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===Daisanwa hikariare! (Chapitre 3 : Que la lumière soit !)===  
===Daisanwa hikariare! (Chapitre 3 : Que la lumière soit !)===
Au château de [[Tentagel]] vivait Wooly, véritable gardien de l'histoire du royaume. Wooly était si vieux que personne, pas même lui, ne connaissait son âge véritable. Ses connaissances étaient vastes et ses conseils recherchés. Il servait souvent de conseiller au roi, mais amusait également les enfants de la ville en leur racontant les légendes passées, comme celle du [[Héros (Dragon Quest)|héros]] qui vainquit [[Lordragon]] et fonda le royaume de [[Médiévande]]. Wooly ponctuait toujours ses récits par l'expression "Que la lumière éclaire la quête des braves !".
 
En se rendant au château, le vieil homme se remémora l'un de ses souvenirs d'enfance : la bénédiction donnée par un prêtre au héros avant son départ. Wooly fut tiré de son souvenir par un garde du château qui venait vers lui pour lui demander s'il savait où était le roi. Craignant l'avancée de [[Kaos]] et de ses armées de monstres, ce dernier avait lâchement fui le château.
 
Dévasté par la fuite du roi et un sentiment d'impuissance, Wooly se rendit en ville, déterminé à se battre malgré son âge avancé. Il utilisa toutes ses économies pour acheter un équipement de combat : un [[Bâton de sorcier]], une tunique et un [[heaume de fer]] avant de quitter la ville… Mais sa tentative tourna très vite au fiasco : il trébucha devant un [[Gluant]], puis se retrouva confronté à deux Tigres à dents de sabre à la tombée de la nuit. Alors qu'il se faisait à l'idée de mourir, uniquement frustré de ne pouvoir agir, une lumière apparut et les monstres furent consumés par des flammes intenses.
 
Son sauveur était une jeune femme nommée Alicia et était la fille du sage du sanctuaire de [[Névéria (Dragon Quest II)|Névéria]], continent désormais sous l'emprise de Kaos. Alicia, qui possédait le don de voir l'avenir, révéla à Wooly la gravité de la situation. Devant le désespoir du vieil homme qui déplorait son impuissance, Alicia lui demanda d'accomplir une mission que lui seul pouvait mener. Saisissant la main de Wooly, elle lui révéla que son incroyable longévité et le courage qu'il avait montré en étant prêt à risquer sa vie lui conféraient une force vitale immense. Elle lui demanda donc de donner sa bénédiction aux héros, descendants d'[[Elric]], qui arriveraient bientôt au château de Tentagel. Au même moment, Alicia disparut dans un intense éclat de lumière.
 
Au petit matin, Wooly, incertain d'avoir rêvé, s'en retourna au château et découvrit trois jeunes voyageurs épuisés devant la porte. En les regardant, il reconnu les traits du héros de ses souvenirs d'enfance. Convaincu qu'ils sont les descendants légendaires, Wooly leva instinctivement les mains et s'écria : « Que la lumière éclaire la quête des braves ! ». À cet instant, une lumière douce et chaude enveloppa les trois descendants, et ceux-ci virent leurs forces restaurées miraculeusement. Les héros, à la fois surpris et reconnaissants par ce miracle, s'agenouillent respectueusement devant Wooly, reconnaissant en lui un grand sage.
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LD Roto 2 ch3 01.png|Wooly raconte l'histoire du pays aux enfants
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LD Roto 2 ch3 02.png|Wooly se souvient du Héros lors de son départ
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LD Roto 2 ch3 03.png|Le vieux sage prend la route pour affronter les forces de Kaos
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LD Roto 2 ch3 04.png|Alicia terasse deux monstres d'un sort de feu
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LD Roto 2 ch3 05.png|Alicia confère au vieil homme une mission importante
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Chris partagea ses inquiétudes avec Pendol, mais celui-ci, obnubilé par les légendes, refusait d'entendre les doutes de sa petite-fille, attribuant leurs bizarreries à une mentalité propre aux héros.
Chris partagea ses inquiétudes avec Pendol, mais celui-ci, obnubilé par les légendes, refusait d'entendre les doutes de sa petite-fille, attribuant leurs bizarreries à une mentalité propre aux héros.


Chris fut donc contrainte d'utiliser différentes ruses pour tester ces "héros". Elle demanda d'abord à la prodigeuse de [[Puff Puff]] de la ville d'aller retrouver l'un d'eux dans sa chambre, mais de lui raconter tout ce qu'ils se diraient. Le lendemain, la jeune femme était encore sous le choc et révéla à Chris que le prince Gregory avait en réalité une paire d'ailes dans le dos. Lorsque Chris le raconta à son grand-père, ce dernier n'y vit qu'une preuve que leurs différences n'étaient pas seulement mentales mais aussi physiques. Chris, consternée, prépara alors un bain aux héros, prétextant qu'ils devaient toujours être propres, mais sa cacha de leur dire que l'eau était de l'Eau sacrée. Lorsque la princesse Béatrice toucha l'eau, elle bondit par la fenêtre, comme rejetée par le bain lui-même, trahissant une nature maléfique aux yeux de Chris.
Chris fut donc contrainte d'utiliser différentes ruses pour tester ces "héros". Elle demanda d'abord à la prodigeuse de [[Puff-puff]] de la ville d'aller retrouver l'un d'eux dans sa chambre, mais de lui raconter tout ce qu'ils se diraient. Le lendemain, la jeune femme était encore sous le choc et révéla à Chris que le prince Gregory avait en réalité une paire d'ailes dans le dos. Lorsque Chris le raconta à son grand-père, ce dernier n'y vit qu'une preuve que leurs différences n'étaient pas seulement mentales mais aussi physiques. Chris, consternée, prépara alors un bain aux héros, prétextant qu'ils devaient toujours être propres, mais sa cacha de leur dire que l'eau était de l'Eau sacrée. Lorsque la princesse Béatrice toucha l'eau, elle bondit par la fenêtre, comme rejetée par le bain lui-même, trahissant une nature maléfique aux yeux de Chris.


