le canon présenté dans d'autres jeux. Dans ces cas-là, où une partie "déduction" est nécessaire, cela est systématiquement indiqué, afin d'éviter de paraître pédant et d'afficher comme vraies des choses qui ne le sont pas. Le meilleur exemple de ce genre de problème reste à mes yeux le placement de ''Dragon Quest Treasures'' qui, s'il présente des personnages de DQXI enfant et se passant vraisemblablement donc ''avant'' DQXI, contredit les éléments du passé desdits personnages tels qu'ils sont présentés dans leur jeu d'origine.<br>
J'ai vu l'intégralité d'Abel Yusha, et j'ai commencé la version animé de La Quête de Daï (je me prendrais le manga un jour, quand je trouverai un lot complet pas trop cher, lel).
Ainsi, trouver une manière de concilier ces deux versions des personnages serait, à mes yeux, de placer ce jeu ''après'' les événements de DQXI, dans la chronologie réécrite créée par Sérénica en sauvant Erdwin. Le passé originel d'Érik et Mia est inchangé, et leur nouveau "moi", sans aventures avec l'Éclairé, ''peut'' donc se passer sans contradiction avec l'œuvre d'origine.<br>


== Hobby ==
Bien sûr, cet exercice reste délicat, et c'est pourquoi ces soucis sont systématiquement abordés dans le document (et dans le cas de ''Treasure'', le jeu est placé avant et après DQXI, avec ce problème de placement expliqué.  
J'suis un ancien joueur de Warhammer 40.000, ce qui fait que je suis très intéressé par le modélisme et les conversions de figurines. Je compte donc me procurer bon nombre d'Amiibo du Héro pour SSB Ultimate, et en convertir beaucoup !
J'écris également à mes heures perdues, dont une fiction mêlant le principe de Dissidia Final Fantasy à l'univers de Dragon Quest.


===Dissidia Dragon Quest===
==Chronologie==
Les chapitres sont disponibles sur le site Dragon Quest Fan, ainsi que sur WhatPad, où j'essai de les remanier pour les rendre plus digestes.
===Éléments importants===
Pour faire un résumé de l'histoire, Rubiss et Nokturnus jouent ici le rôle de Cosmos et de Chaos, respectivement. Les deux s'affrontent via des guerriers invoqués à travers le temps et/ou l'espace, depuis les différents univers Dragon Quest connus (jeux, mangas, animés...).
* Interview de Horii concernant la fin de Dragon Quest XI, traduite par Hirunoshi (https://youtu.be/7vi8caq1UHE?t=7088)
{{Citation|"When the Luminary travels back in time, what exactly happens to the world?<br>


Les différents personnages de l'histoire sont donc exclusivement les héros principaux des différents médias (le héros de DQ, DQII, DQIII etc). J'essaie de piocher autant d'information que possible dans tous les supports pour inventer le moins de chose possible les concernant. Ainsi, leurs noms viennent toujours soit des mangas, des romans ou autre.
That seems to be such a popular topic among players! This is also where stuff like parallel worlds and timelines gets discussed a lot. Some people also like to draw connections between this and the mystery of the aforementioned books, too. The big questions like, what happens to the comrades in the world you leave behind? Well, working on the scenario, our goal was more like... trying to come up with a way to present a unified history, so to speak. For example, when Serenica does the time jump herself, your allies even say they feel like they have already experienced this before*. Which means, there are fragments of memories left. The same goes for what Hendrik and Jasper experienced, the memories of that still live as faint as they may be. There is no parallel world or timeline, it's one timeline with a unified history. Though, even if there were parallel realities, it would be difficult to say for sure I suppose? We know players have come up with lots of different interpretations, and we would like for them to fully embrace the one they feel suits their journey the most"}}
*Le Héros de Dragon Quest s'appelle donc '''Alef''', comme dans l'adaptation du jeu en roman.
*Le Héros de Dragon Quest II s'appelle '''Allen''', comme dans le roman du jeu.
*Le Héros de DQIII s'appelle '''Arel''', comme dans les romans et mangas EoR.
*Le Héros de DQIV s'appelle '''Solo''', comme dans le jeu.
*Le Héros de DQV s'appelle '''Luca''', comme dans le roman et le film Your Story.
*Le Héros de DQVI s'appelle '''Reck''', comme dans le roman et l'artbook disponible en France.
*Le Héros de DQVII s'appelle '''Auster''' (mais je dois changer ça en Marin, son nom français dans les matos promotionnels du jeu)
*Le Héros de DQVIII s'appelle '''Eight''', comme dans les images promotionnelles du jeux.
*Le Héros de DQIX... Est peut-être le seul personnage pour qui j'ai du trouver un nom. Nine n'étant, à ma connaissance pas utilisé comme nom dans le moindre matériel promotionnel. Je l'ai donc appelé '''Avis''', qui est, de mémoire, le latin pour dire oiseau, gardant ainsi la consonance latine des noms, sans avoir de nom de constellation associé, puisqu'il n'en devient pas une à la fin du jeu, et perdant même son appartenance à la race des Célestelliens...
*Le Héros de DQX... Là aussi petite difficulté. Le personnage que l'on joue n'a pas de nom par défaut à ma connaissance. A la place, j'utilise des PNJ de l'histoire principale du jeu. A l'heure actuelle seule '''Maille''' est apparue, mais '''Anlucia''' et d'autres personnages sont prévus.
*Le Héros de DQXI s'appelle '''Eleven''', comme dans les images promotionnelles du jeu.


