Babou

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Babou

Lieu de résidence Arène
Famille
-
Activité Organisatrice du test d'aptitude au dressage

Babou est un personnage de Dragon Quest Monsters: Joker 2. Elle appartient à l'espèce des pantins de boue.

Histoire[modifier]

Babou est rencontrée pour la première fois dans l'Arbirynthe, où le héros doit retrouver son cœur de boue volé par les mains de boue et que ces dernières laissent tomber quand passe le vercule.

Plus tard, on la rencontre de nouveau à l'Arène des taupes, où elle fait passer le test d'aptitude au dressage.

Test d'aptitude au dressage[modifier]

Test n°1[modifier]

Le monstre demandé est un médigluant. Il est très facile d'en trouver dans les grottes sous Prairia pour en dresser.

Le Héros recevra alors un Remède puissant en récompense.

Test n°2[modifier]

Cette fois, ce n'est pas un monstre spécifique qui est demandé, mais un monstre synthétisé doté de la compétence soigneur. Synthétiser le médigluant du premier test et choisir ladite compétence permet de valider le test.

Le Héros recevra alors une Graine de Magie en récompense.

Test n°3[modifier]

Le monstre demandé est un Saint-berneur synthétisé. Babou vous conseillera de le synthétiser à partir d'un Fri-fri et d'un monstre de la famille des Naturels.

Le Héros recevra alors un Élixir magique en récompense.

Test n°4[modifier]

Le monstre demandé est un Serpolaire synthétisé. Babou vous conseillera de le synthétiser à partir d'un Saint-berneur et d'un Rapaglace.

Le Héros recevra alors une Panacée en récompense.

Test n°5[modifier]

Le monstre demandé est un Condor infernal qu'il ait été dressé ou synthétisé. Babou vous conseillera que si vous le synthétisez, de le faire à partir d'un Démon inférieur et d'un monstre de la famille des Bêtes.

Si vous le synthétisez, Babou vous demandera de lui transmettre la compétence Guérisseur.

Le Héros recevra alors un sac de Poudre Décuplo en récompense.

Test n°6[modifier]

Le monstre demandé est un Aggluantin synthétisé, doté de la compétence Guérisseur. Babou vous conseillera de le synthétiser à partir d'un Condor infernal et d'un Gluandragon.

Le Héros recevra alors une Feuille d'Yggdrasil en récompense.

Test n°7[modifier]

Le monstre demandé est un Cavale-démon synthétisé. Babou vous conseillera de le synthétiser à partir d'un Dragos et d'un monstre de la famille des Démons.

Le Héros recevra alors un tome de "Pensée négative" en récompense.

Test n°8[modifier]

Le monstre demandé est un Cavalier fantôme synthétisé, doté de la compétence Énergisant. Babou vous conseillera de le synthétiser à partir d'un Cavale-démon et d'un Boa constrictos.

Le Héros recevra alors un tome de "Sorcellerie secrète" en récompense.

Test n°9[modifier]

Le monstre demandé est un monstre synthétisé, doté de la compétence Bonus Défense II.

Le Héros recevra alors un Sceptre Moins en récompense.

Test n°10[modifier]

Le monstre demandé est un Shivattak dressé ou synthétisé. Babou vous conseillera de synthétiser des monstres de la famille des Démons en rajoutant "... vous finirez bien par créer un shivattak."

Le Héros recevra alors un Parchemin du guerrier en récompense.

Test n°11[modifier]

Le monstre demandé est un des monstre titanesque de l'île, peu importe lequel.

Le Héros recevra alors des conseils pour synthétiser un Hydragon.

Test n°12[modifier]

Le monstre demandé est un Kaos.

Le Héros recevra alors des conseils pour synthétiser un Psaro.