« Danse de conjuration » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
Aller à la navigation Aller à la recherche
Salt Chaos (discussion | contributions)
m Ajout de la section DQMJ2
Aucun résumé des modifications
 
(3 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
La '''Danse de conjuration''' est une aptitude possédant le même effet que [[Conjuration]], c'est à dire qu'elle permet de ressuciter tous les équipiers morts en échange de la vie du lanceur.
{{InfoboxAptitude
|Apparitions={{III}} <small>(HD-2D)</small>, {{IX}}, {{Joker 2}}, ''??''
}}
La '''Danse de conjuration''' (メガザルダンス ''Megazaru Dance'') est une aptitude possédant le même effet que [[Conjuration]], c'est à dire qu'elle permet de ressusciter tous les équipiers morts en échange de la vie du lanceur.


== Apparitions ==
== Apparitions ==
=== Dragon Quest IX ===
=== Dragon Quest IX ===
La Danse de conjuration n'est pas disponible pour le joueur, mais elle est utilisée par les [[sanguini irisé|sanguinis irisés]].
La Danse de conjuration n'est pas disponible pour le joueur, mais elle est utilisée par les [[sanguini irisé|sanguinis irisés]].


=== Dragon Quest Monsters: Joker 2 ===
=== Dragon Quest Monsters: Joker 2 ===
{{Citation|Révèle des informations sur les caractéristiques d'un ennemi.}}
{{Citation|Ressuscite tous les alliés au prix de la vie du danseur.}}
Dans cet opus, la [[Danse de conjuration]] est une [[Danse]] qui sacrifie le monstre utilisateur pour ressusciter ses alliés et les régénérer entièrement. <br>
La Danse de conjuration est apprise avec les compétences [[Berserker]] et [[Martyr]] pour 80 points et [[Danseur]] pour 100 points.
L'aptitude consomme l'entièreté des [[PM]]s.<br>
 
Cette aptitude étant une [[Danse]] est donc sensible à [[Antidanse]].
Dans cet opus, la Danse de conjuration sacrifie le monstre utilisateur pour ressusciter ses alliés et les régénérer entièrement. L'aptitude consomme l'entièreté des [[PM]]s de l'utilisateur.
A part qu'elle est une [[Danse]] elle est donc identique en tout point à [[Conjuration]] dans cet opus.


====Apparitions dans les compétences====
Cette aptitude étant une [[danse]], elle est donc sensible à [[Antidanse]]. Sinon, elle est donc identique en tout point à [[Conjuration]] dans cet opus.
{| class="standard ccompetence sortable"
|-
! Nom de la compétence !! Point de compétence requis
|-
| [[Berserker]]|| 80
|-
| [[Martyr]]|| 80
|-
| [[Danseur]]|| 100
|}


[[Catégorie:Aptitude]]
[[Catégorie:Aptitude]]
[[Catégorie:Danse]]

Dernière version du 3 janvier 2025 à 16:11

Danse de conjuration
Arme associée ??
Effet ??
Apparitions III (HD-2D), IX, Joker 2, ??
Autres apparitions ??

La Danse de conjuration (メガザルダンス Megazaru Dance) est une aptitude possédant le même effet que Conjuration, c'est à dire qu'elle permet de ressusciter tous les équipiers morts en échange de la vie du lanceur.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest IX[modifier]

La Danse de conjuration n'est pas disponible pour le joueur, mais elle est utilisée par les sanguinis irisés.

Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]

« Ressuscite tous les alliés au prix de la vie du danseur. »

La Danse de conjuration est apprise avec les compétences Berserker et Martyr pour 80 points et Danseur pour 100 points.

Dans cet opus, la Danse de conjuration sacrifie le monstre utilisateur pour ressusciter ses alliés et les régénérer entièrement. L'aptitude consomme l'entièreté des PMs de l'utilisateur.

Cette aptitude étant une danse, elle est donc sensible à Antidanse. Sinon, elle est donc identique en tout point à Conjuration dans cet opus.