« Dragon Quest Shirarezaru Densetsu Roto 2 » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
Gumball (discussion | contributions)
Gumball (discussion | contributions)
 
(13 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 71 : Ligne 71 :
</gallery>
</gallery>


===Daisanwa hikariare! (Chapitre 3 : Que la lumière soit !)===  
===Daisanwa hikariare! (Chapitre 3 : Que la lumière soit !)===
Au château de [[Tentagel]] vivait Wooly, véritable gardien de l'histoire du royaume. Wooly était si vieux que personne, pas même lui, ne connaissait son âge véritable. Ses connaissances étaient vastes et ses conseils recherchés. Il servait souvent de conseiller au roi, mais amusait également les enfants de la ville en leur racontant les légendes passées, comme celle du [[Héros (Dragon Quest)|héros]] qui vainquit [[Lordragon]] et fonda le royaume de [[Médiévande]]. Wooly ponctuait toujours ses récits par l'expression "Que la lumière éclaire la quête des braves !".
 
En se rendant au château, le vieil homme se remémora l'un de ses souvenirs d'enfance : la bénédiction donnée par un prêtre au héros avant son départ. Wooly fut tiré de son souvenir par un garde du château qui venait vers lui pour lui demander s'il savait où était le roi. Craignant l'avancée de [[Kaos]] et de ses armées de monstres, ce dernier avait lâchement fui le château.
 
Dévasté par la fuite du roi et un sentiment d'impuissance, Wooly se rendit en ville, déterminé à se battre malgré son âge avancé. Il utilisa toutes ses économies pour acheter un équipement de combat : un [[Bâton de sorcier]], une tunique et un [[heaume de fer]] avant de quitter la ville… Mais sa tentative tourna très vite au fiasco : il trébucha devant un [[Gluant]], puis se retrouva confronté à deux Tigres à dents de sabre à la tombée de la nuit. Alors qu'il se faisait à l'idée de mourir, uniquement frustré de ne pouvoir agir, une lumière apparut et les monstres furent consumés par des flammes intenses.
 
Son sauveur était une jeune femme nommée Alicia et était la fille du sage du sanctuaire de [[Névéria (Dragon Quest II)|Névéria]], continent désormais sous l'emprise de Kaos. Alicia, qui possédait le don de voir l'avenir, révéla à Wooly la gravité de la situation. Devant le désespoir du vieil homme qui déplorait son impuissance, Alicia lui demanda d'accomplir une mission que lui seul pouvait mener. Saisissant la main de Wooly, elle lui révéla que son incroyable longévité et le courage qu'il avait montré en étant prêt à risquer sa vie lui conféraient une force vitale immense. Elle lui demanda donc de donner sa bénédiction aux héros, descendants d'[[Elric]], qui arriveraient bientôt au château de Tentagel. Au même moment, Alicia disparut dans un intense éclat de lumière.
 
Au petit matin, Wooly, incertain d'avoir rêvé, s'en retourna au château et découvrit trois jeunes voyageurs épuisés devant la porte. En les regardant, il reconnu les traits du héros de ses souvenirs d'enfance. Convaincu qu'ils sont les descendants légendaires, Wooly leva instinctivement les mains et s'écria : « Que la lumière éclaire la quête des braves ! ». À cet instant, une lumière douce et chaude enveloppa les trois descendants, et ceux-ci virent leurs forces restaurées miraculeusement. Les héros, à la fois surpris et reconnaissants par ce miracle, s'agenouillent respectueusement devant Wooly, reconnaissant en lui un grand sage.
<gallery>
<gallery>
LD Roto 2 ch3 01.png|
LD Roto 2 ch3 01.png|Wooly raconte l'histoire du pays aux enfants
LD Roto 2 ch3 02.png|
LD Roto 2 ch3 02.png|Wooly se souvient du Héros lors de son départ
LD Roto 2 ch3 03.png|
LD Roto 2 ch3 03.png|Le vieux sage prend la route pour affronter les forces de Kaos
LD Roto 2 ch3 04.png|
LD Roto 2 ch3 04.png|Alicia terasse deux monstres d'un sort de feu
LD Roto 2 ch3 05.png|
LD Roto 2 ch3 05.png|Alicia confère au vieil homme une mission importante
</gallery>
</gallery>


Ligne 115 : Ligne 124 :
</gallery>
</gallery>


===Daigowa dai tōdai no otoko (Chapitre 5 : L'homme du grand phare)===  
===Daigowa dai tōdai no otoko (Chapitre 5 : L'homme du grand phare)===
Le chapitre se passe sur une l'île où se dressait un Grand Phare en ruines. Au sommet de cette tour, se tenait un soldat du palais royal de [[Ruisselune (Dragon Quest II)|Ruisselune]] nommé Certès. Ce soldat avait été chargé de surveiller le continent sud, [[Névéria (Dragon Quest II)|Névéria]], où se trouve la menace de [[Kaos]], par le roi de Ruisselune.
 
