« Adverso » : différence entre les versions
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Inspiré des divinités marines antiques, il arbore une apparence humanoïde imposante, avec une peau bleu aqua-grisâtre, des oreilles en forme de triton et une chevelure ainsi qu'une barbe rougeoyantes. | Inspiré des divinités marines antiques, il arbore une apparence humanoïde imposante, avec une peau bleu aqua-grisâtre, des oreilles en forme de triton et une chevelure ainsi qu'une barbe rougeoyantes. | ||
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Dernière version du 7 mars 2025 à 22:34
| Adverso | |
|---|---|
| Famille | Famille des Bêtes |
| Même forme que | |
| Apparitions | Joker 2, Monsters (3D), SL |
| Autres apparitions | - |
Adverso (海王神 Kaiōshin en japonais et Aquarion en anglais) est un monstre introduit dans Dragon Quest Monsters: Joker 2.
Inspiré des divinités marines antiques, il arbore une apparence humanoïde imposante, avec une peau bleu aqua-grisâtre, des oreilles en forme de triton et une chevelure ainsi qu'une barbe rougeoyantes.
Son armure bleu marine, ornée de motifs dorés évoquant les vagues, est complétée par une cape bleue et une tunique beige maintenue par une ceinture de cuir.
Il porte également des bracelets et des sandales assortis.
Adverso manie un trident doré rappelant celui des dieux des océans et une urne sacrée similaire à celle associée au Verseau dans l'astrologie.
Apparitions[modifier]
Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]
Adverso est un monstre de rang X de la famille des Bêtes.
Il prend 3 places dans l'équipe et peut s'équiper de lances et de bâtons.
Sa compétence naturelle est Adverso et ses attributs sont Tensio-actif, Avantage tactique, Avantage critique et Triplo.
Il ne peut pas être dressé mais peut être synthétisé en fusionnant le résultat d'un Mégalodon et d'un Gracos avec le résultat d'un Trode et d'un Rhapthorne II.
Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland (3D)[modifier]
??
Dragon Quest Monsters Super Light[modifier]
??
Compétence[modifier]
La compétence Adverso est propre au monstre du même nom.
| Aptitude | Points requis |
|---|---|
| Geyser | 5 |
| Soins réguliers | 12 |
| Antimatière | 20 |
| Sabêtage | 28 |
| Frappe aveuglante | 36 |
| Coup miraculeux | 49 |
| Deuxième chance | 65 |
| Raz-de-marée | 80 |
| Porte de nacre | 100 |