« Défense Inaction » : différence entre les versions
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{{InfoboxAttribut}}'''Défense Inaction''' (マインドガード+) est un attribut. [[Catégorie:Attribut]] | {{InfoboxAttribut | ||
|Effet = Augmente la résistance à l'[[étourdissement]]. | |||
|Apparitions = {{Monsters}} <small>(3D)</small>, {{Monsters 2}} <small>(3D)</small>, '''{{Joker}}''', {{Joker 2}} | |||
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'''Défense Inaction''' (マインドガード+ ''Maindogādo +'' en japonais, ''Inaction Guard'' en anglais) est un [[attribut]] et l'une des 76 résistances et faiblesses de ''[[Dragon Quest Monsters: Joker]]'', introduits dans ce même jeu. | |||
À partir de ''[[Dragon Quest Monsters: Joker 3]]'', il est remplacé par l'attribut [[Protection Étourdissement]]. | |||
== Apparitions == | |||
=== Dragon Quest Monsters (3D) === | |||
{{À faire}} | |||
=== Dragon Quest Monsters 2 (3D) === | |||
{{À faire}} | |||
=== Dragon Quest Monsters: Joker === | |||
Dans ''[[Dragon Quest Monsters: Joker]]'', Défense Inaction est une résistance offrant 25 % de résistance contre l'[[étourdissement]]. | |||
Aucun monstre ne la possède naturellement ; elle peut uniquement être obtenue en attribuant 76 [[points de compétence]] dans la compétence [[Marchand de peur]] ou 10 points de compétence dans la compétence [[Protection Inaction]]. | |||
=== Dragon Quest Monsters: Joker 2 === | |||
{{À faire}} | |||
[[Catégorie:Attribut]] | |||
[[Catégorie:Résistance]] | |||
[[Catégorie:Attribut de Dragon Quest Monsters]] | |||
[[Catégorie:Attribut de Dragon Quest Monsters 2]] | |||
[[Catégorie:Résistance de Dragon Quest Monsters: Joker]] | |||
[[Catégorie:Résistance de Dragon Quest Monsters: Joker 2]] | |||
[[en:Inaction Guard]] | |||