Certès prenait sa mission très au sérieux, restant constamment en poste, par vent et par pluie. Il partageait sa vie au phare avec un vieil homme énigmatique.
 
Tous les dix jours, une colombe blanche volait depuis Ruisselune, portant une lettre. Selon l'arrangement que Certès avait conclu avec le roi, si la colombe portait une lettre vierge, cela voulait dire que le royaume était en paix.
 
Après une longue tempête, Certès fut pressé par le vieil homme d'échanger un peu. Le garde lui raconta son histoire, et celle de son pays, que le vieil homme ne connaissait que de nom.
 
Certès était marié et avait une fille, Marisa, née le même jour que la princesse de Ruisselune. Sa famille fut invitée à venir vivre au château, après la promotion de Certès au rang de capitaine de la garde. Sa femme devait devenir la nourrice de la princesse, et Marisa sa compagne de jeu.
 
Le roi lui a révélé en secret une prophétie : un mal gigantesque allait s'éveiller dans le sud, et sa fille, qui descendait d'un grand héros, Elric, partirait en quête pour le combattre.
 
Pour se préparer à l'arrivée de ce mal, Certès demanda à être posté seul au Grand Phare, d'où il pourrait repérer les forces du mal. Les lettres vierges de la colombe étaient son unique réconfort, signe que sa famille était en sécurité.
 
À la fin de son récit, le vieil homme était visiblement troublé. Certès remarqua alors que le ciel à l'est, en direction de Ruisselune, était teinté d'un rouge vif étrange, tandis que de gros nuages noirs s'approchaient rapidement de Névéria au sud. Certès craigna y voir un signe d'une attaque de Kaos.
 
Le vieil homme disparu subitement. Ce dernier abandonna sa forme humaine pour retrouver sa véritable apparence, celle d'un [[Grommelin]] au service de Kaos. Il révéla que le château de Ruisselune était tombé pendant la nuit et que le travail de Certès était terminé.
 
Le monstre intercepta la lettre de la colombe blanche qui arrive, épuisée et porteuse d'une missive non vierge cette fois, la transformant en une page blanche avant de la laisser partir. Il regretta ne pas avoir eu connaissance que la famille de son compagnon d'infortune était au château, car il avait appris à apprécier Certès et aurait aimé épargner la vie de sa fille, mais oublia vite cette pensée.
 
Le monstre ouvre ensuite les fenêtres du phare pour laisser entrer un brouillard gris qui remplit la tour de monstres. Le Grand Phare était devenu un repaire de monstres en un instant. Cependant, Certès resta au sommet, fixant toujours le sud, étrangement épargné par les monstres.
<gallery>
<gallery>
LD Roto 2 ch5 01.png|
LD Roto 2 ch5 01.png|Le garde veille sur le Grand Phare
LD Roto 2 ch5 02.png|
LD Roto 2 ch5 02.png|Le soldat reçoit un message vierge du château de Ruisselune
LD Roto 2 ch5 03.png|
LD Roto 2 ch5 03.png|Le soldat voit des nuages rouges menaçant au-dessus de Ruisselune
LD Roto 2 ch5 04.png|
LD Roto 2 ch5 04.png|Le vieil homme, en réalité un Grommelin, s'installe sur un coffre au sommet du Grand Phare
</gallery>
</gallery>


===Dai roku-wa rupugana sōdō tenmatsu-ki (Chapitre 6 : Détails de l'émeute de Chatoyonde)===  
===Dai roku-wa rupugana sōdō tenmatsu-ki (Chapitre 6 : Détails de l'émeute de Chatoyonde)===
L'histoire suit trois jeunes voyageurs en direction de [[Chatoyonde]]. En chemin, ils rencontrent un marchand âgé qui s'arrête en les reconnaissant comme les héros légendaires partis vaincre le mal. Les jeunes voyageurs, baptisés improvisément Gregory, Richel et Béatrice, acquiescent et le marchand leur offre de les conduire jusqu'à Chatoyonde en calèche. Cependant, les héros refusent poliment de monter une fois le contenu de celle-ci vu. Le marchand ramenait une large quantité de d'[[Fiole d'eau sacrée]]s. Affirmant qu'un vrai héros doit marcher pour son aventure, ils continuent la route à pied. Le vieil homme, impressionné par leur noblesse, s'empresse de partir pour annoncer l'arrivée des héros.
 