Malgré ces signaux, Pendol refusait toujours de douter des héros et insistait pour leur offrir le bateau. En désespoir de cause, Chris supplia son grand-père d'inviter le Sage du sanctuaire du nord à prier pour le voyage des héros avant leur départ. Elle couvrit également le bateau de [[Cloche sacrée]]s.
Malgré ces signaux, Pendol refusait toujours de douter des héros et insistait pour leur offrir le bateau. En désespoir de cause, Chris supplia son grand-père d'inviter le Sage du sanctuaire du nord à prier pour le voyage des héros avant leur départ. Elle couvrit également le bateau de [[Cloche sacrée]]s.
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===Dai kyū-wa jōsai toshi merukido shugoshin tanjō! (Chapitre 9 : La création du gardien de la ville fortifiée de Cantelin !)===  
===Dai kyū-wa jōsai toshi merukido shugoshin tanjō! (Chapitre 9 : La création du gardien de la ville fortifiée de Cantelin !)===
Dans la ville de [[Cantelin]], le sage Grachov était heureux d'enfin pouvoir présenter sa dernière création, un [[Golem]], qui devait devenir le nouveau protecteur invincible de la ville. Les habitants, dont beaucoup étaient des réfugiés de la ville voisine de [[Damdara]] détruite par les monstres, se montraient sceptiques et privilégiaient le renforcement des murs et l'accumulation d'armes sous l'impulsion de [[Magnor]], un armurier expérimenté de la ville rasée.
 
Alors que Grachov terminait son incantation, le Golem s'anima. Cependant, sa première réaction fut de s'asseoir lourdement. Le Golem semblait effrayé par un simple chiot, ce qui provoqua la risée et la déception des villageois qui s'en retournèrent à la construction des défenses de la ville.
 
Seul le jeune Marinov, fils de Magnor, resta auprès du Golem. Il découvrit que l'automate d'argile était en fait un être sensible et gentil, capable de comprendre et de communiquer légèrement. Marinov partagea avec lui les quelques souvenirs de sa ville natale, Damdara. En apprenant que son père, Magnor, avait dû se battre et que lui-même était prêt à le faire s'il le fallait, le Golem fut troublé. Incapable de concilier l'idée de combattre et la destruction avec la beauté des êtres vivants, la lumière dans ses yeux s'éteint et il s'immobilisa, refusant de se battre.
 
Alors que les habitants étaient sur le point d'achever le mur d'enceinte de la ville, une horde de monstres surgit soudainement de la forêt. Des [[Chimère]]s, [[Folycanthrope]]s et [[Squelette]]s, entre autres monstres, envahirent la ville, semant la destruction et le chaos. Les efforts de Magnor pour organiser la défense s'avérèrent insuffisants face au nombre et à la férocité des monstres. Bientôt, la ville était en proie aux flammes et les habitants blessés se réfugièrent sur la place centrale de la ville. Grachov supplia le Golem, toujours immobile, de se lever pour sauver la ville.
 
Le Golem restait paralysé par le dilemme entre l'autodéfense et l'acte de tuer, jusqu'à ce qu'il voie Marinov en danger, poursuivi par une Chimère. La détresse de son ami brisa son hésitation. Les yeux du Golem se teintèrent d'une lueur rouge vive ; il se leva et se jetta dans la bataille. Sa force surhumaine repoussa la horde de monstres, et bien vite les habitants furent hors de danger.
 
Après la victoire, sous les acclamations de la foule reconnaissante, le Golem contempla la Chimère, qui avait blessé Marinov, inerte dans sa main. Il réalisa alors qu'il avait choisi de tuer, et entendant la population le célébrer, resta silencieux.
*Ce chapitre se concentre sur le Golem, tout comme le [[Dragon_Quest_Monster_Monogatari#Golem_/_Golem|chapitre 9]]. Toutefois, dans les romans Monster et [[Dragon Quest Item Monogatari|Item Monogatari]], le Golem est déjà actif bien avant la chute de Damdara.
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LD Roto 2 ch9 01.png|La sage Grachov finalise l'activation de son Golem
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LD Roto 2 ch9 02.png|Le Golem s'anime devant la foule de Cantelin
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LD Roto 2 ch9 03.png|La beauté de la nature et de la vie se reflète dans les yeux de la créature
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LD Roto 2 ch9 04.png|Marinov parle de sa ville natale, Damdara, au Golem...
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LD Roto 2 ch9 05.png|...et du combat féroce qui s'y est déroulé
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LD Roto 2 ch9 06.png|Le Golem, immobile, finit par servir de perchoir aux oiseaux
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LD Roto 2 ch9 07.png|La ville de Cantelin en proie aux monstres
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LD Roto 2 ch9 08.png|Le Golem s'anime, repoussant à lui seul l'assaut des monstre
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[[Catégorie:Roman]]
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