« Chance » : différence entre les versions
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La '''chance''' est une statistique qui détermine la probabilité d'être touché par un effet de statut ennemi. | La '''chance''' est une statistique qui détermine la probabilité d'être touché par un effet de statut ennemi. | ||
Dans ''[[Dragon Quest III]]'' et ''[[Dragon Quest IV : L' | Dans ''[[Dragon Quest III]]'' et ''[[Dragon Quest IV : L'épopée des Élus|IV]]'', une équation détermine, selon le sort et sa précision, si un personnage est affecté ou non : | ||
<math>{A = \frac{\text{Precision} \times \frac{768 - 2 \times \text{Chance}}{2}}{256}}</math> | <math>{A = \frac{\text{Precision} \times \frac{768 - 2 \times \text{Chance}}{2}}{256}}</math> | ||
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Si A ≤ une valeur aléatoire entre 0 et 255, l'effet de statut échouera, sinon, il réussira. | Si A ≤ une valeur aléatoire entre 0 et 255, l'effet de statut échouera, sinon, il réussira. | ||
La valeur de précision d'[[Illusion]] et de [[Décélération]] est de 160, celle d'[[Altération]], [[Mégaltération]] et [[Kamikaze]] de 128, celle de [[Torpeur]] et [[Antimagie]] de 96, celle de [[Confusion]] de 64 et celle de [[Kill]] et [[Superkill]] de 32. | La valeur de précision d'[[Illusion]] et de [[Décélération]] est de 160, celle d'[[Altération]], [[Mégaltération]] et [[Kamikaze]] de 128, celle de [[Torpeur]] et [[Superantimagie|Antimagie]] de 96, celle de [[Confusion]] de 64 et celle de [[Kill]] et [[Superkill]] de 32. | ||
Dans ''[[Dragon Quest V]]'', la chance détermine la probabilité de subir une malédiction ennemie. | Dans ''[[Dragon Quest V]]'', la chance détermine la probabilité de subir une malédiction ennemie. | ||
[[Catégorie:Statistique]] | [[Catégorie:Statistique]] | ||