« Jasper » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
SoruTheWhistler (discussion | contributions)
Artal (discussion | contributions)
Citation
 
(5 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 33 : Ligne 33 :


Il arrive finalement à [[Gondolia]], où il donne une description précise de celui qu'il appelle l'Engeance de l'Ombre au [[Doge Rotondo]], le dirigeant de la cité, afin qu'il participe à la traque. Cependant, le fils de ce dernier, [[Placido]], le surprend en conversation avec un monstre. Le général héliodorien lui lance un sort afin de maudire sa voix, pour qu'il ne puisse raconter à personne ce qu'il avait vu. Il décide de profiter du concours de Signor Universo qui va débuter pour passer la ville au peigne fin et débusquer l'Éclairé, mais à son grand étonnement, ce dernier se montre au grand jour en compagnie de son ami [[Érik]]. Jasper envoie ses gardes encercler sur la grande place les deux jeunes gens qui, malgré leurs efforts, peinent à repousser des troupes toujours plus nombreuses. C'est à ce moment que le reste de leurs compagnons créent une diversion pour les sortir de là. Surpris que son ennemi puisse avoir autant d'alliés, Jasper déploie le reste de ses troupes dans leur direction. Il perd brièvement de vue l'Éclairé, mais l'aperçoit finalement s'enfuir en direction des quais, et lance un sort de ténèbres dans sa direction. Cependant, la sphère d'énergie est interceptée par Érik, qui s'écroule au sol et ordonne à ses amis de s'enfuir sans lui. Jasper envoie ses soldats pour capturer le jeune homme à terre, et le fait attacher à l'un des piliers de la place principale, l'utilisant comme appât tandis que ses troupes quadrillent la ville à la recherche du héros. Perdant finalement patience, il envoie les quelques hommes qu'il avait gardé avec lui aider les autres dans leur recherche. C'est ce moment que choisissent l'Éclairé et ses compagnons pour le surprendre en passant par l'arrière de la place et l'affronter afin de secourir leur camarade.
Il arrive finalement à [[Gondolia]], où il donne une description précise de celui qu'il appelle l'Engeance de l'Ombre au [[Doge Rotondo]], le dirigeant de la cité, afin qu'il participe à la traque. Cependant, le fils de ce dernier, [[Placido]], le surprend en conversation avec un monstre. Le général héliodorien lui lance un sort afin de maudire sa voix, pour qu'il ne puisse raconter à personne ce qu'il avait vu. Il décide de profiter du concours de Signor Universo qui va débuter pour passer la ville au peigne fin et débusquer l'Éclairé, mais à son grand étonnement, ce dernier se montre au grand jour en compagnie de son ami [[Érik]]. Jasper envoie ses gardes encercler sur la grande place les deux jeunes gens qui, malgré leurs efforts, peinent à repousser des troupes toujours plus nombreuses. C'est à ce moment que le reste de leurs compagnons créent une diversion pour les sortir de là. Surpris que son ennemi puisse avoir autant d'alliés, Jasper déploie le reste de ses troupes dans leur direction. Il perd brièvement de vue l'Éclairé, mais l'aperçoit finalement s'enfuir en direction des quais, et lance un sort de ténèbres dans sa direction. Cependant, la sphère d'énergie est interceptée par Érik, qui s'écroule au sol et ordonne à ses amis de s'enfuir sans lui. Jasper envoie ses soldats pour capturer le jeune homme à terre, et le fait attacher à l'un des piliers de la place principale, l'utilisant comme appât tandis que ses troupes quadrillent la ville à la recherche du héros. Perdant finalement patience, il envoie les quelques hommes qu'il avait gardé avec lui aider les autres dans leur recherche. C'est ce moment que choisissent l'Éclairé et ses compagnons pour le surprendre en passant par l'arrière de la place et l'affronter afin de secourir leur camarade.
{{Citation|Hendrik et lui sont les deux plus grands soldats de tout Héliodor. Certains se plaisent même à dire qu'ils incarnent l'aigle à deux têtes qui orne les armoiries du royaume.}}


