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En chemin, alors qu'ils font halte dans un camp, il décide d'offrir la transforge à son compagnon et lui en apprend les rudiments. Le lendemain, ils sauvent un bûcheron nommé [[Corindon]] qu'un monstre nommé [[Gobevilain]] avait transformé en chien, découvrant ainsi que le héros est capable d'avoir des visions du passé grâce aux racines de l'Yggdrasil. À Caubaltin, totalement détruit, le jeune homme aux cheveux bleus remarque que son camarade a les yeux dans le vague : ce dernier lui explique qu'il vient d'avoir une vision du passé dans laquelle son grand-père décédé, [[Chalco]], lui demandait de chercher aux [[chutes de Caubaltin]]. Érik encourage alors l'Éclairé à s'y rendre plutôt que de rester immobile dans les ruines, et essaie de le réconforter lorsqu'il récupère les lettres d'Éléonore et de Chalco. Au Tertre, ils trouvent une demi-douzaine de gardes héliodoriens morts, et récupèrent l'Orbe des mains de deux [[griffon funeste|griffons funestes]] qui étaient en train de le dérober. Ces deux derniers chapitres peuvent être effectués dans l'ordre souhaité. Une fois l'Orbe et la [[Clé de pierre]] en poche, ils se dirigent vers la [[porte du Départ]], où ils entrent in extremis, Hendrik ayant retrouvé leur trace.
En chemin, alors qu'ils font halte dans un camp, il décide d'offrir la transforge à son compagnon et lui en apprend les rudiments. Le lendemain, ils sauvent un bûcheron nommé [[Corindon]] qu'un monstre nommé [[Gobevilain]] avait transformé en chien, découvrant ainsi que le héros est capable d'avoir des visions du passé grâce aux racines de l'Yggdrasil. À Caubaltin, totalement détruit, le jeune homme aux cheveux bleus remarque que son camarade a les yeux dans le vague : ce dernier lui explique qu'il vient d'avoir une vision du passé dans laquelle son grand-père décédé, [[Chalco]], lui demandait de chercher aux [[chutes de Caubaltin]]. Érik encourage alors l'Éclairé à s'y rendre plutôt que de rester immobile dans les ruines, et essaie de le réconforter lorsqu'il récupère les lettres d'Éléonore et de Chalco. Au Tertre, ils trouvent une demi-douzaine de gardes héliodoriens morts, et récupèrent l'Orbe des mains de deux [[griffon funeste|griffons funestes]] qui étaient en train de le dérober. Ces deux derniers chapitres peuvent être effectués dans l'ordre souhaité. Une fois l'Orbe et la [[Clé de pierre]] en poche, ils se dirigent vers la [[porte du Départ]], où ils entrent in extremis, Hendrik ayant retrouvé leur trace.


Téléportés dans la région d'[[Yotto]], ils sont interpellés par le gérant du sauna local. Érik, constatant son odeur corporelle, décide de s'y rendre et observe en chemin une petite fille être refoulée d'un bar. Lorsque le héros le rejoint, ils sont interrompus dans leur conversation par ce qu'il croit d'abord être un fantôme, mais est en réalité une petite fille nommée [[Léonie]], qui recherche quelqu'un. Repensant à celle qu'il a croisée plus tôt et qui cherchait sa sœur, il décide avec le héros de l'y conduire. Cependant, il s'agit de la mauvaise personne : l'autre jeune fille se nomme [[Véronica]] et ne connaît pas Léonie, qui, elle, cherche son père. Véronica croit avoir une idée de sa localisation, et malgré quelques accrochages, Érik et le héros l'accompagnent à la [[Crypte]], où ils trouvent [[Séréna]], battent [[Jarvice]], récupèrent les pouvoirs magiques de leur nouvelle amie et sauvent [[Noé]], le père de Léonie, avant de rentrer passer la nuit à l'auberge. Le lendemain, Érik se souvient que Noé est connu comme un grand pourvoyeur de rumeurs et lui demande s'il a des informations sur l'Yggdrasil, dont les deux sœurs pensent qu'il est la clé du mystère entourant la destinée de l'Éclairé. Noé les met alors sur la piste du Rameau irisé, à [[Gallopolis]].
