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Joker 2
 
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L''''Arène''' (闘技場 ''Tōgijō'') est une zone de ''[[Dragon Quest Monsters: Joker 2]]'' se situant dans les souterrains de [[Prairia]]. Elle est débloquée une fois la quête d'un gluant gardant l'entrée terminée.
L''''Arène''' (闘技場 ''Tōgijō'') est une zone de ''[[Dragon Quest Monsters: Joker 2]]'' se situant dans les souterrains de [[Prairia]]. Elle est débloquée une fois la quête d'un gluant gardant l'entrée terminée.


==Histoire==
==Histoire==
À l'origine les taupes ont construit cette salle pour organiser le grand tournoi des dresseurs. Elle avait pour but de trouver le dresseur le plus puissant qui aurait l'étoffe de devenir le maître des monstres.
Ce sont les pataupes qui ont construit l'arène, dans les souterrains de Prairia. L'île y accueille les premiers tournois des dresseurs avant que ceux-ci ne soient organisés dans les [[Archibelles]].
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Lorsque les humains quittent l'île, ayant failli à aider le divin guerrier, Minos l'ancien confia aux taupes la localisation d'[[Archéopolis]] et la mission de trouver un jour un dresseur suffisamment puissant pour devenir le maître des monstres et libérer le guerrier divin de la corruption. Elles décident d'attendre un candidat dans l'arène, s'y installant.
 
Le joueur y retrouve [[Eugène Étik]], jusqu'alors disparu après le crash de l'[[Albatros (vaisseau)|Albatros]], avant de se voir proposer le défi de l'arène. Il y monte progressivement les échelons jusqu'à devenir officiellement le maître des monstres et se voit confié la quête de libérer le divin guerrier de la corruption qui l'empoisonne.
 
Une fois le joueur champion du tournoi des dresseurs à [[Civilia]], le [[Capitaine Eliès Hoess]] révèle aux dresseurs du monde entier la présence de l'arène et de défis plus ardus, entrainant un afflux massif de compétiteurs dans l'arène pour le post-game. À cette occasion, des travaux sont entrepris par les taupes afin de rénover l'arène traditionnelle des tournois des dresseurs, abandonnée depuis longtemps.
 
==Personnage importants==
==Personnage importants==
[[Mister taupe]] ainsi que [[Babou]] sont les deux personnages importants de la zone.
[[Mister taupe]] ainsi que [[Babou]] sont les deux personnages importants de la zone.
Mister Taupe s'occupe d'organiser le tournois des dresseur. Quant à Babou, elle s'occupe du test d'aptitude au dressage.
Mister Taupe s'occupe d'organiser le tournois des dresseur. Quant à Babou, elle s'occupe du test d'aptitude au dressage.


C'est aussi ici que l'on retrouve [[Eugène Étik]] pour la première fois après le crash de l'[[Albatros (vaisseau)|Albatros]].
==Combats==
===Tournoi de Mister Taupe===
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===Championnat des Dresseurs===
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[[Catégorie:Lieu]]
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[[Catégorie:Lieu de Dragon Quest Monsters: Joker 2]]


[[en:Arena (Dragon Quest Monsters: Joker 2)]]
[[en:Arena (Dragon Quest Monsters: Joker 2)]]

Dernière version du 18 février 2025 à 06:09

Arène
Monde ??
Région environnante Prairia
Dirigeant Mister taupe
Résidents notables Babou

L'Arène (闘技場 Tōgijō) est une zone de Dragon Quest Monsters: Joker 2 se situant dans les souterrains de Prairia. Elle est débloquée une fois la quête d'un gluant gardant l'entrée terminée.

Histoire[modifier]

Ce sont les pataupes qui ont construit l'arène, dans les souterrains de Prairia. L'île y accueille les premiers tournois des dresseurs avant que ceux-ci ne soient organisés dans les Archibelles.

Lorsque les humains quittent l'île, ayant failli à aider le divin guerrier, Minos l'ancien confia aux taupes la localisation d'Archéopolis et la mission de trouver un jour un dresseur suffisamment puissant pour devenir le maître des monstres et libérer le guerrier divin de la corruption. Elles décident d'attendre un candidat dans l'arène, s'y installant.

Le joueur y retrouve Eugène Étik, jusqu'alors disparu après le crash de l'Albatros, avant de se voir proposer le défi de l'arène. Il y monte progressivement les échelons jusqu'à devenir officiellement le maître des monstres et se voit confié la quête de libérer le divin guerrier de la corruption qui l'empoisonne.

Une fois le joueur champion du tournoi des dresseurs à Civilia, le Capitaine Eliès Hoess révèle aux dresseurs du monde entier la présence de l'arène et de défis plus ardus, entrainant un afflux massif de compétiteurs dans l'arène pour le post-game. À cette occasion, des travaux sont entrepris par les taupes afin de rénover l'arène traditionnelle des tournois des dresseurs, abandonnée depuis longtemps.

Personnage importants[modifier]

Mister taupe ainsi que Babou sont les deux personnages importants de la zone. Mister Taupe s'occupe d'organiser le tournois des dresseur. Quant à Babou, elle s'occupe du test d'aptitude au dressage.

Combats[modifier]

Tournoi de Mister Taupe[modifier]

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Championnat des Dresseurs[modifier]

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