Lors de ce combat, il possède 630 [[PV]] et 80 [[PM]]. Son [[attaque (statistique)|attaque]] est de 116, sa [[défense (statistique)|défense]] de 75 et son [[agilité]] de 30. Il peut attaquer normalement (étant équipé de deux épées, il frappe deux fois), ou utiliser [[En garde]], [[Élec]] et [[Superantimagie|Antimagie]]. Une fois vaincu, il abandonne 2000 [[points d'expérience]] et 2000 [[pièces d'or]]. Il est le n°74 dans le bestiaire. Il est à noter qu'Érik reçoit également l'expérience de ce combat, mais ne peut monter de niveau qu'à l'issue du prochain combat auquel il participera.
Lors de ce combat, il possède 630 [[PV]] et 80 [[PM]]. Son [[attaque (statistique)|attaque]] est de 116, sa [[défense (statistique)|défense]] de 75 et son [[agilité]] de 30. Il peut attaquer normalement (étant équipé de deux épées, il frappe deux fois), ou utiliser [[En garde]], [[Élec]] et [[Superantimagie|Antimagie]]. Une fois vaincu, il abandonne 2000 [[points d'expérience]] et 2000 [[pièces d'or]]. Il est le n°74 dans le bestiaire. Il est à noter qu'Érik reçoit également l'expérience de ce combat, mais ne peut monter de niveau qu'à l'issue du prochain combat auquel il participera.
Ligne 48 : Ligne 50 :
[[Fichier:Jasper déchaîné.png|vignette]]
[[Fichier:Jasper déchaîné.png|vignette]]
Il regagne ensuite la Forteresse de l'Effroi, le château de Mortégor érigé à l'ancien emplacement de l'Yggdrasil. Quand la troupe de héros reformée s'introduit à l'intérieur avec l'intention d'affronter le Seigneur des Ombres, Jasper tente de les piéger avec une illusion de [[Véronica]], décédée, promptement défaite par [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]]. L'ancien général revêt alors sa forme monstrueuse et affronte l'équipe. Vaincu, il abandonne 40000 [[points d'expérience]] et 20000 [[pièces d'or]].
Il regagne ensuite la Forteresse de l'Effroi, le château de Mortégor érigé à l'ancien emplacement de l'Yggdrasil. Quand la troupe de héros reformée s'introduit à l'intérieur avec l'intention d'affronter le Seigneur des Ombres, Jasper tente de les piéger avec une illusion de [[Véronica]], décédée, promptement défaite par [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]]. L'ancien général revêt alors sa forme monstrueuse et affronte l'équipe. Vaincu, il abandonne 40000 [[points d'expérience]] et 20000 [[pièces d'or]].
{{Citation|Jasper après qu'il a finalement renoncé à son humanité et soit devenu un monstre.}}


Défait en combat, il ne s'avoue pas vaincu pour autant et décide de ressusciter toutes les Sentinelles spectrales brièvement afin de retenir comme avec un lasso les compagnons de l'Éclairé. Ces derniers refusent cependant unanimement de laisser tomber leur ami et parviennent à se libérer. De nouveau à terre, il est rejoint par Hendrik, qui lui avoue combien, en réalité, loin de se considérer supérieur à son camarade, c'était lui qu'il prenait pour modèle. En entendant ces dernières paroles, Jasper, rassuré, se laisse mourir.
Défait en combat, il ne s'avoue pas vaincu pour autant et décide de ressusciter toutes les Sentinelles spectrales brièvement afin de retenir comme avec un lasso les compagnons de l'Éclairé. Ces derniers refusent cependant unanimement de laisser tomber leur ami et parviennent à se libérer. De nouveau à terre, il est rejoint par Hendrik, qui lui avoue combien, en réalité, loin de se considérer supérieur à son camarade, c'était lui qu'il prenait pour modèle. En entendant ces dernières paroles, Jasper, rassuré, se laisse mourir.
Ligne 53 : Ligne 57 :
===Chronologie réécrite===
===Chronologie réécrite===
Jasper attaque les héros comme précédemment une fois ces derniers arrivés au cœur de l'Yggdrasil, mais cette fois, l'Éclairé parvient à repousser son attaque surprise avec l'[[épée des Ombres]]. Cette même épée des Ombres annule ses pouvoirs ténébreux, rendant l'affrontement possible.
Jasper attaque les héros comme précédemment une fois ces derniers arrivés au cœur de l'Yggdrasil, mais cette fois, l'Éclairé parvient à repousser son attaque surprise avec l'[[épée des Ombres]]. Cette même épée des Ombres annule ses pouvoirs ténébreux, rendant l'affrontement possible.
{{Citation|Jasper tel qu'il était lorsque notre héros parvint finalement à rapporter l'épée de Lumière dans le passé et à défaire ce qui s'était déroulé en ce jour fatidique.}}