A ces personnages s'ajoutent Tommy, ainsi que les héros de différents jeux spin-off, comme Joker, Joker 2 et j'en passe.  
* Mentions/références aux Yggdrasils de DQIX et de DQXI dans le manga ''Les Héritiers de l'Emblème''.
{{Citation|- J'ai déjà transmis une partie de mon pouvoir à mon successeur... mon corps physique va disparaître, mais cela n'a pas d'importance...<br>
- Ça me revient ! Le cœur d'Yggdrasil a toujours été créé à partir d'une vie ! D'abord celle d'une déesse... puis celle d'un Dragovien...}}
(Les Héritiers de l'Emblème, volume 34, chapitre 314, pages 158-159)


J'ai pour l'instant écrit deux "saisons", qui couvrent une partie d'un des conflits jusqu'à sa conclusion. Le principe est simple : les dieux appellent des guerriers, les guerriers perdent leurs souvenirs de leur monde/époque, et son jeté sur un monde où seuls vivent des monstres, plus ou moins agressifs, et les guerriers invoqués par les dieux. A eux de se débrouiller pour gagner en puissance, regagner les souvenirs de leurs vie pour retrouver l'accès à des sorts ou compétences qu'ils avaient, et ainsi terrasser les guerriers de Nokturnus (qui sont composés des boss finaux ou antagonistes principaux de la série).  
* Origine des Orbes, tirés du manga ''Seirei Rubiss Densetsu''
Cependant, et contrairement à ce que les guerriers pensent, gagner la guerre ne veut pas dire mettre fin au conflit. Une fois une guerre gagnée (ou perdue), les guerriers restant en vie sont mit en stase, les guerriers morts sont analysés et soit ramenés à la vie soit effacés, puis ils sont à nouveau renvoyés sur le champs de combat, leur mémoire à nouveau effacée, de nouveaux guerriers invoqué venant remplacer les autres, et tout recommence ainsi, encore et encore.
{{Citation|L'oiseau légendaire Ramia, le sommet magique Orb et l'histoire de la vallée... Orb, le sommet qui transperce les nuages et s'élève dans le ciel azur. La « Montagne magique », Orb, n'appartient pas à Ideen. Autrefois, elle atteignait Zenithia, la demeure des dieux, et son sommet invisible s'étendait bien au-dessus de la terre. Orb était en soi une conséquence, une entité unique qui n’est liée à aucune partie d’Ideen.
Il est à noter que les guerriers invoqués ne sont pas à proprement parler les véritables héros des jeux, mais plutôt des "copies", persuadées d'être les véritables personnages. Ainsi leurs morts n'affectent pas la trame principale des jeux.  


Une troisième saison est en cours d'écriture, le premier chapitre ayant été posté sur le site Dragon Quest Fan.
Les oiseaux géants Ramia étaient autrefois les montures des dieux. Tous les dieux des cieux, pas même Mithra lui-même, n’en sont capables, mais il fut un temps où n’importe quel dieu pouvait franchir la frontière entre le ciel et la terre sur le dos de l’un de ces oiseaux géants dont les ailes les portaient. Il fut un temps où les peuples de la Terre voyaient et entendaient parler des dieux, et éprouvaient à la fois de la familiarité et de la crainte. C'était une époque de paix et de prospérité.<br>
... Mais alors, un malheureux conflit éclata dans les cieux. Une histoire d'amour impliquant une belle déesse et les paroles scandaleuses d'un jeune homme provoqua une confrontation amère entre les dieux et la déesse irréfléchie. Certains d'entre eux, ne voulant plus vivre au ciel, partirent égoïstement vers la Terre.
 
