« Dragon Quest VIII/Bugs » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
Aucun résumé des modifications Balises : apiedit visualeditor |
Aucun résumé des modifications |
||
| (2 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
| Ligne 4 : | Ligne 4 : | ||
=== Empêcher le déclenchement d'évènements === | === Empêcher le déclenchement d'évènements === | ||
Il est possible, à plusieurs endroits du jeu, tout en avançant, d'ouvrir et de fermer le menu le plus rapidement possible plusieurs fois pour empêcher | Il est possible, à plusieurs endroits du jeu, tout en avançant, d'ouvrir et de fermer le menu le plus rapidement possible plusieurs fois pour passer outre certaines lignes du sol déclenchant des évènements et les empêcher de survenir : | ||
* Dans l'introduction du jeu, en procédant de cette manière sur le pont qui quitte la zone inconnue, il est possible de se promener avec seul le héros dans l'équipe, et de combattre des monstres normalement. Toute défaite enverra le joueur dans [[Lontania]] sans aucun [[PNJ]] (l'[[orbe violet]] sera présent | * Dans l'introduction du jeu, en procédant de cette manière sur le pont qui quitte la zone inconnue, il est possible de se promener avec seul le héros dans l'équipe, et de combattre des monstres normalement. Toute défaite enverra le joueur dans [[Lontania]] sans aucun [[PNJ]] (l'[[orbe violet]] sera présent dans les ruines de la maison de [[Maître Rylus]], et il est possible de quitter la ville avec une [[aile de chimère]]). La première défaite fera aussi apparaître le [[bateau]]. Il est possible de faire réapparaître les PNJ (et disparaître le bateau) en récupérant la [[couronne de gluant]] de la colline entre Port Espérance et Trodain. On peut continuer ainsi dans le jeu jusqu'au chapitre de [[Jessica possédée]], où le jeu plantera. | ||
* En effectuant cette méthode sur l'entrée du couloir permettant de quitter la salle de l'[[Âme en peine]], il est possible de sortir des ruines sans combattre cette dernière. En revenant dans l'endroit après avoir terminé la zone, le boss aura disparu. | * En effectuant cette méthode sur l'entrée du couloir permettant de quitter la salle de l'[[Âme en peine]], il est possible de sortir des ruines sans combattre cette dernière. En revenant dans l'endroit après avoir terminé la zone, le boss aura disparu. | ||
* En chevauchant un [[smilodon]], utiliser la méthode sur l'entrée de la grotte sous le Monts aux souhaits permet de passer à travers la map. Comme plus rien ne retient le joueur, il tombera et traversera le décor de haut en bas avant de réapparaître en haut. Tomber sur une surface solide et non plus dans l'eau permet de s'arrêter et ainsi d'accéder à n'importe quel endroit. | * En chevauchant un [[smilodon]], utiliser la méthode sur l'entrée de la grotte sous le Monts aux souhaits permet de passer à travers la map. Comme plus rien ne retient le joueur, il tombera et traversera le décor de haut en bas avant de réapparaître en haut. Tomber sur une surface solide et non plus dans l'eau permet de s'arrêter et ainsi d'accéder à n'importe quel endroit. | ||
| Ligne 14 : | Ligne 14 : | ||
== Version 3DS == | == Version 3DS == | ||
=== | === Bugs textuels === | ||
[[File:WVW69kERsosvZq8Bhm.jpeg|thumb|250x250px|Après la défaite d'un salmigondis.]] | [[File:WVW69kERsosvZq8Bhm.jpeg|thumb|250x250px|Après la défaite d'un salmigondis.]] | ||
Lors de la fin d'un combat, le message qui s'affiche se base sur deux faits : la première partie, qui affiche soit le nom du ou des monstres, soit, dans les cas de plusieurs monstres différents, "les ennemis", est basé sur les monstres étant entrés en combat (moins ceux ayant fui). La seconde partie, "est vaincu" ou "sont vaincus", selon les cas, est basé sur le nombre de monstres morts au combat. | *Lors de la fin d'un combat, le message qui s'affiche se base sur deux faits : la première partie, qui affiche soit le nom du ou des monstres, soit, dans les cas de plusieurs monstres différents, "les ennemis", est basé sur les monstres étant entrés en combat (moins ceux ayant fui). La seconde partie, "est vaincu" ou "sont vaincus", selon les cas, est basé sur le nombre de monstres morts au combat. Mais dans le cas de certains monstres composés de plusieurs autres ([[salmigondis]]...), un problème survient : quatre monstres sont entrés en combat, mais un seul est vaincu. Le jeu affiche alors "Les ennemis est vaincu", ce qui est une faute de français. Le bug est corrigé sur certains monstres composés ([[galimatias]]...) où l'affichage est alors "Le [monstre composé] est vaincu". | ||
*Dans certains cas, le nom d'une fonction (au sens de sous-programme dans le code du jeu) peut s'afficher à la place du texte que ladite fonction est censée appeler. | |||
===Descendre avec les statues à la tour de Rhydon=== | |||
En se positionnant de sorte à ce que le personnage soit en partie sur la plateforme où pousser les statues près des balanciers quand ces dernières y prennent place, il est possible de tomber en même temps qu'elles. Cela ne fonctionne pas avec les escaliers. | |||
[[Catégorie:Liste]] | |||