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|Activité=Jeune villageois<br>Prince de Somnia
|Activité=Jeune villageois<br>Prince de Somnia
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Le '''héros de Dragon Quest VI''' est un jeune homme ayant décidé de partir à l'aventure afin de vaincre le démon [[Meurtor]], mais ayant finalement été piégé par celui-ci. Selon les adaptations, il a possédé plusieurs prénoms officiels : '''Reck''' (レック ''Rekku'') dans le jeu original, '''Will''' (ウィル ''Wiru'') dans [[CD Theater]], '''Botts''' (ボッツ ''Bottsu'') dans le manga ''Maboroshi no Daichi'' et enfin '''Iza''' (イザ ''Iza'') dans l'adaptation en roman.
Le '''héros de Dragon Quest VI''' est un jeune homme ayant décidé de partir à l'aventure afin de vaincre le démon [[Meurtor]], mais ayant finalement été piégé par celui-ci. Selon les adaptations, il a possédé plusieurs prénoms officiels : '''Reck''' (レック ''Rekku'') dans le jeu original, '''Will''' (ウィル ''Wiru'') dans l'adaptation [[CD Theater]], '''Botts''' (ボッツ ''Bottsu'') dans le manga ''Maboroshi no Daichi'' et enfin '''Iza''' (イザ ''Iza'') dans l'adaptation en roman.<br>
 
[[Tomokazu Seki]] lui prête sa voix dans le [[CD Theater Dragon Quest VI]].
==Caractèristiques==
==Caractèristiques==


==Histoire==
==Histoire==
===Avant l'aventure===
===Avant l'aventure===
Le héros est le prince du [[Royaume de Somnia]]. Sa petite soeur, Sarah, meurt alors qu'elle est jeune. Il apprend à se battre à l'épée grâce au [[Capitaine Ferraille]], qui fait de lui un fin bretteur.  
Le héros est le prince du [[Somnia (monde réel)|royaume de Somnia]]. Sa petite sœur, Sarah, meurt alors qu'elle est jeune. Il apprend à se battre à l'épée grâce au [[capitaine Ferraille]], qui fait de lui un fin bretteur.  
Lorsque le démon [[Meurtor]] commencera à faire parler de lui, le roi et la reine partent en expédition pour l'éliminer. Malheureusement, Meurtor décime les forces de Somnia, et le roi et la reine, revenus au château, se retrouvent alités, plongés dans un sommeil sans fin.
Lorsque le démon [[Meurtor]] commence à faire parler de lui, le roi et la reine partent en expédition pour l'éliminer. Malheureusement, Meurtor décime les forces de Somnia, et le roi et la reine, revenus au château, se retrouvent alités, plongés dans un sommeil sans fin.


Un mois après l'échec du royaume à vaincre Meurtor, le héros parle au capitaine Ferraille, et décidera de partir affronter le démon lui-même. Il rencontrera deux compagnons d'armes, [[Olivier]] et [[Émilie]] avec qui il partira en quête de débarasser le monde du démon.
Un mois après l'échec du royaume à vaincre Meurtor, le héros parle au capitaine Ferraille, et décidera de partir affronter le démon lui-même. Il rencontrera deux compagnons d'armes, [[Olivier]] et [[Émilie]] avec qui il partira en quête de débarasser le monde du démon.


===Début du jeu===
===Début du jeu===
Le jeu commence alors que le trio sapprête à lancer l'assaut sur le Château de Meurtor. Émilie utilise son ocarina pour appeler un petit dragon, qui leur permet d'atteindre le château, situé au-dessus des montagnes. Cependant, lorsqu'ils affrontent leur adversaire, Meurtor triomphe du groupe. Il pétrifie chacun d'entre eux, et les disperse au quatre vents.
Le jeu commence alors que le trio s'apprête à lancer l'assaut sur le Château de Meurtor. Émilie utilise son ocarina pour appeler un petit dragon, qui leur permet d'atteindre le château, situé au-dessus des montagnes. Cependant, lorsqu'ils affrontent leur adversaire, Meurtor triomphe du groupe. Il pétrifie chacun d'entre eux, et les disperse au quatre vents.


