« Lame de métal » : différence entre les versions

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La '''Lame de métal''' est une aptitude associée à l'épée. Elle permet d'infliger plus de dégâts aux ennemis faits de métal, c'est à dire les monstres de la [[famille des Machines]], les [[gluant de métal|gluants de métal]] et leurs dérivés, plus quelques autres.
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La '''Lame de métal''' (メタルぎり ''Metal Giri'') est une aptitude associée à l'épée. Elle permet d'infliger plus de dégâts aux ennemis faits de métal, c'est à dire les monstres de la [[famille des Machines]], les [[gluant de métal|gluants de métal]] et leurs dérivés, plus quelques autres.


== Apparitions ==
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=== Dragon Quest IX ===
=== Dragon Quest IX ===
La lame de métal s'obtient en donnant 13 [[points de compétence|points]] à la compétence Épée. Elle ne coûte pas de [[PM]].
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=== Dragon Quest Monsters: Joker ===
=== Dragon Quest Monsters: Joker ===
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=== Dragon Quest Monsters: Joker 2 ===
=== Dragon Quest Monsters: Joker 2 ===
Lame de métal s'apprend avec la compétence Chasseur à 40 points, avec la compétence Anti-métal à 12 points, Matérialiste à 14 points, et Lames Gel-Explosion à 38 points.[[Catégorie:Aptitude]]
Lame de métal s'apprend avec la compétence [[Chasseur]] à 40 points, avec la compétence [[Anti-métal]] à 12 points, [[Matérialiste]] à 14 points, et [[Lames Gel-Explosion]] à 38 points.
 
[[Catégorie:Aptitude]]

Dernière version du 3 mars 2025 à 15:23

Lame de métal
Arme associée Épée
Effet ??
Apparitions IX, Joker, Joker 2
Autres apparitions ??

La Lame de métal (メタルぎり Metal Giri) est une aptitude associée à l'épée. Elle permet d'infliger plus de dégâts aux ennemis faits de métal, c'est à dire les monstres de la famille des Machines, les gluants de métal et leurs dérivés, plus quelques autres.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest IX[modifier]

La lame de métal s'obtient en donnant 13 points à la compétence Épée. Elle ne coûte pas de PM.

Dragon Quest Monsters: Joker[modifier]

Lame de métal fait notamment partie de la compétence Chasseur.

Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]

Lame de métal s'apprend avec la compétence Chasseur à 40 points, avec la compétence Anti-métal à 12 points, Matérialiste à 14 points, et Lames Gel-Explosion à 38 points.