Téléportés dans la région d'[[Yotto]], ils sont interpellés par le gérant du sauna local. Érik, constatant son odeur corporelle, décide de s'y rendre et observe en chemin une petite fille être refoulée d'un bar. Lorsque le héros le rejoint, ils sont interrompus dans leur conversation par ce qu'il croit d'abord être un fantôme, mais est en réalité une petite fille nommée [[Léonie]], qui recherche quelqu'un. Repensant à celle qu'il a croisée plus tôt et qui cherchait sa sœur, il décide avec le héros de l'y conduire. Cependant, il s'agit de la mauvaise personne : l'autre jeune fille se nomme [[Véronica]] et ne connaît pas Léonie, qui, elle, cherche son père. Véronica croit avoir une idée de sa localisation, et malgré quelques accrochages, Érik et le héros l'accompagnent à la [[Crypte]], où ils trouvent [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]], battent [[Jarvice]], récupèrent les pouvoirs magiques de leur nouvelle amie et sauvent [[Noé]], le père de Léonie, avant de rentrer passer la nuit à l'auberge. Le lendemain, Érik se souvient que Noé est connu comme un grand pourvoyeur de rumeurs et lui demande s'il a des informations sur l'Yggdrasil, dont les deux sœurs pensent qu'il est la clé du mystère entourant la destinée de l'Éclairé. Noé les met alors sur la piste du Rameau irisé, à [[Gallopolis]].


===Recherche du Rameau irisé===
===Recherche du Rameau irisé===
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*Sa coiffure (bien que la teinte de bleu soit différente) et le fait qu'il porte des anneaux dorés aux oreilles rappellent le héros de ''[[Dragon Quest VI]]''. Ce dernier a également une  [[Mélodie|sœur]] qui partage sa couleur de cheveux.
*Sa coiffure (bien que la teinte de bleu soit différente) et le fait qu'il porte des anneaux dorés aux oreilles rappellent le héros de ''[[Dragon Quest VI]]''. Ce dernier a également une  [[Mélodie|sœur]] qui partage sa couleur de cheveux.
**Leur ressemblance est évoquée en discussion d'équipe lorsque les héros se rendent au [[Pic des Tisseurs]] via les [[mot de passé|mots de passé]].
**Leur ressemblance est évoquée en discussion d'équipe lorsque les héros se rendent au [[Pic des Tisseurs]] via les [[mot de passé|mots de passé]].
*Entamant un voyage pour devenir plus fort et trouver le moyen de sauver sa sœur, son histoire possède des points communs avec celles de [[Tommy]] et de [[Daisy]].
*Entamant un voyage pour devenir plus fort et trouver le moyen de sauver sa sœur, son histoire possède des points communs avec celles de [[Tommy]] et de [[Daisy (Dragon Quest)|Daisy]].
**Il rappelle également [[Yangus]] dans son rôle d'ancien brigand devenu compagnon fidèle du héros, bien que leurs apparences et personnalités soient à l'opposé.
**Il rappelle également [[Yangus]] dans son rôle d'ancien brigand devenu compagnon fidèle du héros, bien que leurs apparences et personnalités soient à l'opposé.
*Les histoires dans lesquelles il apparaît impliquent souvent qu'il soit capturé ou piégé d'une manière ou d'une autre, qu'il s'en sorte seul ou presque seul (esclave des Vikings, piégé à Thief Cage), à l'aide d'un compagnon d'infortune (cachots d'Héliodor, Rocher du Mal), ou qu'il doive être délivré par ses amis (otage de Jasper à Gondolia, Vikings transformés par Gyldora).
*Les histoires dans lesquelles il apparaît impliquent souvent qu'il soit capturé ou piégé d'une manière ou d'une autre, qu'il s'en sorte seul ou presque seul (esclave des Vikings, piégé à Thief Cage), à l'aide d'un compagnon d'infortune (cachots d'Héliodor, Rocher du Mal), ou qu'il doive être délivré par ses amis (otage de Jasper à Gondolia, Vikings transformés par Gyldora).