Le héros se réveille de ce qui semble avoir été un mauvais rêve et est accueilli par une jeune fille inconnue, [[Mélodie]], qui prétend être sa sœur. Le maire de son village natal, le [[Pic des Tisseurs]], lui demande de se rendre à [[Négocia]] pour vendre des biens afin d'acheter une couronne pour la cérémonie qui aura lieu prochainement. Le héros accepte volontiers et entame la première étape de son voyage. Lorsqu'il revient au village, la fête commence. Lorsque Mélodie, qui prie la déesse, est possédée par l'[[Rubiss|Esprit de la montagne]], on dit au héros qu'il doit se lancer à l'aventure pour vaincre le roi démoniaque Meurtor et découvrir sa véritable identité.
Le héros se réveille de ce qui semble être un mauvais rêve et est accueilli par une jeune fille inconnue, [[Mélodie]], qui prétend être sa sœur. Le maire de son village natal, le [[Pic des Tisseurs (monde des rêves)|Pic des Tisseurs]], lui demande de se rendre à [[Négocia]] pour vendre des biens afin d'acheter une couronne pour la cérémonie qui aura lieu prochainement. Le héros accepte volontiers et entame la première étape de son voyage. Lorsqu'il revient au village, la fête commence. Lorsque Mélodie, qui prie la déesse, est possédée par l'[[Rubiss|Esprit de la montagne]], on dit au héros qu'il doit se lancer à l'aventure pour vaincre le roi démoniaque Meurtor et découvrir sa véritable identité.


===Le groupe se créée===
===Le groupe se créée===
Le Héros arrive au '''Royaume de Somnia''', une ville qui ne dort jamais, où il s'enrôle dans l'armée du roi aux côtés d''''Olivier''', sans qu'aucun des deux ne soit capable de reconnaître l'autre. Les recrues reçoivent l'ordre du [[Capitaine Croisefer]] de récupérer le '''cœur impétueux''' dans la [[Tour de Korvdegarde]], symbole de la force d'un guerrier. Alors que toutes les autres recrues se dérobent, le héros ou Olivier récupère le cœur. Les deux deviennent des compagnons de route. Ils commenceront par attraper une jument au mauvais caractère afin de tirer leur chariot, puis se mettront en voyage. Au cours de ceux-ci, ils rencontrent des moments où ils ne sont pas visibles aux yeux des habitants des villes qu'ils traversent. Ils finissent par rencontrer '''Émilie''', qui est elle capable de les voir, à [[Port Abbri]]. Elle présente le duo à sa maîtresse, [[Madame Luce]], qui utilise la [[Rosée onirique]] pour rendre les deux visibles. Émilie se joint alors au groupe.
Le Héros arrive au [[Somnia (monde des rêves)|royaume de Somnia]], une ville qui ne dort jamais, où il s'enrôle dans l'armée du roi aux côtés d''''Olivier''', sans qu'aucun des deux ne soit capable de reconnaître l'autre. Les recrues reçoivent l'ordre du [[Capitaine Croisefer]] de récupérer le [[cœur impétueux]] dans la [[Tour de Korvdegarde]], symbole de la force d'un guerrier. Alors que toutes les autres recrues se dérobent, le héros ou Olivier récupère le cœur. Les deux deviennent des compagnons de route. Ils commenceront par attraper une jument au mauvais caractère afin de tirer leur chariot, puis se mettront en voyage. Au cours de ceux-ci, ils rencontrent des moments où ils ne sont pas visibles aux yeux des habitants des villes qu'ils traversent. Ils finissent par rencontrer '''Émilie''', qui est elle capable de les voir, à [[Port Abbri]]. Elle présente le duo à sa maîtresse, [[Madame Luce]], qui utilise la [[Rosée onirique]] pour rendre les deux visibles. Émilie se joint alors au groupe.


Les trois poursuivent le voyage où il devient évident qu'il existe deux mondes distincts, le '''monde inférieur''' et le '''monde supérieur''' également connus respectivement sous le nom de [[Monde Réel]] et de [[Monde des Rêves]], tous deux terrorisés par un même être. Au cours de leur voyage dans le monde inférieur, ils rencontrent [[Lauraline]], une fille mystérieuse qui est également invisible à son entourage jusqu'à ce que le héros utilise la rosée onirique sur elle. Lauraline rejoint alors le groupe du héros.
Les trois poursuivent le voyage où il devient évident qu'il existe deux mondes distincts, le '''[[monde réel|monde inférieur]]''' et le '''[[monde des rêves|monde supérieur]]''', tous deux terrorisés par un même être. Au cours de leur voyage dans le monde inférieur, ils rencontrent [[Lauraline]], une fille mystérieuse qui est également invisible à son entourage jusqu'à ce que le héros utilise la rosée onirique sur elle. Lauraline rejoint alors le groupe du héros.