Ce chaos fut facilité par la capacité de Ramia à voler. Mithra s’alarma et prit une sage décision. Il décida de détruire tous les Ramia afin que cela ne se reproduise plus jamais. Il s’en empara au hasard et avala les oiseaux aux sept couleurs.<br>
Cela attrista Lamprologus, la jeune déesse de la miséricorde. Elle cacha un Ramia dans ses bras et s’enfuit vers un coin des cieux.<br>
... Mais elle ne put échapper au regard de Mithra. Lamprologus sauva l’oiseau et le confia à son père. L’oiseau s’enfuit vers Ovens, son père, le Dieu du Pardon. À ce moment-là, l’oiseau enfonça ses serres dans son collier et les sept pierres précieuses multicolores se dispersèrent lorsqu’il y pénétra.
 
Sous l'élan de l'oiseau, le corps d'Ovens se retourna et il gonfla jusqu'au ciel et à travers les airs. Il transperça les cieux et perça les nuages. Il atteignit Ideen. Il transperça la plus haute montagne qui se dressait devant lui et la traversa. À la vue des larmes de Dame Lamprologus et de l’angoisse et de l’agonie d’Ovens, même le dieu Mithra fut ému aux larmes. La partie inversée du corps d’Ovens fut séparée avec succès des cieux.
 
Ramia, une fois sauvée, fut alors autorisée à poursuivre son chemin.<br>
... Mais l’oiseau que Lamprologus avait choisi portait justement en son sein un œuf prêt à éclore. Les oiseaux géants n’étaient jamais prolifiques, mais leur durée de vie était si longue qu’on pouvait les qualifier d’immortels. '''Au fil des centaines et des milliers d’années''', ils se multiplièrent. Après avoir été bannie des cieux, Ramia n’était liée à rien. Elle avait toutefois une dette envers Ovens et sa fille Lamprologus. À ce titre, elle se devait de rendre hommage à l’endroit qui avait été la chair et le sang d’Ovens, ainsi qu’au collier aux sept couleurs de Lamprologus.
 
C’est pourquoi les habitants de Riverside, qui vivent au pied de l’Orb… Ceux qui ont grandi en respirant l’air des contreforts de l’Orb, qui était la chair d’Ovens, et en buvant les eaux de la vallée imprégnées du sang d’Ovens...<br>
Ils sont respectés par les Ramia dès leur naissance. On les appelle les « Nés de l’Orb ». La vallée elle-même émanait du collier de Lamprologus. Lorsque le dieu Mithra trancha le corps d’Ovens, un vent terrible se leva et les sept joyaux qui lui avaient appartenu se dispersèrent. Ils brisèrent la dure paroi rocheuse du Pic du Diable et firent jaillir une eau limpide.
 
Un ruisseau a été créé à partir du jade vert céleste, également connu sous le nom d’Orbe Vert. Le jade bleu acier céleste, également connu sous le nom d’Orbe Bleu, a formé la deuxième vallée, et le jade rouge céleste, également connu sous le nom d’Orbe Rouge, a formé la troisième vallée. Le cristal céleste pourpre, l’Orbe Pourpre, crée la quatrième vallée, et le jade céleste jaune, l’Orbe Jaune, le plus vénéré, crée la cinquième vallée. Mais il n’y en a qu’un seul... Seule la pierre noire Vajra, qui porte le nom d’Orbe Noir, est tombée dans la neige profonde et y est ensevelie. Personne ne sait où elle se trouve…}}
(''Seirei Rubiss Densetsu'' manga, volume 3, pages 78 à 93)
 
* Propos d'Asimov à propos de la composition du sang héroïque d'Arus :
{{Citation|Si je me souviens bien… On dit que les héros ont du sang zénithien, et aussi qu’ils ont des ancêtres qui sont à la fois des dragons et des humains… Certains disent même qu’ils sont les descendants de guerriers nés au pays des esprits, comme Rubiss…}}
(Les Héritiers de l'Emblème volume 32, chapitre 296, page 23)
 