Il possède 2055 [[PV]], 999 [[PM]], 272 en [[attaque (statistique)|attaque]], 189 en [[défense (statistique)|défense]] et 1 en [[agilité]]. Il peut attaquer, utiliser l'[[Attaque du faucon]], utiliser son orbe de ténèbres pour restaurer sa barrière protectrice, attaquer avec, ou la faire exploser afin de ne laisser qu'un PV à toute l'équipe. Il peut également lancer [[Superélec]] et [[Mégaélec]]. Vaincu, il abandonne 8000 [[points d'expérience]] et 4000 [[pièces d'or]].
Il possède 2055 [[PV]], 999 [[PM]], 272 en [[attaque (statistique)|attaque]], 189 en [[défense (statistique)|défense]] et 1 en [[agilité]]. Il peut attaquer, utiliser l'[[Attaque du faucon]], utiliser son orbe de ténèbres pour restaurer sa barrière protectrice, attaquer avec, ou la faire exploser afin de ne laisser qu'un PV à toute l'équipe. Il peut également lancer [[Superélec]] et [[Mégaélec]]. Vaincu, il abandonne 8000 [[points d'expérience]] et 4000 [[pièces d'or]].


L'équipe étant parvenue à le vaincre, c'est à ce moment qu'Hendrik arrive en compagnie de Mortégor sous les traits du roi Cornalian. Jasper demande à son maître de l'aider et de lui accorder une autre chance, mais ce dernier, pour maintenir sa couverture, préfère lui donner le coup de grâce.
L'équipe étant parvenue à le vaincre, c'est à ce moment qu'Hendrik arrive en compagnie de Mortégor sous les traits du roi Cornalian. Jasper demande à son maître de l'aider et de lui accorder une autre chance, mais ce dernier, pour maintenir sa couverture, préfère lui donner le coup de grâce.
Son fantôme hante alors le château d'Héliodor. Hendrik le confronte sur le balcon royal et demande à le combattre seul.
*1ère phase:
{{Citation|Après que Jasper a perdu la vie au combat, son esprit obscurci s'est mis à errer dans le château à la recherche du salut. Il ne reste aucune trace de la véritable forme du stratège militaire qu'il était jadis.}}
*2ème phase:
{{Citation|Jasper n'ayant pu vaincre les ténèbres qui le portaient lors de son duel avec Hendrik, la rage qui l'animait a fini par enfermer son âme dans une spirale infernale. Rien ni personne ne semble pouvoir l'apaiser dans cet état...}}
Une fois vaincu, son esprit trouve enfin le repos et une épée de platine lui sert de tombe à l'endroit même de cet affrontement.


==Autres apparitions==
==Autres apparitions==
Ligne 65 : Ligne 78 :


====Talent====
====Talent====
Jasper déchaîné est naturellement présent chez [[Jasper déchainé]].
Jasper déchaîné est un talent propre au monstre du même nom.


{| class="standard ccompetence"
{| class="standard ccompetence"