À Chatoyonde, une ambiance festive et anxieuse règne, les habitants se préparant pour l'accueil des héros. Le doyen de la ville, Pendol, était déterminé à leur offrir un cadeau unique. Sa petite-fille, Chris, suggéra qu'il leur offre un bateau, un trésor pour cette cité portuaire, ce qui ravit son grand-père qui accepta l'idée immédiatement.
 
À l'arrivée du trio, toutefois, Chris leur trouva une apparence et un comportement étrangement théâtraux. Ses doutes grandirent lorsque Richel se jeta sur une montagne de viande crue dans la cuisine, avant que Gregory ne l'assomme, et que Béatrice explique maladroitement qu'ils s'entraînaient à manger de la viande crue pour leur long voyage. Les héros évitèrent par la suite les repas en public.
 
Chris partagea ses inquiétudes avec Pendol, mais celui-ci, obnubilé par les légendes, refusait d'entendre les doutes de sa petite-fille, attribuant leurs bizarreries à une mentalité propre aux héros.
 
Chris fut donc contrainte d'utiliser différentes ruses pour tester ces "héros". Elle demanda d'abord à la prodigeuse de [[Puff-puff]] de la ville d'aller retrouver l'un d'eux dans sa chambre, mais de lui raconter tout ce qu'ils se diraient. Le lendemain, la jeune femme était encore sous le choc et révéla à Chris que le prince Gregory avait en réalité une paire d'ailes dans le dos. Lorsque Chris le raconta à son grand-père, ce dernier n'y vit qu'une preuve que leurs différences n'étaient pas seulement mentales mais aussi physiques. Chris, consternée, prépara alors un bain aux héros, prétextant qu'ils devaient toujours être propres, mais sa cacha de leur dire que l'eau était de l'Eau sacrée. Lorsque la princesse Béatrice toucha l'eau, elle bondit par la fenêtre, comme rejetée par le bain lui-même, trahissant une nature maléfique aux yeux de Chris.
 
Malgré ces signaux, Pendol refusait toujours de douter des héros et insistait pour leur offrir le bateau. En désespoir de cause, Chris supplia son grand-père d'inviter le Sage du sanctuaire du nord à prier pour le voyage des héros avant leur départ. Elle couvrit également le bateau de [[Cloche sacrée]]s.
 
Au moment du départ, la foule était en liesse. Le trio, agacé par les Cloches sacrées, se mit à les enlever. Le Sage arriva et, au lieu d'une prière, lança le sort [[Protection sacrée]]. Les corps des trois faux héros s'enfoncèrent instantanément dans le sol et leur véritable identité fut révélée : ils étaient en réalité trois [[Gremlin]]s déguisés. Ceux-ci, désormais découverts, prirent la fuite dans les airs.
 
L'histoire se conclut avec Pendol déçu d'avoir été berné, qui se jure que le bateau de Chatoyonde ne quittera plus jamais ses eaux, et surtout pas dans les mains d'étrangers.
 
<gallery>
<gallery>
LD Roto 2 ch6 01.png|
LD Roto 2 ch6 01.png|Les trois "héros", Gregory, Richel et Béatrice
LD Roto 2 ch6 02.png|
LD Roto 2 ch6 02.png|Les trois jeunes découvrent le contenu de la charette du vieil homme
LD Roto 2 ch6 03.png|
LD Roto 2 ch6 03.png|Pendol et sa petite-fille, Chris, cherchent quel cadeau offrir aux héros
LD Roto 2 ch6 04.png|
LD Roto 2 ch6 04.png|Richel dévore un énorme morceau de viande cru, à la surprise de tout le monde
LD Roto 2 ch6 05.png|
LD Roto 2 ch6 05.png|Gregory dévoile honteusement ses ailes à la prodigeuse de Puff-puff
LD Roto 2 ch6 06.png|
LD Roto 2 ch6 06.png|Béatrice est projetée hors de la fenêtre sitôt le bain d'eau sacrée touché
LD Roto 2 ch6 07.png|
LD Roto 2 ch6 07.png|Gregory, Richel et Béatrice s'apprêtent à partir en bateau
LD Roto 2 ch6 08.png|
LD Roto 2 ch6 08.png|Pendol, frustré d'avoir été berné par trois monstres, se promet de ne jamais offrir son bateau à qui que ce soit
</gallery>
</gallery>


