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La '''chance''' est une statistique qui détermine la probabilité d'être touché par un effet de statut ennemi.
La '''chance''' est une statistique qui détermine la probabilité d'être touché par un effet de statut ennemi.


Dans ''[[Dragon Quest III]]'' et ''[[Dragon Quest IV : L'Épopée des élus|IV]]'', une équation détermine, selon le sort et sa précision, si un personnage est affecté ou non :
Dans ''[[Dragon Quest III]]'' et ''[[Dragon Quest IV : L'épopée des Élus|IV]]'', une équation détermine, selon le sort et sa précision, si un personnage est affecté ou non :


<math>{A = \frac{\text{Precision} \times \frac{768 - 2 \times \text{Chance}}{2}}{256}}</math>
<math>{A = \frac{\text{Precision} \times \frac{768 - 2 \times \text{Chance}}{2}}{256}}</math>
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Si A ≤ une valeur aléatoire entre 0 et 255, l'effet de statut échouera, sinon, il réussira.
Si A ≤ une valeur aléatoire entre 0 et 255, l'effet de statut échouera, sinon, il réussira.


La valeur de précision d'[[Illusion]] et de [[Décélération]] est de 160, celle d'[[Altération]], [[Mégaltération]] et [[Kamikaze]] de 128, celle de [[Torpeur]] et [[Antimagie]] de 96, celle de [[Confusion]] de 64 et celle de [[Kill]] et [[Superkill]] de 32.
La valeur de précision d'[[Illusion]] et de [[Décélération]] est de 160, celle d'[[Altération]], [[Mégaltération]] et [[Kamikaze]] de 128, celle de [[Torpeur]] et [[Superantimagie|Antimagie]] de 96, celle de [[Confusion]] de 64 et celle de [[Kill]] et [[Superkill]] de 32.


Dans ''[[Dragon Quest V]]'', la chance détermine la probabilité de subir une malédiction ennemie.
Dans ''[[Dragon Quest V]]'', la chance détermine la probabilité de subir une malédiction ennemie.
[[Catégorie:Statistique]]
[[Catégorie:Statistique]]