Le Héros et ses compagnons atteignent une autre version de Somnia dans le monde inférieur où, à leur grande confusion, le héros est pris pour le fils du Roi. Le héros profite de cette confusion pour entrer dans le château, inaccessible de dans l'autre monde, vêtu d'un costume noble, mais il est finalement attrapé et expulsé, mais pas avant d'avoir découvert que ce roi Somnus est dans un état de sommeil sans fin.
Le Héros et ses compagnons atteignent une autre version de Somnia dans le monde inférieur où, à leur grande confusion, le héros est pris pour le fils du Roi. Le héros profite de cette confusion pour entrer dans le château, inaccessible de dans l'autre monde, vêtu d'un costume noble, mais il est finalement attrapé et expulsé, mais pas avant d'avoir découvert que ce roi Somnus est dans un état de sommeil sans fin.
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Le Héros et ses compagnons retournent dans le Monde Supérieur. Ils y apprennent qu'en raison du trépas de Mortamor, le Monde des Rêves n'existera bientôt plus. À leur grand désarroi, cela signifit que Lauraline cessera également d'exister, puisqu'elle n'a pas d'alter-ego dans le Monde inférieur à la différence du reste du groupe.  
Le Héros et ses compagnons retournent dans le Monde Supérieur. Ils y apprennent qu'en raison du trépas de Mortamor, le Monde des Rêves n'existera bientôt plus. À leur grand désarroi, cela signifit que Lauraline cessera également d'exister, puisqu'elle n'a pas d'alter-ego dans le Monde inférieur à la différence du reste du groupe.  
Le héros se sépare de ses compagnons et retourne dans son royaume, où il se préparera à reprendre son rôle de Prince de Somnia. Quelque temps après, le Héros rejoint Émilie, Olivier, Francis et Tommy dans la maison de Madame Luce, où ils assistent à travers la boule de cristal d'Émilie non seulement au début d'une nouvelle ère, tandis qu'un oeuf gardé précieusement sur Zénithia s'apprête à éclore, mais aussi au fait que Lauraline est bien vivante, résidant dans le château volant, qui a survécu à la destruction du monde des rêves et résise désormais dans le monde réel.
Le héros se sépare de ses compagnons et retourne dans son royaume, où il se préparera à reprendre son rôle de Prince de Somnia. Quelque temps après, le Héros rejoint Émilie, Olivier, Francis et Tommy dans la maison de Madame Luce, où ils assistent à travers la boule de cristal d'Émilie non seulement au début d'une nouvelle ère, tandis qu'un oeuf gardé précieusement sur Zénithia s'apprête à éclore, mais aussi au fait que Lauraline est bien vivante, résidant dans le château volant, qui a survécu à la destruction du monde des rêves et résise désormais dans le monde réel.
==Autres apparences==


==Notes==
==Notes==
*Il est l'un des trois héros à posséder des lignes de dialogues (avec ceux du [[héros (Dragon Quest)|héros de Dragon Quest]], [[Héros (Dragon Quest V)|''Dragon Quest V'']] [[Héros (Dragon Quest XI)|et ''Dragon Quest XI'']]), et le deuxième à les prononcer sous sa forme adulte. après le héros du premier jeu.
*Il est l'un des trois héros à posséder des lignes de dialogues (avec ceux du [[héros (Dragon Quest)|héros de Dragon Quest]], [[Héros (Dragon Quest V)|''Dragon Quest V'']] [[Héros (Dragon Quest XI)|et ''Dragon Quest XI'']]), et le deuxième à les prononcer sous sa forme adulte. après le héros du premier jeu.
== Galerie ==
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Illustration - Dragon Quest VI DS - Héros 2.png|Illustration pour la version [[Nintendo DS]]
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[[Catégorie:Personnage]]
[[Catégorie:Personnage]]