Ligne 156 : Ligne 202 :
</gallery>
</gallery>


===Dai kyū-wa jōsai toshi merukido shugoshin tanjō! (Chapitre 9 : La création du gardien de la ville fortifiée de Cantelin !)===  
===Dai kyū-wa jōsai toshi merukido shugoshin tanjō! (Chapitre 9 : La création du gardien de la ville fortifiée de Cantelin !)===
Dans la ville de [[Cantelin]], le sage Grachov était heureux d'enfin pouvoir présenter sa dernière création, un [[Golem]], qui devait devenir le nouveau protecteur invincible de la ville. Les habitants, dont beaucoup étaient des réfugiés de la ville voisine de [[Damdara]] détruite par les monstres, se montraient sceptiques et privilégiaient le renforcement des murs et l'accumulation d'armes sous l'impulsion de [[Magnor]], un armurier expérimenté de la ville rasée.
 
Alors que Grachov terminait son incantation, le Golem s'anima. Cependant, sa première réaction fut de s'asseoir lourdement. Le Golem semblait effrayé par un simple chiot, ce qui provoqua la risée et la déception des villageois qui s'en retournèrent à la construction des défenses de la ville.
 
Seul le jeune Marinov, fils de Magnor, resta auprès du Golem. Il découvrit que l'automate d'argile était en fait un être sensible et gentil, capable de comprendre et de communiquer légèrement. Marinov partagea avec lui les quelques souvenirs de sa ville natale, Damdara. En apprenant que son père, Magnor, avait dû se battre et que lui-même était prêt à le faire s'il le fallait, le Golem fut troublé. Incapable de concilier l'idée de combattre et la destruction avec la beauté des êtres vivants, la lumière dans ses yeux s'éteint et il s'immobilisa, refusant de se battre.
 
Alors que les habitants étaient sur le point d'achever le mur d'enceinte de la ville, une horde de monstres surgit soudainement de la forêt. Des [[Chimère]]s, [[Folycanthrope]]s et [[Squelette]]s, entre autres monstres, envahirent la ville, semant la destruction et le chaos. Les efforts de Magnor pour organiser la défense s'avérèrent insuffisants face au nombre et à la férocité des monstres. Bientôt, la ville était en proie aux flammes et les habitants blessés se réfugièrent sur la place centrale de la ville. Grachov supplia le Golem, toujours immobile, de se lever pour sauver la ville.
 
Le Golem restait paralysé par le dilemme entre l'autodéfense et l'acte de tuer, jusqu'à ce qu'il voie Marinov en danger, poursuivi par une Chimère. La détresse de son ami brisa son hésitation. Les yeux du Golem se teintèrent d'une lueur rouge vive ; il se leva et se jetta dans la bataille. Sa force surhumaine repoussa la horde de monstres, et bien vite les habitants furent hors de danger.
 
Après la victoire, sous les acclamations de la foule reconnaissante, le Golem contempla la Chimère, qui avait blessé Marinov, inerte dans sa main. Il réalisa alors qu'il avait choisi de tuer, et entendant la population le célébrer, resta silencieux.
*Ce chapitre se concentre sur le Golem, tout comme le [[Dragon_Quest_Monster_Monogatari#Golem_/_Golem|chapitre 9]]. Toutefois, dans les romans Monster et [[Dragon Quest Item Monogatari|Item Monogatari]], le Golem est déjà actif bien avant la chute de Damdara.
<gallery>
<gallery>
LD Roto 2 ch9 01.png|
LD Roto 2 ch9 01.png|La sage Grachov finalise l'activation de son Golem
LD Roto 2 ch9 02.png|
LD Roto 2 ch9 02.png|Le Golem s'anime devant la foule de Cantelin
LD Roto 2 ch9 03.png|
LD Roto 2 ch9 03.png|La beauté de la nature et de la vie se reflète dans les yeux de la créature
LD Roto 2 ch9 04.png|
LD Roto 2 ch9 04.png|Marinov parle de sa ville natale, Damdara, au Golem...
LD Roto 2 ch9 05.png|
LD Roto 2 ch9 05.png|...et du combat féroce qui s'y est déroulé
LD Roto 2 ch9 06.png|
LD Roto 2 ch9 06.png|Le Golem, immobile, finit par servir de perchoir aux oiseaux
LD Roto 2 ch9 07.png|
LD Roto 2 ch9 07.png|La ville de Cantelin en proie aux monstres
LD Roto 2 ch9 08.png|
LD Roto 2 ch9 08.png|Le Golem s'anime, repoussant à lui seul l'assaut des monstre
</gallery>
</gallery>
[[Catégorie:Roman]]
[[Catégorie:Roman]]