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Des siècles plus tard, Zwaardsrust est attaquée par des monstres (sous les ordres de [[Mortégor]]) et est rasée ; cependant la pièce servant d'entrée au labyrinthe est épargnée par l'assaut. C'est encore plusieurs années après qu'un groupe de héros avec le nouvel Éclairé fait surface, cherchant un moyen de se renforcer en vue de l'affrontement avec [[Kalasmos]], tout juste de retour. Ils pénètrent les ruines de la cité et trouvent l'entrée, s'engouffrant dans le portail.
Des siècles plus tard, Zwaardsrust est attaquée par des monstres (sous les ordres de [[Mortégor]]) et est rasée ; cependant la pièce servant d'entrée au labyrinthe est épargnée par l'assaut. C'est encore plusieurs années après qu'un groupe de héros avec le nouvel Éclairé fait surface, cherchant un moyen de se renforcer en vue de l'affrontement avec [[Kalasmos]], tout juste de retour. Ils pénètrent les ruines de la cité et trouvent l'entrée, s'engouffrant dans le portail.


Le groupe se retrouve dans le [[Sentier vers l’Île des épreuves]], une reproduction du [[Snærfelt]]. Sur le chemin, des coffres permettent aux héros d'obtenir une [[Armure sacrée]] ou encore un [[Aimental]]. Une fois au bout de sentier, les héros passent à travers un portail et se retrouve sur l'[[Île des épreuves]], réplique du [[Refuge céleste]] et qui sert de camp de base pour accéder aux différentes épreuves.
Le groupe se retrouve dans le [[Sentier vers l’Île des épreuves]], une reproduction du [[Snærfelt]]. Sur le chemin, des coffres permettent aux héros d'obtenir une [[armure sacrée]] ou encore un [[aimental]]. Une fois au bout de sentier, les héros passent à travers un portail et arrivent sur l'[[Île des épreuves (Dragon Quest XI)|Île des épreuves]], réplique du [[Refuge céleste]] et qui sert de camp de base pour accéder aux différentes épreuves.


==Épreuves==
==Épreuves==
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L'épreuve de la Sage est aussi séparée en deux zones. La première, la [[Forêt démentielle]] est inspirée de la [[forêt originelle]]. C'est là que Trystan cacha le [[diadème de Sérénica]], une [[pure agate d’évolution]] et deux livres de recettes pour la transforge, [[Maître-mot : incognito]] et [[Prodygge sous la frondaison]].
L'épreuve de la Sage est aussi séparée en deux zones. La première, la [[Forêt démentielle]] est inspirée de la [[forêt originelle]]. C'est là que Trystan cacha le [[diadème de Sérénica]], une [[pure agate d’évolution]] et deux livres de recettes pour la transforge, [[Maître-mot : incognito]] et [[Prodygge sous la frondaison]].


La seconde zone de l'épreuve de la Sage est le [[Donjon des razzias]], une reproduction du [[Gyldenhal]]. Dans ce donjon, Trystan laissa son [[bouclier de Trystan|bouclier]] et un manuel pour la transforge: [[Lustre des illustres]].
La seconde zone de l'épreuve de la Sage est le [[Donjon des razzias]], une reproduction du [[Gyldenhall]]. Dans ce donjon, Trystan laissa son [[bouclier de Trystan|bouclier]] et un manuel pour la transforge: [[Lustre des illustres]].


===L'épreuve de l'Éclairé===
===L'épreuve de l'Éclairé===
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Après avoir vaincu un boss, Trystan accorde aux héros une récompense de leur choix selon une liste. De plus, il offre au groupe une graine à chaque victoire. Sur la liste, il y a 5 récompenses :
Après avoir vaincu un boss, Trystan accorde aux héros une récompense de leur choix selon une liste. De plus, il offre au groupe une graine à chaque victoire. Sur la liste, il y a 5 récompenses :
*Participer à une course de chevaux, permettant de débloquer la coupe d'Onyx à [[Gallopolis]].
*Participer à une course de chevaux, permettant de débloquer la coupe d'Onyx à [[Gallopolis]].
*Changer la coupe de [[Séréna]], permettant à Séréna de choisir entre la coupe de cheveux par défaut et celle du deuxième acte à l'aide de la [[bague du changement]].
*Changer la coupe de [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]], permettant à Séréna de choisir entre la coupe de cheveux par défaut et celle du deuxième acte à l'aide de la [[bague du changement]].
*Avoir un numéro de l'[[Œil en coin]], qui est un accessoire qui augmente les chances d'être [[État hypertonique|hypertonique]].
*Avoir un numéro de l'[[Œil en coin]], qui est un accessoire qui augmente les chances d'être [[État hypertonique|hypertonique]].
*Avoir une arme super puissante, donnant accès à une nouvelle recette pour la [[transforge]].
*Avoir une arme super puissante, donnant accès à une nouvelle recette pour la [[transforge]].