« Chevalier atterrant » : différence entre les versions

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==Caractéristiques==
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Le chevalier atterrant est une armure rouge animée, ayant un panache jaune et une ceinture dorée, possédant une hache et un bouclier. Il a subi des modifications dans son design lors des remakes des premiers Monsters sur 3DS.
Le chevalier atterrant est une armure rouge animée, ayant un panache jaune et une ceinture dorée, possédant une hache et un bouclier. Il a subi des modifications dans son design lors des remakes des premiers Monsters sur [[3DS]], lui octroyant un design plus pointu, avec une hache et un bouclier rectangulaire, plus grands, ainsi qu'une cape.


Il possède différentes attaques (elles ne sont pas forcément dans toutes les versions):
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Fichier:Chevalier_Atterant.png
-Un coup de hache, infligeant des dégâts modérés.🪓
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-Une charge, que vous pouvez éviter en vous plaçant derrière un obstacle.🏃
 
-Une protection, qui le rend invulnérable pendant environ trois secondes.🛡️


==Apparitions==
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===Dragon Quest Monsters===
===Dragon Quest Monsters===
[[file:Chevalier_Atterant_TW3D.png|thumb|La nouvelle apparence du Chevalier atterrant à partir de Terry's Wonderland 3D.]]
Il apparaît à partir du remake 3DS.
Il apparaît à partir du remake 3DS.


===Dragon Quest Monsters 2===
===Dragon Quest Monsters 2===
Il apparaît à partir du remake 3DS.
Il apparaît à partir du remake 3DS.
===Dragon Quest Monsters 3===
{{Citation|Ce chevalier couvert d'acier écarlate sème une odeur de putréfaction partout où il va. Il a fait le serment solennel de trancher la tête de mille ennemis.}}
C'est un monstre de la [[famille des Démons]] de rang A. Il garde son apparence des jeux principaux dans cet opus.


===Dragon Quest Monsters Super Light===
===Dragon Quest Monsters Super Light===
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===Dragon Quest Builders===
===Dragon Quest Builders===
Il possède différentes attaques (elles ne sont pas forcément dans toutes les versions) : un coup de hache, infligeant des dégâts modérés, une charge, évitable en se plaçant derrière un obstacle, et une protection frontale, qui le rend invulnérable pendant environ 3 secondes.


[[Catégorie:Monstre]]
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters]]
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters 2]]
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters 3]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters Super Light]]
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters Parade]]
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Heroes II]]
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Builders]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Builders]]
[[en:Knight abhorrent]]
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Dernière version du 25 octobre 2024 à 12:26

Chevalier atterrant

Famille Famille des Démons
Même forme que Chevalier errant
Chevalier aberrant
Apparitions I, X, XI, Monsters (3DS, SP), Monsters 2 (3DS), Monsters 3, SL, MP, Heroes II, Builders
Autres apparitions

Le chevalier atterrant (しにがみのきし Shinigami no kishi, Knight abhorrent en anglais) est un monstre originalement introduit dans Dragon Quest I.

Caractéristiques[modifier]

Le chevalier atterrant est une armure rouge animée, ayant un panache jaune et une ceinture dorée, possédant une hache et un bouclier. Il a subi des modifications dans son design lors des remakes des premiers Monsters sur 3DS, lui octroyant un design plus pointu, avec une hache et un bouclier rectangulaire, plus grands, ainsi qu'une cape.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest[modifier]

Dragon Quest X[modifier]

Dragon Quest XI[modifier]

Dragon Quest Monsters[modifier]

Il apparaît à partir du remake 3DS.

Dragon Quest Monsters 2[modifier]

Il apparaît à partir du remake 3DS.

Dragon Quest Monsters 3[modifier]

« Ce chevalier couvert d'acier écarlate sème une odeur de putréfaction partout où il va. Il a fait le serment solennel de trancher la tête de mille ennemis. »

C'est un monstre de la famille des Démons de rang A. Il garde son apparence des jeux principaux dans cet opus.

Dragon Quest Monsters Super Light[modifier]

Dragon Quest Monsters Parade[modifier]

Dragon Quest Heroes 2[modifier]

On les trouve dans la Passe noire.

Dragon Quest Builders[modifier]

Il possède différentes attaques (elles ne sont pas forcément dans toutes les versions) : un coup de hache, infligeant des dégâts modérés, une charge, évitable en se plaçant derrière un obstacle, et une protection frontale, qui le rend invulnérable pendant environ 3 secondes.