« Personnalité » : différence entre les versions

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La '''personnalité''' (性格 ''Seikaku'' en japonais, ''Personality'' en anglais) est un mécanisme de jeux introduit dans ''[[Dragon Quest III]]''. Il en existe un total de 46, chacune augmentant la croissance d'une ou plusieurs statistiques. La personnalité des personnages est attribuée en fonction des statistiques qu'ils se voient attribués lors de leur création au [[Carré de Tulipe]].
La '''personnalité''' (性格 ''Seikaku'' en japonais, ''Personality'' en anglais) est un mécanisme de jeux introduit dans ''[[Dragon Quest III]]'' sur Super Famicom, influençant la croissance d'une ou plusieurs statistiques.
 
==Apparitions==
===Dragon Quest III===
Il en existe un total de 46. La personnalité des personnages est attribuée en fonction des statistiques qu'ils se voient attribués lors de leur création au [[Carré de Tulipe]].


Certains objets et accessoires permettent, en outre, de changer la personnalité des personnages de l'équipe.
Certains objets et accessoires permettent, en outre, de changer la personnalité des personnages de l'équipe.
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#[[Casse-tout]]
#[[Casse-tout]]
#[[Chanceux]]
#[[Chanceux]]
#[[Charmeur]]
#[[Charmeur (personnalité)|Charmeur]]
#[[Comique]]
#[[Comique]]
#[[Dégourdi]]
#[[Dégourdi]]
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#[[Nonchalant]]
#[[Nonchalant]]
#[[Optimiste]]
#[[Optimiste]]
#[[Parangon (personnalité)|Parangon]]
#[[Parangon]]
#[[Persévérant]]
#[[Persévérant]]
#[[Pervers caché]]
#[[Pervers caché]]
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#[[Vilain garçon]]
#[[Vilain garçon]]


[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]
===Dragon Quest X===
 
===Dragon Quest Monsters===
 
===Dragon Quest Monster Parade===
 
[[Catégorie:Mécanique de jeu]]