« Confusion (statut) » : différence entre les versions
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La '''confusion''' est un effet de statut qui fait que le joueur ou monstre touché ne peut plus agir normalement. Le joueur peut toujours donner des ordres à un coéquipier confus, cependant il ne pourra pas les suivre. Un être confus peut : | La '''confusion''' ou '''désorientation''' (混乱 ''Konran'' en japonais) est un effet de statut qui fait que le joueur ou monstre touché ne peut plus agir normalement. Le joueur peut toujours donner des ordres à un coéquipier confus, cependant il ne pourra pas les suivre. | ||
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L'effet de confusion apparaît à partir de ''[[Dragon Quest II]]'', dans ce jeu uniquement comme effet du sort [[Plouf-plouf]] lancé par la [[Princesse de Ruisselune]]. De ce fait, seul les ennemis peuvent être confus dans ''[[Dragon Quest II]]''. À partir de ''[[Dragon Quest III]]'' et notamment l'apparition du sort [[Confusion (sort)|Confusion]], l'effet est plus répandu et peut toucher les alliés. | |||
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L'[[éclat d'étoile]], lors de ses apparitions comme [[accessoire]], peut être utilisé pour causer la confusion ou la guérir, selon les opus. | |||
Dans certains opus, frapper un allié confus devient une option et permet de retirer l'état. La confusion disparaît également d'elle-même après quelques tours ou à la fin du combat. | |||
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Un être confus peut : | |||
* Attaquer au hasard, y compris un de ses coéquipiers | |||
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* Manquer son tour | * Manquer son tour | ||
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La confusion à l'intérieur d'une équipe peut être désastreuse, surtout dans le cas d'un personnage faisant | La confusion à l'intérieur d'une équipe peut être désastreuse, surtout dans le cas d'un personnage faisant beaucoup de dégâts, il est donc conseillé de bien se préparer afin d'éviter que les joueurs ne s'entretuent. | ||
===Effets et dialogues spécifiques à certains personnages=== | |||
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En plus des effets récurrents, la confusion peut avoir un effet spécial, selon les opus, dépendant du personnage : | |||
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===Effets hors d'un combat au tour par tour=== | |||
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Dans ''[[Dragon Quest Builders]]'' et sa suite, la confusion inverse tous les déplacements du joueur (la croix gauche déplace le héros à droite, la flèche du haut le déplace en bas, etc). | |||
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Dernière version du 28 septembre 2025 à 01:41
La confusion ou désorientation (混乱 Konran en japonais) est un effet de statut qui fait que le joueur ou monstre touché ne peut plus agir normalement. Le joueur peut toujours donner des ordres à un coéquipier confus, cependant il ne pourra pas les suivre.
Caractéristiques[modifier]
L'effet de confusion apparaît à partir de Dragon Quest II, dans ce jeu uniquement comme effet du sort Plouf-plouf lancé par la Princesse de Ruisselune. De ce fait, seul les ennemis peuvent être confus dans Dragon Quest II. À partir de Dragon Quest III et notamment l'apparition du sort Confusion, l'effet est plus répandu et peut toucher les alliés.
La confusion est proche de la séduction.
Causes[modifier]
La confusion peut être causée par les sorts Confusion et Superconfusion, ainsi que par les aptitudes Attaque confusion, Hypnofouet, ??.
La potion étrange a pour effet de rendre un ennemi confus. L'épée des sirènes peut également infliger la confusion à un ennemi touché dans certains opus, ou le faire en étant utilisé en tant qu'objet. L'éclat d'étoile, lors de ses apparitions comme accessoire, peut être utilisé pour causer la confusion ou la guérir, selon les opus.
Soin[modifier]
La confusion peut être levée par le sort Déconfuz, l'aptitude Réveil brutal (avec le sommeil), ou par une aptitude supprimant toute altération d'état, comme Coup de fouet. De même, bien que l'objet dédié au soin de la confusion soit le grelot d'angelot, ou, dans certains opus, la pastille Déconfuz, les objets guérissant de toutes altération d'état, la panacée et panacée universelle, fonctionnent également. Les sels de choc soignent également la confusion, entre autres.
L'éclat d'étoile, lors de ses apparitions comme accessoire, peut être utilisé pour causer la confusion ou la guérir, selon les opus.
Dans certains opus, frapper un allié confus devient une option et permet de retirer l'état. La confusion disparaît également d'elle-même après quelques tours ou à la fin du combat.
Effets[modifier]
Effets récurrents[modifier]
Un être confus peut :
- Attaquer au hasard, y compris un de ses coéquipiers
- Tenter de fuir le combat (échouera toujours s'il s'agit d'un joueur)
- Manquer son tour
- Passer de confus à paralysé
La confusion à l'intérieur d'une équipe peut être désastreuse, surtout dans le cas d'un personnage faisant beaucoup de dégâts, il est donc conseillé de bien se préparer afin d'éviter que les joueurs ne s'entretuent.
Effets et dialogues spécifiques à certains personnages[modifier]
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En plus des effets récurrents, la confusion peut avoir un effet spécial, selon les opus, dépendant du personnage :
Dragon Quest IV[modifier]
| Personnage | Effet |
|---|---|
| Borya | Creuse un trou |
| Maya | Envoie un baiser à l'ennemi |
Interaction avec les attributs[modifier]
L'attribut Agent du chaos permet à son possesseur de toujours porter des coups critiques quand il est confus.
Effets hors d'un combat au tour par tour[modifier]

Dans Dragon Quest Builders et sa suite, la confusion inverse tous les déplacements du joueur (la croix gauche déplace le héros à droite, la flèche du haut le déplace en bas, etc).