« Quitte ou double » : différence entre les versions
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Page créée avec « '''Quitte ou double''' (すてみ ''Sutemi''), précédemment appelé '''Coup double''', est une aptitude augmentant l'attaque au détriment de la défense. ==Apparitions… » |
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'''Quitte ou double''' (すてみ ''Sutemi''), précédemment appelé '''Coup double''', est une aptitude augmentant l'attaque au détriment de la défense. | {{InfoboxAptitude | ||
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'''Quitte ou double''' (すてみ ''Sutemi''), précédemment appelé '''Coup double''', '''Double tranchant''' dans ''Dragon Quest Tact'', est une aptitude augmentant l'attaque au détriment de la défense. | |||
Elle ne doit pas être confondue avec une [[Coup double|aptitude au fouet du même nom]]. | |||
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===Dragon Quest Monsters: Joker 2=== | ===Dragon Quest Monsters: Joker 2=== | ||
Dernière version du 29 janvier 2024 à 04:55
| Quitte ou double | |
|---|---|
| Arme associée | Aucune |
| Effet | ?? |
| Apparitions | ?? |
| Autres apparitions | ?? |
Quitte ou double (すてみ Sutemi), précédemment appelé Coup double, Double tranchant dans Dragon Quest Tact, est une aptitude augmentant l'attaque au détriment de la défense.
Elle ne doit pas être confondue avec une aptitude au fouet du même nom.