* Échange entre Tao, Alan, Aster et Spectria à propos du sang héroïque :
{{Citation|Tao : Les Zénithiens ont presque tous disparu… à l’exception de ceux qui se trouvent ici, dans le monde céleste… Leur sang n’est pas seulement compatible avec tous les autres sangs, il les surpasse… En fait, il transmet ses caractéristiques au sang humain lorsque les deux se mélangent… Les ancêtres des héros étaient issus d’humains et de Zénithiens… Et vous, leurs descendants, avez un sang qui a hérité de ces propriétés très spéciales...<br>
 
Aniss : Nous avons du sang zénithien dans les veines ?<br>
 
Alan : Je ne savais pas que le sang des héros... recelait un tel secret...<br>
 
Spectria : Ce n’est pas tout… Il contient également du sang dragovien...<br>
 
Tao : Je ne peux pas expliquer cette attirance presque taboue pour les humains… Mais d’un autre côté, le sang héroïque n’aurait jamais été fortifié comme il l’a été sans ces amours interdits...}}
(Les Héritiers de l'Emblème volume 32, chapitre 302, p. 163-164)
 
* Protections des orbes et explications des piédestales dans le chapitre 306 des Héritiers de l'Emblème
 
===Placement (des jeux parce que flemme de réécrire ici toooout le reste déso ToT===
En prenant en compte les éléments donnés par Les Héritiers de l'Emblème, on peut inclure Dragon Quest IX comme étant le jeu le plus ancien, car c'est le premier à apporter Yggdrasil. Suivant l'histoire de DQIX, DQ Walk suit le 6e anniversaire du jeu concluant l'histoire principale du roi démon, en réalité, cœur de Zénus corrompu par les ténèbres de sa deuxième fille, Perselia. À la suite de quoi, Zénus s'est restauré, en se reposant. Vient ensuite Dragon Quest X, qui dès sa V1 mentionnait des événements de DQIX comme faisant partie de son passé lointain, confirmé par la V7 du jeu, où les joueurs retournent sur le monde de DQIX pour libérer Zénus de la prison où il se trouve.
 
IX > Walk X
 
''Emblem of Roto'' et sa suite font beaucoup mention de Mu, ancien continent 12 000 avant les événements de ''Dragon Quest III''. Avant cela toutefois, les volumes 32, 33 et 34 des Héritiers, on voit Rubiss avant la création d'Alefgard, amante de Zoma qui était alors encore humain. C'est auprès du Dragon du Zénith qu'elle prend conseil sur la manière de gérer ses affaires. Le volume 32, chapitre 300, page 122 montre également Asimov confirmer plus tard que les événements de Dragon Quest IV se passent bien avant l'ère de Rubiss en tant que déesse, et avant donc la création d'Alefgard, celle-ci étant déjà présente lors de la destruction de Mu.<br>
L'on donc déduire que :
 
IV se passe avant III > I > II.
 
Or, comme VI > IV > V alors :
 
VI > IV > V > III > I > II
 
Asimov et Spectria font également mention du fait que le sang héroïque contient du sang Dragovien, indiquant que VIII se passe avant l'ère de III lui aussi. Le manga explique en larges détails que les piédestaux sur lesquels reposent les Orbs contiennent des Dragoviens, chargés de protéger celles-ci depuis la guerre contre Rapthorne. Or, ces piédestaux ne sont présents ''que'' dans DQIII et VIII, pas dans DQXI, le conflit entre les dragoviens et le seigneur des ombres n'ayant pas encore eu lieu. Idem pour les orbs dans DQV, si tant est qu'il s'agisse bien des mêmes orbes doré et argenté.
 
Ainsi, on peut supposer que :
 
VI > IV > V > XI > VIII > III > I > II.
 
Le manga DQVII se passe dans la même continuité qu'Emblem of Roto, et se déroule explicitement après les événements de Dragon Quest II (volume 10 et 11). Caravan Heart se passe avant VII (Kylian enfant) et après DQII (même monde, quelques générations plus tard). Ainsi, on peut conclure, pour les jeux principaux/spin-off que :
 
IX > Walk > X > VI > IV > V > XI > VIII > III > I > II > CH > VII.